设计模式

摘要: 断断续续经历了几个月的时间将WebCast的设计模式讲座重新完整听了一遍,并做了笔记,才有了这个设计模式笔记系列,本系列的文章大部分只是给出了基本代码的实现,而并没有去衍生其他的一些例子,笔者认为通过基本的代码实现就能够了解到模式的应用场景,弄出些花哨的例子反倒会让人眼花缭乱,可能并达不到预期的效果,毕竟在实际的应用中我们不是去套用模式。本文作为该系列的最后一篇,将对设计模式做个总结。阅读全文
posted @ 2010-02-03 21:53 oec2003 阅读(194) | 评论 (0) 编辑
摘要: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新的操作。阅读全文
posted @ 2010-02-02 22:20 oec2003 阅读(226) | 评论 (3) 编辑
摘要: 定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。该模式使得算法可独立于使用它的客 户而变化。阅读全文
posted @ 2010-01-31 22:01 oec2003 阅读(231) | 评论 (0) 编辑
摘要: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。阅读全文
posted @ 2010-01-28 23:45 oec2003 阅读(158) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。阅读全文
posted @ 2010-01-27 21:24 oec2003 阅读(220) | 评论 (0) 编辑
摘要: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。阅读全文
posted @ 2010-01-27 08:40 oec2003 阅读(164) | 评论 (0) 编辑
摘要: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通 知并自动更新阅读全文
posted @ 2010-01-25 23:27 oec2003 阅读(145) | 评论 (0) 编辑
摘要: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露该对象的内部表示。阅读全文
posted @ 2010-01-24 20:56 oec2003 阅读(148) | 评论 (0) 编辑
摘要: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。阅读全文
posted @ 2010-01-20 23:08 oec2003 阅读(137) | 评论 (0) 编辑
摘要: 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句 子。阅读全文
posted @ 2010-01-19 22:54 oec2003 阅读(165) | 评论 (0) 编辑
摘要: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。阅读全文
posted @ 2009-12-30 22:11 oec2003 阅读(287) | 评论 (0) 编辑
摘要: 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个 算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。阅读全文
posted @ 2009-12-14 09:28 oec2003 阅读(132) | 评论 (0) 编辑
摘要: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。阅读全文
posted @ 2009-12-10 08:59 oec2003 阅读(138) | 评论 (0) 编辑
摘要: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。阅读全文
posted @ 2009-12-09 08:40 oec2003 阅读(151) | 评论 (0) 编辑
摘要: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。阅读全文
posted @ 2009-12-07 23:08 oec2003 阅读(223) | 评论 (0) 编辑
摘要: 动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。阅读全文
posted @ 2009-12-04 23:07 oec2003 阅读(131) | 评论 (0) 编辑
摘要: 将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象使用具有一致性。 阅读全文
posted @ 2009-12-02 23:23 oec2003 阅读(136) | 评论 (0) 编辑
摘要: 将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。阅读全文
posted @ 2009-12-01 23:25 oec2003 阅读(192) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常要将“一些现存的对象”放在心的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。适配的意思是在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口。在我们的生活中有着很多适配器的例子,笔记本的电源适配器、一些卡的USB读卡器等等。 阅读全文
posted @ 2009-11-26 23:13 oec2003 阅读(167) | 评论 (0) 编辑
摘要: 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。阅读全文
posted @ 2009-11-24 23:34 oec2003 阅读(149) | 评论 (2) 编辑
摘要: 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作;由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的借口。 假设有这样的一个场景,有一个汽车类和一个汽车测试框架类,汽车测试框架负责对汽车来进行测试,通常情况下我们会想下面这样写。 阅读全文
posted @ 2009-11-22 23:11 oec2003 阅读(351) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在软件系统中,有时侯面临着一个复杂对象的创建工作,这个发展对象通常是由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂的对象的各个部分经常面临着巨大的变化,但是将他们组合起来的算法相对稳定。阅读全文
posted @ 2009-11-21 21:40 oec2003 阅读(166) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在软件系统中经常面临着一系列相互依赖的对象的创建的工作,同时由于需求的变化,往往存在着更对系列对象的创建。阅读全文
posted @ 2009-11-21 01:09 oec2003 阅读(236) | 评论 (1) 编辑
摘要: 保证在系统中只存在一个实例,这样才能保证逻辑的正确性和良好的效率。 阅读全文
posted @ 2009-11-19 23:09 oec2003 阅读(293) | 评论 (2) 编辑
摘要: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,在特定场景下类与相互通讯的对象之间常见的组织关系。 阅读全文
posted @ 2009-11-18 00:28 oec2003 阅读(652) | 评论 (1) 编辑
摘要: 说起设计模式,不得不提的是GoF23种设计模式,这些设计模式是在历史性的一本经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》被描述的,这本书的四位作者并称为Gang of Four(GoF) 。由于这本书极具影响力,所以我们通常所说的设计模式就隐含地表示为“面向对象设计模式”,但这并不意味着“设计模式”就等同于“面向对象设计模式”。阅读全文
posted @ 2007-09-08 17:33 oec2003 阅读(620) | 评论 (5) 编辑
摘要: 说起设计模式,不得不提的是GoF23种设计模式,这些设计模式是在历史性的一本经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》被描述的,这本书的四位作者并称为Gang of Four(GoF) 。由于这本书极具影响力,所以我们通常所说的设计模式就隐含地表示为“面向对象设计模式”,但这并不意味着“设计模式”就等同于“面向对象设计模式”。阅读全文
posted @ 2007-05-22 14:54 oec2003 阅读(300) | 评论 (0) 编辑