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高煥堂.EIT

 
 

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Framework-zz-05

 

     By 高焕堂 2011/09/14  

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[請指教:高老師的免費on-line教學視頻]  

                                                                                                               

Framework:应用框架与平台框架开发技术 

 

 

 

框架开发雕龙之技6招

◆  实践接口:擅用抽象类别(Abstract Class)

◆  实践框架接口:擅用Template Method设计样式

◆  谁来诞生应用子类别的对象呢? 答案是:框架

◆  规划壁虎的尾巴

◆  设计Callback机制      

 

 

1. 雕龙之技#1:实践接口:擅用抽象类别(Abstract Class) 

  • 不要期待一部汽车能在街道上,也能在沙滩上跑。
  • 不要期待一支AP能在WinMobile上跑,也能在Android上跑。
  • 但是,如果能随时抽换轮胎的话,汽车就有可能。
  • 但是,如果能随时抽换应用子类别的话,AP就有可能。 

接口的来源

    为了随时能更换轮胎,可以将一部完整的「汽车」看成一颗优质的「大理石」,然后学习伟大雕刻师罗丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔细审视一部优质的「汽车」(如同大理石),如下图:

 

    图1  罗丹的雕刻之道:把「不」必要的部分去掉

      由于要等客户出现才能决定轮胎,所以客户到来之前,先不做轮胎。于是,把轮胎(含轮毂)部分去掉,先不做轮胎,而得出「汽车轮盘」,如下图所示: 

 

图2  挖掉轮胎,出现接口(即轮盘)

 

软件接口的实践:抽象类别 

     为了随时能更换子类,可以将一支完整的「软件类别」看成一颗优质的「大理石」,然后学习伟大雕刻师罗丹的雕刻之道:“把不必要的部分去掉”。首先仔细审视一个「类别」(如同大理石),如下图:

 

图3  一颗软件大理石 

      由于要等客户出现才能决定轮胎,所以客户到来之前,先不做轮胎。于是,把轮胎(含轮毂)部分去掉,先不做轮胎,而得出「软件接口」,如下图所示: 

 

 图4  挖掉小鸟之形,出现软件接口

  [歡迎光臨 高煥堂 網頁: http://www.cnblogs.com/myEIT/ ]

 

抽象类别之内涵:抽象函数

      抽象类别含有抽象函数(Abstract Function),成为抽象类别与它的具象子类别(Concrete Class 或Subclass)之卡榫函数(Hook Function)。 [歡迎光臨 高煥堂 網頁: http://www.cnblogs.com/myEIT/ ] 

 

  图5  挖掉小鸟之形,出现软件接口

      为何叫做卡榫函数呢? 因为它是让具体子类别来相衔接的接口处。例如, 

   

    图6  挖掉小鸟之形,出现软件接口

    卡榫函数是抽象类别与具象子类别之间的接口。

 

2.  雕龙之技#2:实践框架接口:擅用Template Method设计样式

      卡榫函数是抽象类别与具象子类别之间的接口。如果再加上抽象类别与客端(Client)之间的接口,就成为大家所熟悉的Template Method设计样式(Pattern)了。这个样式就是来自GoF的<<Design Patterns>>一书,此样式如下图所示: 

 

  图7  GoF的Template Method样式图

     客端呼叫抽象类别的TemplateMethod()函数,而此TemplateMethod()函数转而呼叫抽象类别的PrimitiveOperation()函数。由于此PrimitiveOperation()函数是抽象函数,也就是卡榫函数,于是转而呼叫具体子类别的PrimitiveOperation()函数。其中,AbstractClass抽象类别是属于框架,而ConcreteClass具象子类别则属于应用程序。将之对应到上述的「画鸟」范例,得到下图:

 

图8  「画鸟」范例的Template Method样式

 

3. 雕龙之技#3:谁来诞生应用子类别的对象呢? 答案是:框架 

     框架开发在先,应用子类别开发在后,框架开发者事先无法预知应用子类别的名称,那么他又如何去new一个应用子类别的对象(Object)呢?  

 

  图9  框架诞生Bird子类别的对象

        如果是Java框架,就可使用Java的CreateInstance()函数来实际诞生Bird应用子类别的对象。

 

4. 雕龙之技#4:规划壁虎的尾巴

      小框架终究还是要离开母框架而自主运行或移植到其它平台上,就像一位姑娘终究要离开母亲,而自主生活或嫁入婆家的。为了让小框架拥有独立自主的求生能力,我们应该帮她规划好对外的结合接口。于是,母框架扮演一只恶猫,而小框架扮演一只壁虎,就可以找出壁虎的尾巴了。规划壁虎的尾巴一直是框架设计的重要之技之一。例如,Blackjack扑克牌游戏的Android应用程序,其一般架构如下图: 

 

图10  壁虎在恶猫的嘴巴里

     其中,Blackjack游戏玩法的主要函数(如bj_f1()、bj_f2()等)都分散于Activity或View的子类别里。兹举个比喻:

  • Activity、View等基类,如同一只猫。
  • bjActivity、bjView等子类别,如同猫的嘴巴。
  • bjActivity、bjView等子类别里的onCreate()、onDraw()等函数,如同猫的牙齿。
  • Blackjack游戏主要函数(如bj_f1()、bj_f2()等),如同一只壁虎的身体。 

从这个比喻,可以看出来这只壁虎是很可怜的。 

 

  图11  弃尾求生术

      这样的新架构,让壁虎随时可以弃尾求生,移植到别的平台里,继续生存下去。甚至可以成为框架的一部分,如下图:

  

  图12  移到框架里(一) 

 

  图13 移到框架里(二)

 

5. 雕龙之技#5:设计Callback机制

     前面介绍的Template Method样式都是将「会变」的部份委托给子类别,当有所变化时,就抽换掉子类别,换上新的子类别就行了。由于该子类别与其抽象类别之间具有「继承」关系,所以就通称为:继承方式的反向控制(IoC, 或称Callback)。如下图: 

 

图14  Callback(继承)

     现在介绍另一种反向控制,则是某一个类别将「会变」的部份委托另一个类别,这两个类别不必具有继承关系,而只须具结合(Association)关系。我们称此为:委托方式的反向控制(IoC, 或称Callback)。

 图15  Callback(接口)

  

Callback的实践

// ILoc.java

package com.misoo.ppxx;

public interface ILoc {

    int getY(int y);

}

//--------------------------------------------- 

// myView.java

package com.misoo.ppxx;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

 

public class myView extends View implements OnClickListener{

         private Paint  paint= new Paint();

         private int line_x = 10;

         private int line_y = 30;

         private ILoc callback;    

         myView(Context ctx) {

              super(ctx);

              setOnClickListener(this);

          }

         @Override

         protected void onDraw(Canvas canvas) {

                    super.onDraw(canvas);

                    canvas.drawColor(Color.WHITE);

                    paint.setColor(Color.GRAY);

                    paint.setStrokeWidth(3);

                    canvas.drawLine(line_x, line_y, line_x+120, line_y, paint);

                    paint.setColor(Color.BLACK);

                    paint.setStrokeWidth(2);

                    canvas.drawText("click here please", line_x, line_y + 50, paint);

                    int pos = 70;

                    paint.setColor(Color.RED);

                    canvas.drawRect(pos-5, line_y - 5, pos+5, line_y + 5, paint);

                    paint.setColor(Color.YELLOW);

                    canvas.drawRect(pos-3, line_y - 3, pos+3, line_y + 3, paint);

                    this.invalidate();

         }

        @Override

        public void onClick(View arg0) {

                line_y = callback.getY(line_y);

        }

        public void setCallback(ILoc cb){

                callback = cb;

        }

 }

//------------------------------------------------------------ 

// myActivity.java

package com.misoo.ppxx;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.LinearLayout;

 

public class myActivity extends Activity{

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

            super.onCreate(savedInstanceState);

            LinearLayout layout_01 = new LinearLayout(this);

            layout_01.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

            LinearLayout.LayoutParams param =

                      new LinearLayout.LayoutParams(150, 200);

            param.leftMargin = 1;         param.topMargin = 3;

            myView mv = new myView(this);

            mv.setCallback(callback);

            layout_01.addView(mv,param);

            setContentView(layout_01);

    }

    ILoc callback = new ILoc(){

        @Override  public int getY(int y) {     return y+=10;      }

  };

}

  

6. 雕龙之技#6:由基类封装线程(Thread)的复杂性

      线程(Thread)又称为<执行绪>。因为Android主线程(Main Thread)必须迅速照顾UI画面,尽快处理UI事件,因此常常需要创件小线程(Sub Thread)去执行一个特定或较费时的模块。例如,必须使用小线程去执行如下图1里的BiAdder.java类别时,该如何做呢?  

 

  图16  由应用子类别诞生小(子)线程

       由于BiAdder的执行时间可能超过5秒钟,所以最好使用子线程去执行之。但是这件事情可能会困扰着myActivity类别的开发者,因为BiAdder开发者可能不同于myActivity的开发者。所以myActivity类别的开发者通常并不知道BiAdder切确的执行时间长度。在此种情况下,最佳的解决办法是:

  • BiAdder开发者也提供一个基类(Super-class),例如下图2里的Adder基类,由它来包容线程的考虑,于是myActivity类别开发者就会开心了,他不必替BiAdder执行时间长短而伤脑筋了。 

 

图17  由基类吸收线程的复杂性

   在此图里,myActivity和myAdder两个类别都是由主线程执行,所以这两类别的开发者很开心,不必顾虑BiAdder的执行时间长度。可认为BiAdder类别也是由主线程执行的(其实是子线程执行的)。于是,在Adder::exec()里以主线程执行myAdder子类别的onGetX()和onGetY()两个函数,并诞生子线程来执行BiAdder::execute()函数。等到执BiAdder::execute()行完毕,就透过MQ要求主线程执行myListener::callback()函数。在执行myListener::callback()时,子线程已经计算出carry和sum值了。这时主线程可取得正确的carry和sum的值。所以这样的写法是对的。如下述的原始程序代码:

 

// IListener.java

package com.misoo.adder;

public interface IListener {

   public void callback();

}

//------------------------------------------ 

// BiAdder.java

package com.misoo.adder;

publicclass BiAdder {

    private int a, b, carry, sum;

    public void set_digits(int ia, int ib){

          a = ia;  b = ib;

    }

  public void execute(){

            try {

                Thread.sleep(6000);

            } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();

               }

            carry = a & b;

            sum = a ^ b;

  }

  public int get_carry(){

         return carry;

     }

  public int get_sum(){

       return sum;

    }

   }

//------------------------------------------ 

// Adder.java

package com.misoo.adder;

import android.os.Handler;

import android.os.Looper;

abstractpublicclass Adder {

                private BiAdder ba;

                private static IListener plis;

                public Adder()

                   {

                      ba = new BiAdder();

                   }

                public void exec(){

                       ba.set_digits(onGetX(), onGetY());

                       new Thread(){

                           public void run() {

                                  ba.execute();

                                  Handler h = new Handler(Looper.getMainLooper());

                                  h.post(new myRun());

                          }

                  }.start();

                 }

                 public int get_carry(){

                        return ba.get_carry();

                    }

                 public int get_sum(){

                       return ba.get_sum();

                   }

                 abstract public int onGetX();

                 abstract public int onGetY();

                 public static void setListener(IListener listener){

                  plis = listener;

                 }

                 class myRun implements Runnable{

                         public void run() {

                                    plis.callback();

                        }

                 }

}

//-------------------------------------------------------- 

// myAdder.java

package com.misoo.pk01;

import com.misoo.adder.*;

public class myAdder extends Adder {

     public myAdder(){

             super();

     }

               @Override public int onGetX() {

                   return 1;

               }

               @Override public int onGetY() {

                return 1;

               } 

}

//----------------------------------------------- 

// myActivity.java

package com.misoo.pk01;

import com.misoo.adder.IListener;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.LinearLayout;

publicclass myActivity extends Activity implements OnClickListener {

               private Button btn, btn2;

               private myAdder adder;

     public void onCreate(Bundle icicle) {

                super.onCreate(icicle);

                LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

                layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

                btn = new Button(this);

                btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

                btn.setId(101);

                btn.setText("run");

                btn.setOnClickListener(this);

                LinearLayout.LayoutParams param =

                        new LinearLayout.LayoutParams(120, 55);

                param.topMargin = 10;

                layout.addView(btn, param);

                btn2 = new Button(this);

                btn.setBackgroundResource(R.drawable.heart);

                btn2.setId(102);                                    btn2.setText("exit");

                btn2.setOnClickListener(this);                layout.addView(btn2, param);

                setContentView(layout);

                //-----------------------------------

                myAdder.setListener(new myListener());

               }

          public void onClick(View v) {

                switch(v.getId()){

                case 101:

                        adder = new myAdder();

                        adder.exec();

                        setTitle("executing...");

                    break;

                case 102:      finish();       break;

                }

               }

   class myListener implements IListener {

               public void callback() {

                 setTitle(Thread.currentThread().getName() + ", sum = "

                + String.valueOf(adder.get_carry())

                + String.valueOf(adder.get_sum()));

               }

   }

}

    如果BiAdder类别与myActivity类别是由不同的人负责开发的话,上述的范例就很有参考价值了。BiAdder开发者藉由基类来封装子线程的诞生,让myActivity类别的开发变得简单了。◆

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发表于 2013-11-02 06:15  高煥堂.EIT  阅读(269)  评论(0)    收藏  举报
 
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