新书内容连载(1):自定义Android组件之带图像的TextView

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《Android/OPhone 开发完全讲义》目录

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    在本例中要实现一个可以在文本前方添加一个 图像(可以是任何Android系统支持的图像格式)的TextView组件。在编写代码之前,先看一下Android组件的配置代码。

<TextView android:id="@+id/textview1" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height
="wrap_content" android:text="textview1" />

     在构造方法中可以通过AttributeSet接口的相应getter方法来读取指定的属性值,如果 在配置属性时指定了命名空间,需要在使用getter方法获得属性值时指定这个命名空间,如果未指定命名空间,则将命名空间设为null即可。

    IconTextView是本例要编写的组件类,该类从TextView继承,在onDraw方法中将TextView中的文本后移,并在文本的前方添加了一个图像,该图像的资源ID通过mobile:iconSrc属性来指定。IconTextView类的代码如下:

package net.blogjava.mobile.widget;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

public class IconTextView extends TextView
{
    
//  命名空间的值
    private final String namespace = "http://net.blogjava.mobile";
    
//  保存图像资源ID的变量
    private int resourceId = 0;
    
private Bitmap bitmap;
    
public IconTextView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        
super(context, attrs);
        
//  getAttributeResourceValue方法用来获得组件属性的值,在 本例中需要通过该方法的第1个参数指
         
//  定命名空间的值。该方法的第2个参数表示组件属性名(不包括命名空间名称),第3个 参数表示默
         
//  认值,也就是如果该属性不存在,则返回第3个参数指定的值
        resourceId = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "iconSrc"0);
        
if (resourceId > 0)
              
//  如果成功获得图像资源的ID,装载这个图像资源,并创建Bitmap对象
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);
    }
    @Override
    
protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        
if (bitmap != null)
        {
            
//  从原图上截取图像的区域,在本例中为整个图像
            Rect src = new Rect();
            
//  将截取的图像复制到bitmap上的目标区域,在本例中与复制区域相同
            Rect target = new Rect();
            src.left 
= 0;
            src.top 
= 0;
            src.right 
= bitmap.getWidth();
            src.bottom 
= bitmap.getHeight();
            
int textHeight = (int) getTextSize();
            target.left 
= 0;
            
//  计算图像复制到目标区域的纵坐标。由于TextView组件的文本内容并不是
              
//  从最顶端开始绘制的,因此,需要重新计算绘制图像的纵坐标
            target.top = (int) ((getMeasuredHeight() - getTextSize()) / 2+ 1;
            target.bottom 
= target.top + textHeight;
            
//  为了保证图像不变形,需要根据图像高度重新计算图像的宽度
            target.right = (int) (textHeight * (bitmap.getWidth() / (float) bitmap.getHeight()));
            
//  开始绘制图像
            canvas.drawBitmap(bitmap, src, target, getPaint());
            
//  将TextView中的文本向右移动一定的距离(在本例中移动了图像宽度加2个象素 点的位置)
            canvas.translate(target.right + 20);
        }
        
super.onDraw(canvas);
    }
}

 

在编写上面代码时需要注意如下3点:
1.  需要指定命名空间的值。该值将在<LinearLayout>标签的xmlns:mobile属性中定义。
2.  如果在配置组件的属性时指定了命名空间,需要在AttributeSet 接口的相应getter方法中的第1个参数指定命名空间的值,而第2个参数只需指定不带命名空间的属性名即可。
3.  TextView类中的onDraw方法一定要在translate方法后面执行,否则系统不会移动TextView中的文本。

运行本实例后,将显示如图1所示的效果。

    注意:虽然很多人认为组件的属性必须以android命名空间开头,该命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android。实际上,只是命名空间的值必须是http://schemas.android.com/apk/res/android而已,命名空间的名称可以是任何值,如下面的代码所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--  将android换成了abcd  -->
<LinearLayout xmlns:abcd="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    abcd:orientation
="vertical" abcd:layout_width="fill_parent"
    abcd:layout_height
="fill_parent">
     
</LinearLayout>

 
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posted on 2010-04-29 09:18  银河使者  阅读(3121)  评论(5编辑  收藏  举报

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