【粗糙版】javascript的变量、数据类型、运算符、流程结构


本文内容:

  • javascript的变量
  • javascript的数据类型
  • javascript的运算符
  • javascript的流程结构

 

首发日期:2018-05-09


javascript的变量

 

创建变量:

全局变量:全局变量是在js代码的各个地方都能调用的变量

  • 【不在{}内时】var 变量名 = 值;
  • 【不论在不在{}内】 变量名 = 值;

局部变量:局部变量是仅仅在函数体内生效的变量

  • 【在{}内】var 变量名 = 值;
  • 【函数的参数变量也是一种局部变量】

image

 

作用域:

  • 函数体内,同名的变量,局部变量优先级高于全局变量
  • 局部变量在函数外无法调用;
  • 嵌套函数中,外层函数无法调用内层函数的局部变量,内存函数可以调用外层函数的局部变量

 

 

补充:

  • 变量的作用域是一个大坑,还有什么作用域链问题、生命周期问题【比如,函数名跟某一个变量同名时的优先级也是一个不一般的问题】。使用要注意。由于这里是一个简单的记录,所以不记录那么复杂的东西。


javascript的数据类型

 

  • javascript是动态类型的语言,它统一使用var来声明每一个对象,每一个对象的数据决定它是一个什么样的数据类型。
  • 所以下面主要介绍数据类型跟变量的关系

 

 

 

数值型:

  • number:普通的数字,可以有用八、十、十六等进制来表示,可以是浮点数。

 

 

字符型:

  • string:被""或''包裹的字符

 

布尔型:

  • boolean:有两个值,一个是true,一个是false;

 

引用型:

  • undefined:声明了变量,但未进行赋值初始化的变量。
  • object:表明变量是一个对象;当变量赋值null时代表是一个空对象.

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>
    <script>
        function f1(){
            var test=6;//Number
            var a="7";//String
            var b=true;
            var c;
            var d=null;
            var e={'name':"lilei"};
            console.log(typeof(test));//number
            console.log(typeof(a));//string
            console.log(typeof(b));//boolean
            console.log(typeof(c));//undefined
            console.log(typeof(d));//object
            console.log(typeof(e));//object
        }
    </script>
</head>
<body>
    <input type="button" value="点击" onclick="f1()">
</body>
</html>
image

 

补充:

  • 字符串的转义问题:在字符串中可以有些字符具有特定的意义,比如\n显示到网页中时会变成换行符。如果想要“不使用那个特别的意义”,需要在这些特别的字符前面加\
  • typeof(变量名)可以返回变量的数据类型。

 

 


javascript的运算符

 

算数运算符:

  • +加法运算符
    • 加法运算符除了数值相加的功能外,还可以拼接字符串,比如"a"+"b"结果是"ab",7+"a"结果是"7a"。
  • -减法运算符
  • *乘法运算符
  • /除法运算符
  • %求余运算符
  • +=加法赋值运算符、-=减法赋值运算符、*=乘法赋值运算符、/=除法赋值运算符、%=求余赋值运算符

 

自增、自减运算符:

  • ++:自增运算符,在自己数值的基础上进行加一
  • --:自减运算符,在自己数值的基础上进行减一
  • 自增、自减运算符可以位于变量之前【先自增,再取值】,也可以位于变量之后【先取值,再自增】,

image

 

关系运算符:

  • <=    :不大于运算符,比如a <= b,如果a不大于b,那么返回true,否则返回false
  • <      : 小于运算符
  • >      :大于运算符
  • >=    :不小于运算符
  • ==    :等于运算符
  • !== :不等于运算符
  • 比较规则:
    • 数值之间:直接比较数值大小
    • 一个是数值:把另一个转换成数值
    • 字符串之间:比较它们之间的unicode数值大小
    • 字符串与非数值:把非数值转成字符串
    • 其他。。。

 

逻辑运算符:

  • !   :逻辑非运算,把结果取反,返回结果是布尔值,
  • &&  :逻辑与运算,返回结果是布尔值,
  • ||  :逻辑或运算,返回结果是布尔值

 

 

位运算符:

  • ~:按位非
  • &按位与
  • |按位或
  • ^按位异或
  • <<位左移运算
  • >>带符号右移运算
  • >>>无符号右移运算

 

其他运算符:

  • ?:   :这是一个三目运算符,表达式 (expr1) ? (expr2) : (expr3)。在 expr1 求值为 TRUE 时的值为 expr2,在 expr1 求值为 FALSE 时的值为 expr3。image

 


javascript的流程结构

 

循环结构:

  • while结构
    • while(条件表达式){循环执行代码段}
    • image
  • do-while结构
    • do{循环执行代码段}while(条件表达式);
    • image
    • do-while循环不管初始条件是否成立都会执行一次
  • for结构
    • for (循环变量=初值;循环条件;计数器){循环执行代码段}
    • image
  • for-each结构
    • for (循环变量 in 集合){循环执行代码段}
    • image

 

 

选择结构

  • if
    • if(条件表达式1){条件表达式1为真时执行的代码}else if(条件表示2){条件表达式2为真时执行的代码}else{前面的条件都不符合时执行的代码}
    • image
    • else if 和else是可选的
  • switch
    • switch(值){ case 值1:代码段;break;case 值2:代码段;break;case 值3:代码段;break;……default:代码段;}
    • image

 

结束语句:

  • return:结束return 所在函数体的运行。并返回return 后面跟着的值。
  • break:结束break所在的循环。break也可以在switch用来跳出选择,没有break时会向下执行另外一个case。
  • continue:在continue的位置提前结束本次循环,然后执行下一次循环判断。

 

 

 


posted @ 2018-05-09 18:18  随风行云  阅读(404)  评论(0编辑  收藏  举报