C/C++/VC++

一个面向对象的命令行解析器

posted @ 2008-06-28 17:02 Phinecos(洞庭散人) 阅读(61) | 评论 (0)  编辑

一个不错的命令行解析类

posted @ 2008-06-28 15:16 Phinecos(洞庭散人) 阅读(74) | 评论 (0)  编辑

给控制台程序点“颜色”瞧瞧
     摘要: 你对控制台程序的第一感受是什么,是否觉得黑漆漆的,死气沉沉?那么就试着让它变的活泼一点吧,下面我们就动手改变下它的字体颜色,思路非常简单,首先获取到标准输出的句柄,然后设置下控制台的文本属性就可以了。
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posted @ 2008-06-28 14:13 Phinecos(洞庭散人) 阅读(77) | 评论 (0)  编辑

【译】剖析MFC多线程程序的同步机制
     摘要: 本文探讨基本的同步概念,并实际动手帮助新手掌握多线程编程。本文的重点在各种同步技巧。主要介绍了下述同步对象的使用:1)信号量 2)互斥锁 3)关键区域 4)事件
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posted @ 2008-06-27 16:42 Phinecos(洞庭散人) 阅读(1408) | 评论 (4)  编辑

XBalloonMsg - a non-MFC balloon-shaped message box
     摘要: XBalloonMsg displays a message box using balloon-style tooltips. Message and title strings may be embedded or stored in string resource.   阅读全文

posted @ 2008-06-26 22:27 Phinecos(洞庭散人) 阅读(73) | 评论 (0)  编辑

【译】TetroGL: An OpenGL Game Tutorial in C++ for Win32 Platforms - Part 1
     摘要: 这个系列专注于使用C++和OpenGL在windows平台上开发2D游戏,项目目标是在系列结束后能开发出一个类似俄罗斯方块的游戏。本系列分为3篇文章:

第一部分:涉及win32消息循环,窗口创建和OpenGL的搭建,并且你将会学习如何绘制一些简单的图形。

第二部分:涉及资源处理和简单动画的显示

第三部分:将前面的内容包含进来,并且讨论游戏逻辑。
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posted @ 2008-06-26 21:01 Phinecos(洞庭散人) 阅读(960) | 评论 (8)  编辑

一个MFC风格的BrowseForFolder 封装类

posted @ 2008-06-20 11:04 Phinecos(洞庭散人) 阅读(165) | 评论 (0)  编辑

VC小技巧--创建多级目录

posted @ 2008-06-19 10:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(152) | 评论 (0)  编辑

浅谈一个线程通信代码的内存泄露及解决方案

posted @ 2008-06-16 21:00 Phinecos(洞庭散人) 阅读(223) | 评论 (0)  编辑

多层纹理混合

posted @ 2008-06-15 18:40 Phinecos(洞庭散人) 阅读(135) | 评论 (0)  编辑

DirectX示例--顶点雾化

posted @ 2008-06-13 16:58 Phinecos(洞庭散人) 阅读(163) | 评论 (0)  编辑

使用矩阵和四元数实现三维模型的空间定位

posted @ 2008-06-13 14:43 Phinecos(洞庭散人) 阅读(141) | 评论 (0)  编辑

进程间通信--管道篇

posted @ 2008-06-11 19:57 Phinecos(洞庭散人) 阅读(231) | 评论 (0)  编辑

《windows核心编程》笔记(四)

posted @ 2008-06-09 19:39 Phinecos(洞庭散人) 阅读(203) | 评论 (0)  编辑

《windows核心编程》笔记(三)

posted @ 2008-06-08 20:20 Phinecos(洞庭散人) 阅读(180) | 评论 (0)  编辑

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