页游运营商

页游对研发商而言,导入的用户量和用户质量决定了产品挣钱多少,而关键点在于是否能够讨得运营商的欢心。

页游对于大部分运营商而言,是流量快速转现金的一种手段,现在用户成本越来越高,1个用户的成本在15-20,1个服的开服成本在20W,如果你的产品能在1个星期收回成本,那就算不错的了,运营商也会乐意推广你的游戏。

只有运营商乐意推广的你产品,才能开更多的服,做到更高的流水,所以对研发商而言,产品第一重要的就是运营商满意,而且一定要是大运营商,如果碰到有自有流量的,可能就是抱上大腿了,比如腾讯,百度,360,YY,迅雷等

现在对运营商而言,最重要的是快速收回成本,也就是产品的rp值一定要高,成本收回的越快,运营商才能再去买量,再开服,如果碰到几个单笔充值过20W的,rp轻松上来了。以后页游能活下来的都是大R游戏,都是一些主流题材游戏了。

大的运营商,都是大爷,合作起来,就是各种......,习惯就好了

腾讯,百度就是巨量啊,抱上大腿,你就偷着乐吧。

360的每天量大概是25W左右吧,质量很高,大户也多,亚巨头

YY的也不错啊,质量稍次,都是看美女主播的

迅雷的量更少了,质量更次了,下载用户来着,量还可以,质量嘛,,,,

再有量的,比如京东,天猫,58同城,虽然有量,但是都不是来玩游戏,各种惨淡

其他都是买量的,比如4399,game2等,

qqgame是行业里比较特别的,背靠大山,每天自有流量2000W,获取用户成本低,不在意rp值是不是高,挣钱是不是多,只在意留存是不是高,也就是玩家是不是满意游戏,腾讯的大腿很难抱得,要求也高,用户大半是棋牌用户,玩页游,也是一边

玩棋牌,一边玩页游,留存要求也很高啊,七日留存在8%以上,注意有一半以上的人是肯定不玩你的游戏的

还有联运平台的各种小平台,量少质次,就是靠平台多,把量堆上来,大概50家?至少也有40家

海外页游做的好不多,可能做北美的应该还不错,亚太主要是量少,付费留存什么的都比国内好很多,接近一倍,但是还是量少,很难挣钱

分成比例国内一般20%,海外25%-35%,海外还有版权金,做的稍微好点的话,能让你的团队活着,仅此而已

最后这个市场只剩下一些大平台和依附于这个大平台的研发商,再之后运营商把研发商都吃掉,生存已艰难

posted on 2014-06-14 19:43  marcher  阅读(381)  评论(0编辑  收藏  举报

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