摘要: 因为之前在玩单片机时,总想着可以做一个上位机程序,不求有多完美,能有个简单的人机交互界面,并能够和单片机进行通信就可以了。 具体过程为,用户在上位机程序上进行操作,然后通过串口通信与单片机进行交互,单片机再通过控制各种外设来做出相应的响应。 上述过程的简单示意,如图1所示:图1简单的嵌入式系统示意图 正是为了可以自己做一个上位机软件,所以我开始了Windows程序设计的学习之旅。后续的系列博文《Windows程序设计》将会记录下我学习Windows编程的点点滴滴。 给自己定一个学习目标吧。 花半年的时间学习完这本厚厚的《Windows程序设计(第五版)》,为自己的8*8*8光立方... 阅读全文
posted @ 2013-01-01 16:01 依旧淡然 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Android中,动画Animation的实现有两种方式:TweenAnimation(渐变动画)和FrameAnimation(帧动画)。渐变动画是通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转等)产生动画效果。帧动画则是通过顺序播放事先准备好的图像来产生动画效果,和电影类似。 帧动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的。1.AnimationDrawable类 AnimationDrawable类用于创建由一系列Drawable对象构成的逐帧动画对象,它可以作为一个视图对象的背景。 AnimationDrawable类的常用方法有以下一些:mAnimati... 阅读全文
posted @ 2013-01-01 11:29 依旧淡然 阅读(8395) 评论(0) 推荐(1) 编辑