C/C++/VC++

浅谈C++中内存泄漏的检测

posted @ 2009-10-29 23:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1928) | 评论 (3) 编辑

BMP文件的读取

posted @ 2009-05-09 15:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1588) | 评论 (0) 编辑

色彩空间转换

posted @ 2009-05-03 14:17 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1285) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(二十)

posted @ 2009-03-24 13:47 Phinecos(洞庭散人) 阅读(722) | 评论 (0) 编辑

由Tencent://Message协议想到的一个解决方案
摘要: 腾讯的QQ在线状态,这个小工具肯定有很多人在自己的博客上使用过,一个小小的图片就可以让博客的访客和自己进行对话(甚至不用加为好友!),那么它的背后到底隐藏着怎样的技巧呢?本文通过在Web页面上调用本地的一个MFC程序,并给后者传递参数来说明其背后的真相,欢迎踊跃拍砖,另本文源起于博客园的一位朋友的提问阅读全文

posted @ 2009-03-06 21:48 Phinecos(洞庭散人) 阅读(8782) | 评论 (16) 编辑

CodeFx:一站式微软开发技术解决方案
摘要: CodePlex上面的一个项目,叫做“All-In-One Code Framework”,代号CodeFx,简单的说,就是收集了几乎所有常见的微软开发技术的示例项目,将其打包到这个框架里,而且还使用各种不同的语言进行实现阅读全文

posted @ 2009-03-04 23:15 Phinecos(洞庭散人) 阅读(3599) | 评论 (8) 编辑

GDI+学习笔记(一)

posted @ 2009-03-01 08:35 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1217) | 评论 (2) 编辑

本周学习心得

posted @ 2009-02-25 20:36 Phinecos(洞庭散人) 阅读(904) | 评论 (1) 编辑

《Windows驱动开发技术详解》读书笔记(二)

posted @ 2009-02-20 17:15 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1958) | 评论 (1) 编辑

C++ Exercises(十九)

posted @ 2009-02-20 11:00 Phinecos(洞庭散人) 阅读(620) | 评论 (0) 编辑

《Windows驱动开发技术详解》读书笔记(一)

posted @ 2009-02-19 11:44 Phinecos(洞庭散人) 阅读(4818) | 评论 (2) 编辑

C++ Exercises(十八)

posted @ 2009-02-18 20:21 Phinecos(洞庭散人) 阅读(516) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十七)---网际校验和算法
摘要: IP,TCP,UDP等许多协议的头部都设置了校验和项,计算校验和的算法一般采用网际校验和算法,它将被校验的数据按16位进行划分(若数据字节长度为奇数,则在数据尾部补一个字节0),对每16位求反码和,然后再对和取反码。 阅读全文

posted @ 2009-01-05 20:42 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1123) | 评论 (0) 编辑

基于ARP协议获取局域网内主机MAC地址

posted @ 2009-01-04 21:28 Phinecos(洞庭散人) 阅读(3224) | 评论 (5) 编辑

C++ Exercises(十六)---Ethernet帧包结构解析

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数字统计问题
摘要: 一本书的页码从自然数1 开始顺序编码直到自然数n。书的页码按照通常的习惯编排,每个页码都不含多余的前导数字0。例如,第6 页用数字6 表示,而不是06 或006 等。数字计数问题要求对给定书的总页码n,计算出书的全部页码中分别用到多少次数字0,1,2,…,9。 阅读全文

posted @ 2008-12-14 16:37 Phinecos(洞庭散人) 阅读(675) | 评论 (0) 编辑

搜索题----买鱼

posted @ 2008-11-19 11:07 Phinecos(洞庭散人) 阅读(553) | 评论 (1) 编辑

搜索题---医生的药方

posted @ 2008-11-18 16:39 Phinecos(洞庭散人) 阅读(389) | 评论 (0) 编辑

大整数问题

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一个大数运算类

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简单搜索题:马的走法

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MFC同源子窗口的实现

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 19 Creating a Virtual Reality Walkthrough Application

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 18 Reading objects from the OBJ File Format

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 17 Shadows

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 16 Reflection

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 15 Selection

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 14 Quadrics

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 13 Creating 2D and 3D Text

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 12 Creating and Using Display Lists

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and Fog

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 10 Texture Mapping

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 9 Lighting

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 8 Colors

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 7 Animation

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 6 Keyboard and Mouse Control

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 5 Transformations - Rotations, Translations and Scaling

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 4 Drawing Simple 3D objects

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 3 Drawing Simple 2D Shapes

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《基于MFC的OpenGL编程》系列文章
摘要: 《基于MFC的OpenGL编程》系列文章阅读全文

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 2 Setting up OpenGL on Windows

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《基于MFC的OpenGL编程》Part 1 A Primer

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八皇后问题(牛人非递归版)
摘要: 想不服都不行,实在是太牛的代码,诡异的算法思路,出神入化的STL技巧。。。阅读全文

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2003年广东省赛试题1 奥斯卡奖

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2003年广东省赛试题3 国际象棋
摘要: 经典模拟题阅读全文

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ZOJ1002 Fire Net(非递归版)
摘要: 以前用递归的回溯搜索思路做过一次,参见ZOJ1002 Fire Net(递归版),今天想着用非递归的方法试试看,呵呵,比我想象中要难啊,主要还是堆栈里究竟放什么,这一点上思路一直没理清。因此用了整整一天的时间,总算用非递归的方法把1002给AC掉了,在代码中我引入了堆栈层次的概念,模拟系统堆栈的行为,并且在搜索时加入了剪枝,但代码写得还是很烂,继续思考如何改进。阅读全文

posted @ 2008-11-02 16:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(826) | 评论 (2) 编辑

八皇后问题(非递归版)

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ZOJ1090 The Circumference of the Circle

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ZOJ1081 Points Within

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ZOJ1078 Palindrom Numbers

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ZOJ 1074 To the Max

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ZOJ1025 Wooden Sticks

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ZOJ1029 Moving Tables

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ZOJ1061 Web Navigation

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ZOJ1070 Bode Plot

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ZOJ1067 Color Me Less

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ZOJ1072 Microprocessor Simulation

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ZOJ1009 Enigma

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ZOJ1045&&1048

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ZOJ1051 A New Growth Industry

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ZOJ1056 The Worm Turns

posted @ 2008-10-23 15:38 Phinecos(洞庭散人) 阅读(236) | 评论 (0) 编辑

ZOJ1057 Undercut

posted @ 2008-10-23 14:23 Phinecos(洞庭散人) 阅读(214) | 评论 (0) 编辑

Winpcap网络开发库入门

posted @ 2008-10-20 16:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1893) | 评论 (3) 编辑

工作小结

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Base64编解码(C++版)

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ZOJ1005 Jugs

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ZOJ1003 Crashing Balloon

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ZOJ1002 Fire Net(递归版)

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ZOJ1109 Language of FatMouse

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基于K-Means的文本聚类算法
摘要: 昨天有幸拜读了蛙蛙池塘的《蛙蛙推荐:蛙蛙教你文本聚类》这篇文章,受益匪浅,于是今天就动手尝试照着他的C#代码,用C++和STL标准库重新实现一遍,因此就有了这篇文章。本文将重新温习蛙蛙池塘那篇文章,并且加入我个人在用C++重写这份代码过程中的一些心得体会。阅读全文

posted @ 2008-09-06 15:33 Phinecos(洞庭散人) 阅读(6866) | 评论 (17) 编辑

引用计数型String类的简单实现

posted @ 2008-09-05 11:01 Phinecos(洞庭散人) 阅读(677) | 评论 (2) 编辑

COM组件开发实践(六)---From C++ to COM :Part 3
摘要: 在上一篇文章《COM组件开发实践(五)---From C++ to COM :Part 2 》中,我们进展到使用COM库加载C++对象了,这一篇中我们将真正将C++对象变成 COM对象,而在下一篇中我们将会为它添加多接口支持。阅读全文

posted @ 2008-08-31 14:10 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2431) | 评论 (1) 编辑

《C++标准程序库》读书笔记(四)

posted @ 2008-08-27 22:06 Phinecos(洞庭散人) 阅读(554) | 评论 (0) 编辑

《COM组件开发实践》系列文章
摘要: 《COM组件开发实践》系列文章阅读全文

posted @ 2008-08-25 17:06 Phinecos(洞庭散人) 阅读(5582) | 评论 (7) 编辑

COM组件开发实践(四)---From C++ to COM :Part 1
摘要: 通过一个简单示例,在接下来的几篇文章中,对其不断进行改进,一步步从C++走向COM. 阅读全文

posted @ 2008-08-25 16:47 Phinecos(洞庭散人) 阅读(5237) | 评论 (11) 编辑

Bitwise Operation Explained

posted @ 2008-08-22 09:50 Phinecos(洞庭散人) 阅读(196) | 评论 (0) 编辑

《C++标准程序库》读书笔记(三)

posted @ 2008-08-19 21:11 Phinecos(洞庭散人) 阅读(380) | 评论 (0) 编辑

【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (下)
摘要: 到此为止,这个系列的第二部分就结束了.在本文中,我们学习了如何加载图片文件并将其绘制到屏幕上,以及如何绘制动画.下一篇文章,同时也是这个系列的最后一篇文章中,我们将看到如何在屏幕上输出文本,如何管理游戏的不同状态,并最终实现一个具体的实例:一个类似俄罗斯方块的游戏.阅读全文

posted @ 2008-08-19 17:40 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1646) | 评论 (0) 编辑

【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 2 (上)
摘要: 在这个系列的第一部分中,作者介绍了窗口的创建以及OpenGL环境的创建,在接下来这一部分中,作者将介绍如何处理游戏中的资源以及如何显示简单的动画阅读全文

posted @ 2008-08-19 17:16 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2054) | 评论 (1) 编辑

《C++标准程序库》读书笔记(二)

posted @ 2008-08-19 10:26 Phinecos(洞庭散人) 阅读(404) | 评论 (0) 编辑

《C++标准程序库》读书笔记(一)

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我的书架:COM组件开发
摘要: 推荐几本个人读过的比较不错COM组件相关的书籍阅读全文

posted @ 2008-08-08 14:44 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2005) | 评论 (0) 编辑

COM组件开发实践(三)
摘要: 前面两篇文章分别介绍了MFC ActiveX应用程序和使用ATL开发ActiveX的简单实例,但还有两个问题需要解决: 1)标记ActiveX控件为安全的控件 2)对控件进行数字签名。接下来这两篇文章将结合这两点进行简单的介绍。 阅读全文

posted @ 2008-08-07 22:06 Phinecos(洞庭散人) 阅读(5479) | 评论 (2) 编辑

COM组件开发实践(二)
摘要: 假设需求如下:底层是一个数学运算库DLL,中间是ActiveX控件(它调用底层的数学运算库DLL来完成控制层),界面层在测试时可以是一个exe程序,最后发布到IE浏览器上测试。阅读全文

posted @ 2008-07-28 17:17 Phinecos(洞庭散人) 阅读(7777) | 评论 (23) 编辑

COM组件开发实践(一)
摘要: 因为项目需要,开始从事ActiveX方面的工作,看了一些资料,可惜都是些COM原理方面的,没有切合实际动手的东西,在CodeProject上读完David Marcionek的文章【1】后,收获良多,但也遇到一些恼人的小问题,因此在其基础上就一些易错点做些小注解。本文版权归David Marcionek所有。阅读全文

posted @ 2008-07-25 22:07 Phinecos(洞庭散人) 阅读(16401) | 评论 (14) 编辑

C++ Exercises(十七)--图的简单实现

posted @ 2008-07-23 21:57 Phinecos(洞庭散人) 阅读(415) | 评论 (4) 编辑

平衡二叉树(AVL树)的简单实现

posted @ 2008-07-22 20:33 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1487) | 评论 (1) 编辑

用VC6.0遇到的一个问题

posted @ 2008-07-21 18:35 Phinecos(洞庭散人) 阅读(401) | 评论 (5) 编辑

二叉搜索树(BST树)的简单实现

posted @ 2008-07-21 15:54 Phinecos(洞庭散人) 阅读(700) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十六)--二叉树的简单实现

posted @ 2008-07-20 14:06 Phinecos(洞庭散人) 阅读(511) | 评论 (0) 编辑

Priority Queue(Heap)的实现及其应用

posted @ 2008-07-19 11:24 Phinecos(洞庭散人) 阅读(921) | 评论 (3) 编辑

C++ Exercises(十五)--排序算法的简单实现

posted @ 2008-07-18 20:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(262) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十四)--解线性方程组

posted @ 2008-07-17 16:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(438) | 评论 (2) 编辑

基于Win32的多线程客户/服务器通信

posted @ 2008-07-14 22:38 Phinecos(洞庭散人) 阅读(437) | 评论 (2) 编辑

一个RSS阅读器类

posted @ 2008-07-11 14:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(538) | 评论 (2) 编辑

服务定位器模式(C++实现)
摘要: Service Locator 模式背后的基本思想是:有一个对象(即服务定位器)知道如何获得一个应用程序所需的所有服务。也就是说,在我们的例子中,服务定位器应该有一个方法,用于获得一个我们所需要的服务对象实例。从而将客户端代码和实际的实现代码解耦,用户可以在相同的接口上注册不同的实现,从而可以不改变使用的代码就能改变实现的功能。我们也可以借助IOC的思想,利用XML配置文件来配置服务定位器可以定位的具体服务对象。

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posted @ 2008-07-10 21:22 Phinecos(洞庭散人) 阅读(443) | 评论 (0) 编辑

Threads and Pipes in Console Apps

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基于MFC的Direct3D程序设计

posted @ 2008-07-08 21:47 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2167) | 评论 (4) 编辑

一个动态数组类

posted @ 2008-07-08 21:06 Phinecos(洞庭散人) 阅读(499) | 评论 (0) 编辑

一个图片加载类

posted @ 2008-07-06 22:17 Phinecos(洞庭散人) 阅读(326) | 评论 (0) 编辑

刷新IE收藏夹图标

posted @ 2008-07-06 19:55 Phinecos(洞庭散人) 阅读(840) | 评论 (0) 编辑

IShellLink接口的MFC封装类

posted @ 2008-07-06 19:46 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1222) | 评论 (0) 编辑

一些实用的注册表封装类

posted @ 2008-07-06 19:31 Phinecos(洞庭散人) 阅读(345) | 评论 (0) 编辑

一个线程封装类

posted @ 2008-07-06 18:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(953) | 评论 (0) 编辑

字符串逻辑比较函数---StrCmpLogicalW的模拟实现

posted @ 2008-07-06 16:28 Phinecos(洞庭散人) 阅读(516) | 评论 (0) 编辑

进程间通信之邮槽

posted @ 2008-07-06 14:41 Phinecos(洞庭散人) 阅读(528) | 评论 (0) 编辑

一个面向对象的命令行解析器

posted @ 2008-06-28 17:02 Phinecos(洞庭散人) 阅读(465) | 评论 (0) 编辑

一个不错的命令行解析类

posted @ 2008-06-28 15:16 Phinecos(洞庭散人) 阅读(873) | 评论 (0) 编辑

给控制台程序点“颜色”瞧瞧
摘要: 你对控制台程序的第一感受是什么,是否觉得黑漆漆的,死气沉沉?那么就试着让它变的活泼一点吧,下面我们就动手改变下它的字体颜色,思路非常简单,首先获取到标准输出的句柄,然后设置下控制台的文本属性就可以了。
阅读全文

posted @ 2008-06-28 14:13 Phinecos(洞庭散人) 阅读(742) | 评论 (0) 编辑

【译】剖析MFC多线程程序的同步机制
摘要: 本文探讨基本的同步概念,并实际动手帮助新手掌握多线程编程。本文的重点在各种同步技巧。主要介绍了下述同步对象的使用:1)信号量 2)互斥锁 3)关键区域 4)事件
阅读全文

posted @ 2008-06-27 16:42 Phinecos(洞庭散人) 阅读(4551) | 评论 (4) 编辑

XBalloonMsg - a non-MFC balloon-shaped message box
摘要: XBalloonMsg displays a message box using balloon-style tooltips. Message and title strings may be embedded or stored in string resource. 阅读全文

posted @ 2008-06-26 22:27 Phinecos(洞庭散人) 阅读(442) | 评论 (0) 编辑

【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1
摘要: 这个系列专注于使用C++和OpenGL在windows平台上开发2D游戏,项目目标是在系列结束后能开发出一个类似俄罗斯方块的游戏。本系列分为3篇文章: 第一部分:涉及win32消息循环,窗口创建和OpenGL的搭建,并且你将会学习如何绘制一些简单的图形。 第二部分:涉及资源处理和简单动画的显示 第三部分:将前面的内容包含进来,并且讨论游戏逻辑。 阅读全文

posted @ 2008-06-26 21:01 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2251) | 评论 (9) 编辑

一个MFC风格的BrowseForFolder 封装类

posted @ 2008-06-20 11:04 Phinecos(洞庭散人) 阅读(778) | 评论 (0) 编辑

VC小技巧--创建多级目录

posted @ 2008-06-19 10:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(4400) | 评论 (1) 编辑

浅谈一个线程通信代码的内存泄露及解决方案

posted @ 2008-06-16 21:00 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1065) | 评论 (2) 编辑

多层纹理混合

posted @ 2008-06-15 18:40 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1128) | 评论 (0) 编辑

DirectX示例--顶点雾化

posted @ 2008-06-13 16:58 Phinecos(洞庭散人) 阅读(761) | 评论 (0) 编辑

使用矩阵和四元数实现三维模型的空间定位

posted @ 2008-06-13 14:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(619) | 评论 (0) 编辑

进程间通信--管道篇

posted @ 2008-06-11 19:57 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2325) | 评论 (0) 编辑

《windows核心编程》笔记(四)

posted @ 2008-06-09 19:39 Phinecos(洞庭散人) 阅读(656) | 评论 (1) 编辑

《windows核心编程》笔记(三)

posted @ 2008-06-08 20:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(686) | 评论 (0) 编辑

《windows核心编程》笔记(二)

posted @ 2008-06-07 14:41 Phinecos(洞庭散人) 阅读(497) | 评论 (0) 编辑

《windows核心编程》笔记(一)

posted @ 2008-06-07 12:53 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1105) | 评论 (1) 编辑

《Windows系统编程》读后感(一)

posted @ 2008-06-05 20:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(678) | 评论 (0) 编辑

如何排序 MFC的CStringArray

posted @ 2008-06-03 15:27 Phinecos(洞庭散人) 阅读(792) | 评论 (0) 编辑

《UNIX网络编程 卷2》读书笔记(五)

posted @ 2008-05-29 22:11 Phinecos(洞庭散人) 阅读(325) | 评论 (0) 编辑

《XPCOM组件开发》笔记(一)

posted @ 2008-05-29 21:59 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1471) | 评论 (2) 编辑

《UNIX网络编程 卷2》读书笔记(四)

posted @ 2008-05-28 14:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(555) | 评论 (0) 编辑

《UNIX网络编程 卷2》读书笔记(三)

posted @ 2008-05-28 13:14 Phinecos(洞庭散人) 阅读(429) | 评论 (0) 编辑

《UNIX网络编程 卷2》读书笔记(二)

posted @ 2008-05-27 16:27 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1233) | 评论 (0) 编辑

《UNIX网络编程 卷2》读书笔记(一)

posted @ 2008-05-26 21:50 Phinecos(洞庭散人) 阅读(940) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十三)

posted @ 2008-05-10 22:08 Phinecos(洞庭散人) 阅读(237) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十二)

posted @ 2008-05-09 20:23 Phinecos(洞庭散人) 阅读(222) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十一)

posted @ 2008-04-26 20:40 Phinecos(洞庭散人) 阅读(349) | 评论 (1) 编辑

基于Mozilla平台的扩展开发(续)----XPCOM组件篇
摘要: 在《浅谈基于Mozilla ThunderBird的扩展开发》这篇入门文章中简单介绍了基于Mozllia平台进行扩展开发的基础知识,但仍然欠缺最为重要的一种武器---没错,XPCOM!这篇文章就是为它准备的。 So,what's next? 没错,自己如何开发XPCOM组件并在扩展中使用。网上对于这方面的资料不是很多,而且没有特别完整的示例,这就是我写这篇文章的目的所在,通过一个简单的XPCOM组件的开发全过程,展示XPCOM组件的内部细节。阅读全文

posted @ 2008-04-25 22:19 Phinecos(洞庭散人) 阅读(7540) | 评论 (15) 编辑

《COM技术内幕》笔记(二)

posted @ 2008-04-18 10:18 Phinecos(洞庭散人) 阅读(307) | 评论 (0) 编辑

《COM技术内幕》笔记(一)

posted @ 2008-04-17 23:33 Phinecos(洞庭散人) 阅读(615) | 评论 (0) 编辑

Disabling Shortcut Keys in Full Screen mode
摘要: 昨天和两个同学一起玩魔兽3C的时候,由于很长时间我都是躲在练功房里砍木头人升级,而这种体力活不需要我监视英雄的举动,所以我就不断地切出游戏去上网,这种行为弄得两个哥们十分郁闷。呵呵,谁让我是主机呢,于是就不断地出现掉线的情况。过后我就在想,那么如何在游戏中限制用户这种动作呢,使得他无法利用’ WIN功能键”不断地切进切出。下面就是我给出的一个解决方案,原理是:利用一个底层的键盘钩子函数对待处理的键盘消息进行过滤。这个钩子即使在用户对窗口最小化或切换到另一个应用程序也是有效的。
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posted @ 2008-04-17 11:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1718) | 评论 (5) 编辑

【译】光线跟踪:理论与实现(三) 折射与Lambert-Beer 定律
摘要: 作者在这一篇中将解释如何去跟踪折射光线。这将涉及到在相交点处产生新的光线,并且计算新光线的方向。此外,作者还将运用Lambert-Beer 定律来解释光线在物体内部的吸收情况。最后作者将展示如何加入反锯齿的效果,并且如何对光线跟踪器进行加速优化。
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posted @ 2008-04-15 22:07 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2614) | 评论 (2) 编辑

《Effective C++》笔记(一)

posted @ 2008-04-15 13:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(291) | 评论 (3) 编辑

对Skin++在VS2005中的一个问题的解决方案

posted @ 2008-04-14 13:51 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1467) | 评论 (9) 编辑

【译】光线跟踪:理论与实现(二)Phong模型,镜面反射及阴影
摘要: 个人先对第一篇的流程做个总结,从一个固定的光源点向一定范围发射出一些主要的光线,想象光线前方有一个巨大的虚拟平面,那么我们要做的就是决定这个虚拟平面上每个像素点的颜色是什么。如何决定呢?很简单,我们跟踪光线前进,看光线会最先与前面场景中哪个几何体发生相交,那么就根据相交点来决定虚拟平面上对应的点的颜色值(比如上一篇中就利用了相交点处几何体的材质颜色与灯光颜色,还加上了散射因子来决定对应的像素点的颜色)。阅读全文

posted @ 2008-04-12 17:10 Phinecos(洞庭散人) 阅读(4309) | 评论 (3) 编辑

【译】光线跟踪:理论与实现(一) 简介
摘要: 从上面我们得到一个启示:与其等待光源发射一条光线穿过一个目前颜色还是黑色的像素,不如我们自己从照相机发射光线去穿过平面的每个像素,去观察这些光线能击中几何体上的哪些像素。
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posted @ 2008-04-09 16:24 Phinecos(洞庭散人) 阅读(5106) | 评论 (9) 编辑

对“最大子序列和问题”的一点思考

posted @ 2008-04-03 14:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(734) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(十)

posted @ 2008-03-31 22:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(215) | 评论 (3) 编辑

C++ Exercises(九)

posted @ 2008-03-20 15:29 Phinecos(洞庭散人) 阅读(244) | 评论 (0) 编辑

自绘制带图标的菜单项

posted @ 2008-03-19 12:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(991) | 评论 (1) 编辑

VC++线程通信

posted @ 2008-03-14 21:13 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1255) | 评论 (0) 编辑

TinyXML:一个优秀的C++ XML解析器

posted @ 2008-03-11 17:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(35998) | 评论 (29) 编辑

图像处理---黑白化

posted @ 2008-03-08 22:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(774) | 评论 (1) 编辑

VC++控制台程序中使用定时器

posted @ 2008-03-08 17:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2457) | 评论 (7) 编辑

Win32 SDK中窗口全屏处理

posted @ 2008-02-14 21:41 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1015) | 评论 (0) 编辑

《深入浅出MFC》笔记(五)

posted @ 2008-01-20 20:04 Phinecos(洞庭散人) 阅读(254) | 评论 (0) 编辑

《深入浅出MFC》笔记(四)

posted @ 2008-01-19 21:55 Phinecos(洞庭散人) 阅读(406) | 评论 (2) 编辑

《深入浅出MFC》笔记(三)

posted @ 2008-01-18 21:08 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1568) | 评论 (0) 编辑

《深入浅出MFC》笔记(二)

posted @ 2008-01-18 19:01 Phinecos(洞庭散人) 阅读(668) | 评论 (0) 编辑

《深入浅出MFC》笔记(一)

posted @ 2008-01-17 22:28 Phinecos(洞庭散人) 阅读(431) | 评论 (0) 编辑

C++ Exercises(八)

posted @ 2008-01-11 23:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(312) | 评论 (0) 编辑

HDU1022 Train Problem I

posted @ 2008-01-06 15:52 Phinecos(洞庭散人) 阅读(751) | 评论 (2) 编辑

HDU1021 Fibonacci Again

posted @ 2008-01-04 23:27 Phinecos(洞庭散人) 阅读(555) | 评论 (0) 编辑

HDU1020 Encoding

posted @ 2008-01-04 22:56 Phinecos(洞庭散人) 阅读(509) | 评论 (1) 编辑

HDU1019 Least Common Multiple

posted @ 2008-01-04 21:02 Phinecos(洞庭散人) 阅读(495) | 评论 (1) 编辑

HDU1018 Big Number

posted @ 2008-01-04 19:44 Phinecos(洞庭散人) 阅读(511) | 评论 (1) 编辑

HDU1017 A Mathematical Curiosity

posted @ 2008-01-04 19:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(550) | 评论 (0) 编辑

HDU1016 Prime Ring Problem

posted @ 2008-01-04 17:14 Phinecos(洞庭散人) 阅读(768) | 评论 (3) 编辑

HDU1015 Safecracker
摘要: 简单的枚举法应用阅读全文

posted @ 2007-12-30 17:14 Phinecos(洞庭散人) 阅读(695) | 评论 (1) 编辑

HDU1014 Uniform Generator
摘要: 产生伪随机数时给出的步长step和上限mod,判断下这两个值是否可以让产生的随机数均匀分布,所谓的均匀分布就是在mod步里能产生出0到mod-1这mod个数。阅读全文

posted @ 2007-12-29 09:44 Phinecos(洞庭散人) 阅读(588) | 评论 (0) 编辑

HDU1013 Digital Roots

posted @ 2007-12-28 13:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(786) | 评论 (1) 编辑

HDU1007 Quoit Design
摘要: 最接近点对问题,分治算法的应用阅读全文

posted @ 2007-12-26 15:26 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1693) | 评论 (2) 编辑

HDU1012 Calculate e
摘要: 使用递归和非递归两种方法进行求解阅读全文

posted @ 2007-12-25 12:59 Phinecos(洞庭散人) 阅读(307) | 评论 (0) 编辑

HDU1010 Tempter of the Bone
摘要: 古人云:“由简入奢易,由奢入简难”,咱写代码也是一样,不求最快,但求最繁,繁得让你都不忍读完它。。。。阅读全文

posted @ 2007-12-24 16:30 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1118) | 评论 (2) 编辑

HDU1009 FatMouse' Trade
摘要: 简单的贪心算法阅读全文

posted @ 2007-12-24 10:41 Phinecos(洞庭散人) 阅读(676) | 评论 (0) 编辑

HDU1008 Elevator

posted @ 2007-12-23 22:29 Phinecos(洞庭散人) 阅读(301) | 评论 (0) 编辑

HDU1004 Let the Balloon Rise
摘要: 两次遍历map容器,算法复杂度O(n)阅读全文

posted @ 2007-12-23 14:44 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1366) | 评论 (5) 编辑

HDU1003 最大子序列和问题

posted @ 2007-12-23 13:47 Phinecos(洞庭散人) 阅读(783) | 评论 (3) 编辑

HDU1002 大数相加

posted @ 2007-12-22 23:10 Phinecos(洞庭散人) 阅读(837) | 评论 (1) 编辑

C++ Exercises(七)

posted @ 2007-12-21 12:53 Phinecos(洞庭散人) 阅读(127) | 评论 (0) 编辑

An introduction to bitwise operators

posted @ 2007-12-15 20:37 Phinecos(洞庭散人) 阅读(131) | 评论 (0) 编辑

《C++网络编程》读书笔记(一)

posted @ 2007-11-28 18:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(327) | 评论 (0) 编辑

《VC++技术内幕》读后感

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C++ Exercises(六)

posted @ 2007-11-19 16:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(197) | 评论 (0) 编辑

一个字符串转换类

posted @ 2007-11-18 22:31 Phinecos(洞庭散人) 阅读(443) | 评论 (0) 编辑

一个COM示例程序

posted @ 2007-11-17 22:12 Phinecos(洞庭散人) 阅读(758) | 评论 (0) 编辑

一个模拟的COM示例程序
摘要: 我认为这是《Visual c++技术内幕》这本书中讲的最为出色的一个示例,将COM的“面向接口”的思路讲述得相当清晰,再加上嵌套类和引用计数的使用,让COM初学者能一窥其实质。阅读全文

posted @ 2007-11-17 20:55 Phinecos(洞庭散人) 阅读(488) | 评论 (3) 编辑

解决Visual Studio 2005中找不到MFC80UD.dll的问题

posted @ 2007-11-13 21:13 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2159) | 评论 (1) 编辑

C语言的变参函数设计

posted @ 2007-08-24 16:11 Phinecos(洞庭散人) 阅读(2812) | 评论 (2) 编辑

【翻译】Use a bitmap as a background image

posted @ 2007-08-17 18:08 Phinecos(洞庭散人) 阅读(853) | 评论 (0) 编辑

OpenGL中的鼠标控制

posted @ 2007-08-14 10:31 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1760) | 评论 (2) 编辑

颜色干扰的问题解决了

posted @ 2007-08-10 12:42 Phinecos(洞庭散人) 阅读(457) | 评论 (1) 编辑

OpenGL中的混合(Blending)

posted @ 2007-08-09 21:54 Phinecos(洞庭散人) 阅读(509) | 评论 (1) 编辑

OpenGL中的光照和键盘控制

posted @ 2007-08-09 21:19 Phinecos(洞庭散人) 阅读(895) | 评论 (1) 编辑

纹理贴图的干扰问题

posted @ 2007-08-09 16:55 Phinecos(洞庭散人) 阅读(421) | 评论 (4) 编辑

一点小疑问

posted @ 2007-08-07 16:25 Phinecos(洞庭散人) 阅读(380) | 评论 (1) 编辑

《VC++深入详解》笔记(一)

posted @ 2007-08-01 00:35 Phinecos(洞庭散人) 阅读(916) | 评论 (0) 编辑

MFC中OpenGL旋转的问题

posted @ 2007-07-29 20:14 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1637) | 评论 (4) 编辑

一些课后思考

posted @ 2007-07-29 15:48 Phinecos(洞庭散人) 阅读(459) | 评论 (1) 编辑

画图板---画多边形代码

posted @ 2007-07-29 14:56 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1381) | 评论 (1) 编辑

Nehe的OpenGL框架(MFC版)

posted @ 2007-07-29 14:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(3446) | 评论 (7) 编辑

基于MFC的OpenGL绘图
摘要: GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。阅读全文

posted @ 2007-07-28 20:04 Phinecos(洞庭散人) 阅读(19649) | 评论 (77) 编辑

VC++中OpenGL的配置

posted @ 2007-07-28 16:03 Phinecos(洞庭散人) 阅读(6576) | 评论 (5) 编辑

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