2016年6月24日

个人总结

摘要: 天又快亮了。 最近似乎白天比晚上睡得多,嗯,作息有点乱,这不是早睡早起身体好的我的作风。等这阵子全都忙完后好好睡一觉吧……额,睡一天吧。 话说软件工程最后的验收前夕大家的拼命奋斗居然整整占了赵文彬老师一个操作系统小学期(偷笑),( ⊙ o ⊙ )啊!要及时补上作业才行。 今天整理博客,恍如隔世,虽然 阅读全文

posted @ 2016-06-24 06:43 狞_JML 阅读(130) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2016年6月23日

《人件》阅读笔记3

摘要: 第4章 质量——如果时间许可 我们都有一种强烈的倾向, 就是把我们的自尊与我们生产的产品联系在一起——不是产品的数量而是产品的质量。(部分原因是,虽然普普通通的材料可能正是在给定的情况下所需要的,但是人们对生产出大量的这些东西很少满意。)你采取的可能会危害产品质量的任何措施都可能让你的员工产生直接反 阅读全文

posted @ 2016-06-23 18:57 狞_JML 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月19日

软件工程进度条-第十六周

摘要: 所花时间(包括上课) 代码量(行) 博客量(篇) 了解到的知识点 1、学会了软件项目总结基础 2、理解并学会应用Fragment 3、学会使用java画板 4、学会使用安卓内嵌的SQLite数据库 阅读全文

posted @ 2016-06-19 22:23 狞_JML 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月12日

软件工程进度条-第十五周

摘要: 第十五周 所花时间(包括上课) 23 代码量(行) 1200 博客量(篇) 6 了解到的知识点 1、了解ListView的基本用法,并改变焦点触碰事件; 2、理解团队开发后进行软件项目总结的益处; 阅读全文

posted @ 2016-06-12 22:10 狞_JML 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月5日

软件工程进度条-第十四周

摘要: 第十四周 所花时间(包括上课) 20 代码量(行) 300 博客量(篇) 9 了解到的知识点 1、进一步理解团队绩效管理; 2、了解什么样的绩效管理才是比较合适的方法,并通过学习反思自己团队的绩效评估的得失问题。 阅读全文

posted @ 2016-06-05 22:05 狞_JML 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月3日

购书打折

摘要: 书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示: 本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25% 根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可以享受 阅读全文

posted @ 2016-06-03 17:56 狞_JML 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《人件》阅读笔记2

摘要: 第 8 章 “在早上9点到下午5点之间,你在这里从未把任何事做完” 工作场所的影响 很明显的事实是, 许多公司提供给开发人员的是一个拥挤不堪、 嘈杂和工作经常被中断的工作场所, 使他们工作时充满挫折感。 这是唯一能够解释工作效率的降低和优秀人才流失趋势的原因。 有关工作空间特征的默认政策是个错误。如 阅读全文

posted @ 2016-06-03 14:45 狞_JML 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月2日

《人件》阅读笔记1

摘要: 第 16 章 很高兴在这里 为什么人会离开 对于考虑改换工作的人而言, 其理由与所涉及的个性一样纷繁复杂。 对于病态的、 人员流动率高(很高的大于 50% )的公司而言, 有以下一些理由解释大多数人离开的原因: 1、一种混日子的思想: 一起工作的人产生不想长期投入工作的想法。 2、 一种任意处置的感 阅读全文

posted @ 2016-06-02 14:28 狞_JML 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月1日

《构建之法》阅读笔记6

摘要: 第12章 用户体验 用户体验的要素 1、用户的第一印象 2、从用户的角度考虑问题 3、软件服务始终都要记住用户的选择 4、短期刺激和长期影响 5、不让用户犯简单的错误 6、用户体验和质量 7、情感设计 用户体验设计的步骤和目标 倘若认知阻力大,学习曲线就会比较陡;但是经过学习和练习,如果用户适应了新 阅读全文

posted @ 2016-06-01 14:16 狞_JML 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月29日

软件工程进度条-第十三周

摘要: 第十三周 所花时间(包括上课) 15 代码量(行) 200 博客量(篇) 8 了解到的知识点 1、了解几种软件团队的“软件血型”; 2、了解基本的软件管理的方法以及解决bug的五种基本的方法; 3、找水王算法2 阅读全文

posted @ 2016-05-29 21:55 狞_JML 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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