方寸指间——碎片
学历、职业和收入
智能手机用户群的学历分布主要为本科和大专为主,学历更高的用户对移动互联网的认知水平也相应较高。从职业分布来看,
企业职员和在校学生占据了很大一部分比例,然后是个体户和自由职业者

碎片化时间
相对于PC的使用场所固定、使用时间长、移动应用的使用场景就是随时随地、穿插在各个碎片化时间中,这些都是由于移动
设备的便捷性和丰富性。睡觉前、坐公交车、办公室里的忙里偷闲、就餐时、逛商场、开会、旅游......无论何时用户都可能
拿起手机进行互动,在平均短短的5~30分钟的时间里思绪会被打断,操作也可能停止。所以在移动端设计时应该突出内容,
让用户能快速获取信息;记忆上次的操作,让被打断的操作可以继续进行;清晰显示当前所在的位置,让用户的思绪能够继
续进行下去

应用时段
移动应用用户的几种主要的使用场景:娱乐、资讯、社交。
对于娱乐应用,游戏高峰从晚上8点开始,到晚11点又进入了电影高峰
对于资讯阅读类应用,早上8~9点上班途中和上班开始最常用。中午时段各种应用又会有一个小高峰
社交类应用的高峰也主要集中在晚上。研究好应用的主要时间段,可以对产品的各种营销手段或者其他的情况提供参考

环境光
手机会在各种环境下被使用,周围光线变化很大,环境光一屏幕的亮度对比会影响到人眼阅读的舒适程度。
在应用设计的时候,最好提供夜间和白天模式。

硬件按钮
不同的手机的硬件按钮是不一样的
IPhone只有一个Home键,单击返回主屏幕,双击可以切换任务或者关闭后台程序
Android上有菜单、返回主界面和返回按钮
Windows Phone 上有返回、返回主界面和搜索按钮。设计师应该熟悉这些,因为这直接影响了应用的架构设计和用户
的操作方式

常用手势
Tab点击:最简单的互动方式,单个手指轻击屏幕,触动内容
Double Tab双击:快速两次轻击屏幕,可以智能的放大和缩小内容
Drag拖拽:拖拽对象,将其移动到另一个位置
Flick滑动:下屏幕上快速的滑动来切换内容或滚屏
Shake晃动:握住手机,上下和左右摇晃,触动重力感应器
Pinch/Spread缩放:使用双指,对内容进行缩小和放大
Press长按:在可编辑或者可以互动的内容上,长按以显示菜单或者相关内容

摄像头
手机摄像头分为前置和后置,一般前置摄像头像素相对较低,但是前置摄像头更容易跟手持着互动。传统的应用场景
主要是拍照、摄影、但针对摄像头的想想空间很大,扫秒二维码、屏幕操控、截屏、脸部识别、认字翻译、镜子、测
距离......摄像头能做的事情有很多,需要开发者和设计人员的想象力。未来有可能利用摄像头探测眼球的活动轨迹来
直接操控屏幕界面,下面是三星手机的摄像头的一些应用

距离传感器
当我们接听电话时,将手机靠近耳朵屏幕就会自动熄灭。这样既可以防止脸部碰到屏幕产生误操作,也可以节省电量。当
手机离开脸庞的时候,屏幕又会自动点亮,这些都是距离感应元件在起作用。
下图是来往应用进行语音对话时,如果不想被旁人听到,就可以将手机放到耳旁,这时候屏幕会变暗,声音从外放转为听
筒状态,保护了用户的隐私,这些都是利用了距离传感器

加传感器(重力传感器)
加速传感器尅监控手机受到的加速度的大小和方向。重力感应是加速传感器的一种。还有摇一摇找好友、摇一摇换
一首歌、摇一摇删除信息内容......

GPS与方位传感器
方位传感器也叫电子罗盘,配合GPS定位系统使用,可确认具体位置和朝向。常见的应用是在地图上,普通模式下地图
上只显示一个位置点,打开方位传感器,就可以指示当前的方向,为路途导航带来很多的方便。跑步应用Nike+Running
可以利用GPS追踪跑步路线和距离,直观的将整个过程记录下来。

三轴陀螺仪
三轴陀螺仪与重力感应的区别是什么?重力感应是单维度方向,而陀螺仪是一个立方的方向。陀螺仪经常应用射击类
游戏中,用户可以通过各个方向摆动手机来控制方位和射击点,比用触屏更加得心应手,也增强了第一人称的感觉。
陀螺仪还可以配合GPS和方位传感器,实现街景浏览的功能,用户只要简单的摆动手机和调整方向就能够看到周围的
环境,如身临其境一般


浙公网安备 33010602011771号