Gallery 3D+倒影 滑动切换图片示例

Gallery 3D+倒影 滑动切换图片示例

效果图如下:

贴上代码:
1.扩展Gallery:
public class GalleryFlow extends Gallery {
    private Camera mCamera = new Camera();//相机类
    private int mMaxRotationAngle = 60;//最大转动角度
    private int mMaxZoom = -300;////最大缩放值
    private int mCoveflowCenter;//半径值
    public GalleryFlow(Context context) {
        super(context);
        //支持转换 ,执行getChildStaticTransformation方法
        this.setStaticTransformationsEnabled(true);
    }
    public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        this.setStaticTransformationsEnabled(true);
    }
    public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        this.setStaticTransformationsEnabled(true);
    }
    public int getMaxRotationAngle() {
        return mMaxRotationAngle;
    }
    public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {
        mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;
    }
    public int getMaxZoom() {
        return mMaxZoom;
    }
    public void setMaxZoom(int maxZoom) {
        mMaxZoom = maxZoom;
    }
    private int getCenterOfCoverflow() {
        return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
                        + getPaddingLeft();
    }
    private static int getCenterOfView(View view) {
        System.out.println("view left :"+view.getLeft());
        System.out.println("view width :"+view.getWidth());
        return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
    }
    
    
   //控制gallery中每个图片的旋转(重写的gallery中方法)
    protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {  
        //取得当前子view的半径值
        final int childCenter = getCenterOfView(child);
        System.out.println("childCenter:"+childCenter);
        final int childWidth = child.getWidth();
        //旋转角度
        int rotationAngle = 0;
        //重置转换状态
        t.clear();
        //设置转换类型
        t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
        //如果图片位于中心位置不需要进行旋转
        if (childCenter == mCoveflowCenter) {
            transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
        } else {
            //根据图片在gallery中的位置来计算图片的旋转角度
            rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
            System.out.println("rotationAngle:" +rotationAngle);
            //如果旋转角度绝对值大于最大旋转角度返回(-mMaxRotationAngle或mMaxRotationAngle;)
            if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
                rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
            }
            transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
        }
        return true;
    }
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
                    int rotationAngle) {
        //对效果进行保存
        mCamera.save();
        final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
        //图片高度
        final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
        //图片宽度
        final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
        
        //返回旋转角度的绝对值
        final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
        
        // 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。
        // 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。
        mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
        // As the angle of the view gets less, zoom in
        if (rotation < mMaxRotationAngle) {
            float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
            mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
        }
        // 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。
        // 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。
        mCamera.rotateY(rotationAngle);
        mCamera.getMatrix(imageMatrix);
        imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
        imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
        mCamera.restore();
    }
}

2.填充图片容器(BaseAdapter):
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
    int mGalleryItemBackground;
    private Context mContext;
    private Integer[] mImageIds;
    private ImageView[] mImages;
    
    public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {
     mContext = c;
     mImageIds = ImageIds;
     mImages = new ImageView[mImageIds.length];
    }
    /**
     * 创建倒影效果
     * @return
     */
    public boolean createReflectedImages() {
     //倒影图和原图之间的距离
     final int reflectionGap = 4;
     int index = 0;
     for (int imageId : mImageIds) {
      //返回原图解码之后的bitmap对象
      Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), imageId);
      int width = originalImage.getWidth();
      int height = originalImage.getHeight();
      //创建矩阵对象
      Matrix matrix = new Matrix();
      
      //指定一个角度以0,0为坐标进行旋转
      // matrix.setRotate(30);
      
      //指定矩阵(x轴不变,y轴相反)
      matrix.preScale(1, -1);
      
      //将矩阵应用到该原图之中,返回一个宽度不变,高度为原图1/2的倒影位图
      Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,
        height/2, width, height/2, matrix, false);
      
      //创建一个宽度不变,高度为原图+倒影图高度的位图
      Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,
        (height + height / 2), Config.ARGB_8888);
      
      //将上面创建的位图初始化到画布
      Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
      canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);
      
      Paint deafaultPaint = new Paint(); 
      deafaultPaint.setAntiAlias(false);
//    canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,deafaultPaint);
      canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
      Paint paint = new Paint();
      paint.setAntiAlias(false);
       
      /**
       * 参数一:为渐变起初点坐标x位置,
       * 参数二:为y轴位置,
       * 参数三和四:分辨对应渐变终点,
       * 最后参数为平铺方式,
       * 这里设置为镜像Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变
       */
      LinearGradient shader = new LinearGradient(0,originalImage.getHeight(), 0,
              bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap,0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
      //设置阴影
      paint.setShader(shader);
      paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_IN));
      //用已经定义好的画笔构建一个矩形阴影渐变效果
      canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()+ reflectionGap, paint);
      
      //创建一个ImageView用来显示已经画好的bitmapWithReflection
      ImageView imageView = new ImageView(mContext);
      imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
      //设置imageView大小 ,也就是最终显示的图片大小
      imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(300, 400));
      //imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
      mImages[index++] = imageView;
     }
     return true;
    }
    @SuppressWarnings("unused")
    private Resources getResources() {
        return null;
    }
    public int getCount() {
        return mImageIds.length;
    }
    public Object getItem(int position) {
        return position;
    }
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        return mImages[position];
    }
    public float getScale(boolean focused, int offset) {
        return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));
    }
   }

3.创建Activity:
public class Gallery3DActivity extends Activity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        
        setContentView(R.layout.layout_gallery);
        
        Integer[] images = { R.drawable.img0001, R.drawable.img0030,
                R.drawable.img0100, R.drawable.img0130, R.drawable.img0200,
                R.drawable.img0230,  R.drawable.img0330,R.drawable.img0354 };
        
        ImageAdapter adapter = new ImageAdapter(this, images);
        adapter.createReflectedImages();//创建倒影效果
        GalleryFlow galleryFlow = (GalleryFlow) this.findViewById(R.id.Gallery01);
        galleryFlow.setFadingEdgeLength(0);
        galleryFlow.setSpacing(-100); //图片之间的间距
        galleryFlow.setAdapter(adapter);
        
        galleryFlow.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
                    int position, long id) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            
        });
        galleryFlow.setSelection(4);
    }
}

  以上实现代码里面我都做了注释相信大家完全可以看懂。稍微解释下,在BaseAdapter中主要做了图片的倒影效果以及创建了对原始图片和倒影的显示区域。GalleryFlow中主要做了对图片的旋转和缩放操作,根据图片的屏幕中的位置对其进行旋转缩放操作。


 

这篇文章不错:http://blog.csdn.net/csusunxgg/article/details/8692034

关于getChildStaticTransformation在android4.1失效问题解决方案 

问题来源:对于 Gallery 的 3D 效果大家并不陌生,如下图



此效果在 android4.0 以前可以继承 Gallery 类或 ViewGroup 类,在构造函数中设置

  1. setStaticTransformationsEnabled(true);   

然后重载函数 getChildStaticTransformation 如下代码。

  1. @Override  
  2. protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {  
  3. // TODO Auto-generated method stub  
  4.     t.clear();  
  5.     t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);  
  6.     final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);  
  7.     transformViewRoom(child, t, offset);  
  8.     return true;  
  9. }  

对于 final float offset = calculateOffsetOfCenter(child); 函数代码如下。

  1. //获取父控件中心点 X 的位置  
  2. protected int getCenterOfCoverflow() {  
  3.         return ((getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) >> 1) + getPaddingLeft();  
  4. }  
  5. //获取 child 中心点 X 的位置  
  6. protected  int getCenterOfView(View view) {  
  7.         return view.getLeft() + (view.getWidth() >> 1);  
  8. }  
  9. //计算 child 偏离 父控件中心的 offset 值, -1 <= offset <= 1  
  10. protected float calculateOffsetOfCenter(View view){  
  11.     final int pCenter = getCenterOfCoverflow();  
  12.     final int cCenter = getCenterOfView(view);  
  13.   
  14.     float offset = (cCenter - pCenter) / (pCenter * 1.0f);  
  15.     offset = Math.min(offset, 1.0f);  
  16.     offset = Math.max(offset, -1.0f);  
  17.   
  18.     return offset;  
  19. }  

 transformViewRoom(child, t, offset); 根据 offset 值设置 t 的不同效果值,比如 alpha 效果, 平移效果(立体效果),旋转效果,代码如下。
  1. void transformViewRoom(View child, Transformation t, float race){  
  2.     Camera mCamera = new Camera();  
  3.     mCamera.save();  
  4.     final Matrix matrix = t.getMatrix();  
  5.     final int halfHeight = child.getMeasuredHeight() >> 1;  
  6.     final int halfWidth = child.getMeasuredWidth() >> 1;  
  7.   
  8.     // 平移 X、Y、Z 轴已达到立体效果  
  9.     mCamera.translate(-race * 500.0f , Math.abs(race) * 200);  
  10.     //也可设置旋转效果  
  11.     mCamera.getMatrix(matrix);  
  12.     //以 child 的中心点变换  
  13.     matrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);  
  14.     matrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);  
  15.     mCamera.restore();  
  16.     //设置 alpha 变换  
  17.     t.setAlpha(1 - Math.abs(race));  
  18. }  

而后 android4.1 更改了 ViewGroup 以及 View 的相关代码,主要是把 ViewGroup 的 drawChild 的代码移到 View 里面执行。
并在调用 getChildStaticTransformation 时,不仅对 设置 setStaticTransformationsEnabled(true) 是否为 true 判断,而且加入了对 android 系统本身硬件加速是否开启 作以判断,即硬件加速开启时 getChildStaticTransformation 是没有效果的。
更要命的是 android4.1 后续版本默认开启硬件加速,即 android:targetSdkVersion 大于 15 , android:hardwareAccelerated 默认为 true。

针对此问题,个人有三个解决方案。

一、在 AndroidManifest.xml 的 application 标签里添加 android:hardwareAccelerated="false" 就 ok 了,但这样不开启硬件加速此效果在效果界面比较复杂会导致界面非常卡,不流畅。


二、利用代码中间一个小小的漏洞,通过利用 android Animation 动画绕过了此项判断。

重载 Gallery 类或 ViewGroup 类 的 drawChild 方法,具体代码如下。
  1. @Override  
  2. protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {  
  3.     // TODO Auto-generated method stub  
  4.     if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){  
  5.         if(child.getAnimation() == null){  
  6.             TransformationAnimation ta = new TransformationAnimation(child);  
  7.             child.setAnimation(ta);  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     return super.drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  12. }  

对 android4.1 以上的版本做特殊处理,TransformationAnimation 类为 Gallery 类或 ViewGroup 类自定义的内部类,代码如下。
  1. final class TransformationAnimation extends Animation{  
  2.     View v;  
  3.   
  4.     TransformationAnimation(View _v){  
  5.         v = _v;  
  6.     }  
  7.   
  8.     @Override  
  9.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {  
  10.         // TODO Auto-generated method stub  
  11.         super.applyTransformation(interpolatedTime, t);  
  12.         getChildStaticTransformation(v, t);  
  13.     }  
  14.   
  15. }  

此处是通过代码中判断是否有动画加以修饰,对于以上代码用起来简单,而且看起来貌似没啥问题,运行正常,只是不知道为什么其实后台一直在调用drawChild 方法,导致CPU 占有率很高,所以本人建议一般用下面方案比较靠谱。如果有人可以提出修正的方法,本人表示欢迎。

三、通过在画 child 之前对 Canvas 进行必要的变换,如上 Transformation 变换类似,重载 drawChild 方法,相关代码如下。(注:此对Android4.1及以上版本,对于4.1以下版本还是用老方法比较OK的)

  1. @Override  
  2. protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {  
  3.     // TODO Auto-generated method stub  
  4.     boolean ret;  
  5.     //Android SDK 4.1  
  6.     if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){  
  7.         final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);  
  8.         getTransformationMatrix(child, offset);  
  9.           
  10.         child.setAlpha(1 - Math.abs(offset));  
  11.           
  12.         final int saveCount = canvas.save();  
  13.         canvas.concat(mMatrix);  
  14.         ret = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  15.         canvas.restoreToCount(saveCount);  
  16.     }else{  
  17.         ret = super.drawChild(canvas, child, drawingTime);  
  18.     }  
  19.     return ret;  
  20. }  
以上 getTransformationMatrix(View child, float offset) 方法如下,mCamera = new Camera() & mMatrix = new Matrix() 为全局对象。
  1. void getTransformationMatrix(View child, float offset) {  
  2.     final int halfWidth = child.getLeft() + (child.getMeasuredWidth() >> 1);  
  3.     final int halfHeight = child.getMeasuredHeight() >> 1;  
  4.       
  5.     mCamera.save();  
  6.     mCamera.translate(-offset * 500.0f , Math.abs(offset) * 200);  
  7.       
  8.     mCamera.getMatrix(mMatrix);  
  9.     mCamera.restore();  
  10.     mMatrix.preTranslate(-halfWidth, -halfHeight);  
  11.     mMatrix.postTranslate(halfWidth, halfHeight);  
  12. }  
注意 final int halfWidth = child.getLeft() + (child.getMeasuredWidth() >> 1); 是 child 本身的在父控件中的中心,这个非常重要,不然会变换出错,达不到想要的效果。对于以竖向排列的 child 方法类似,只是对于 child 变换中心要加以变通。
另注:第三种方案在用时是对Android4.1以上版本做特殊处理的。也可以用不做特殊处理,看个人情况。特殊处理时还包含以下代码。
构造函数加
  1. if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT <= 15){setStaticTransformationsEnabled(true);}  
getChildStaticTransformation 如下代码
  1. @Override  
  2.     protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {  
  3.         // TODO Auto-generated method stub  
  4.         if(android.os.Build.VERSION.SDK_INT > 15){  
  5.             return false;  
  6.         }else{  
  7.             t.clear();  
  8.                 t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);  
  9.                 final float offset = calculateOffsetOfCenter(child);  
  10.                 transformViewRoom(child, t, offset);  
  11.             return true;  
  12.         }  
  13.           
  14.     }  

引申:由此可看出父控件 在画 child 之前,如果 对 Canvas 做一定的变换,界面就会有很好的视觉效果,比如 3D 效果等。

 

posted on 2012-08-22 14:49  明明的天天  阅读(2712)  评论(6编辑  收藏  举报

导航