摘要: 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括 创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源 阅读全文
posted @ 2016-06-30 11:25 慕容小匹夫 阅读(21753) 评论(8) 推荐(12) 编辑