摘要: 最近为美术编写一个Unity编辑器的扩展,主要为了减轻美术在修改预制对象时的机械化操作的繁琐和出错。具体实现的几个功能: 1、删除指定组件; 2、复制、粘贴指定的组件; 3、重新关联新的属性; 4、重新保存预制对象; 一、删除指定类型的组件 public static void RemoveComponentHandler(GameObject gameObject, Type compone... 阅读全文
posted @ 2017-10-23 17:26 meteoric_cry 阅读(1037) 评论(0) 推荐(1) 编辑