迈克老狼

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     这个算法称作Arvo's algorithm。

     首先假设一个aabb,称作B,我们要计算B上距离空间任意点q的距离最短的点。方法就是按一定顺序,沿着每条轴,将q推向B。

算法描述如下:

 

if(x<minX)

    x
=minX;
elseif (x
>maxX)

    x
=maxX;

if(y<minY)
   y
=minY;

elseif (y
>maxY)
   y
=maxY;

if(z<minZ)
  z
=minZ;
elseif (z
>maxZ)
  z
=maxZ;

 


如果点q在B内,这返回的x,y,z是q点的坐标。

之后我们比较x,y,z到球心的距离(或者平方距离),来决定球体和aabb是否相交。

 

 

posted on 2009-12-20 19:31  迈克老狼  阅读(916)  评论(0编辑  收藏  举报