摘要: 标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) 腾讯的《游龙英雄》 游久的《酷酷爱魔兽》 腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 21:48 meteoric_cry 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 iOS 64-bit support for v2.x>> zip包下载>> 在修改之前,有必要了解一下32位与64位的一些区别,网上能搜索到的资料有很多,这里简单... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 13:45 meteoric_cry 阅读(3192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文系转载,版权归原作者所有(原文链接>>)。How do I submit my app to iTunes connect?To submit your app to iTunes connect:1) Log in to your iTunes Connect account. First t... 阅读全文
posted @ 2014-12-18 11:36 meteoric_cry 阅读(15809) 评论(2) 推荐(0) 编辑