摘要: 在UI做好美术界面到程序拼界面这一流程中,美术切图加批注以及程序拼界面都是很占用时间的工作,为此我们想缩短这个时间来节省时间,所以想利用代码去实现这一步骤,借鉴其他的大佬提供的已有的方案上去修改为自己项目中可以用的方案。 阅读全文
posted @ 2024-02-21 12:15 Phopen 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做Unity转换微信小程序的时候,由于微信小程序内使用的语言为js,Unity内使用的是C#,所以在一些场景中会有C#调用js的情况出现。 阅读全文
posted @ 2024-02-20 15:18 Phopen 阅读(64) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录UGUI点击不生效,通过下面方法可以拿到点击的所有对象 阅读全文
posted @ 2023-11-24 11:40 Phopen 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 排序算法是《数据结构与算法》中最基本的算法之一,本篇使用JavaScript语言实现各种常见排序算法。 阅读全文
posted @ 2023-09-23 18:13 Phopen 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua基础语法中系统介绍了 Lua 的语法体系,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 xLua 实现逻辑热更新。 阅读全文
posted @ 2023-09-20 15:08 Phopen 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 是一个小巧的脚本语言,用标准C语言编写而成,设计目的是为了灵活嵌入应用程序,实现灵活的扩展和定制功能。 阅读全文
posted @ 2023-09-19 15:05 Phopen 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码类型关键字对应表 阅读全文
posted @ 2023-09-13 18:10 Phopen 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习electron做桌面应用程序开发,从安装到Hellow World,过程中遇到的问题以及解决方式。 阅读全文
posted @ 2023-06-08 15:26 Phopen 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇主要是使用mac对华为云 对象存储服务OBS上传的一些说明。 阅读全文
posted @ 2023-04-07 19:19 Phopen 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑