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  2016年3月21日
摘要: 通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式。 Ⅰ、继承现有控件,对其控件的功能进行拓展。 Ⅱ、将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件。 Ⅲ、重写View实现全新的控件 本文重点讨论继承现有控件进行拓展实现自定义控件。这是一个非常重要的自定义控件的方法,可以站在原生控件这个巨人肩膀上,拓展 阅读全文
posted @ 2016-03-21 08:54 laozhu1124 阅读(2864) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年3月17日
摘要: 上文说道了Android如何测量,但是一个漂亮的控件我只知道您长到哪儿,这当然不行。只需要简单重写OnDraw方法,并在Canvas(画布)对象上调用那根五颜六色的画笔就能够画出这控件"性感"的外表。那么View又是如何进行绘制了? 要了解View如何绘制,就需要了解canvas(画布)是什么?pa 阅读全文
posted @ 2016-03-17 09:04 laozhu1124 阅读(2385) 评论(4) 推荐(0) 编辑
  2016年3月16日
摘要: 对于Android View的测量,我们一句话总结为:"给我位置和大小,我就知道您长到那里"。 为了让大家更好的理解这个结论,我这里先讲一个日常生活中的小故事:不知道大家玩过"瞎子画画"的游戏没,一个人蒙上眼睛,拿笔去画板上画一些指定的图案,另外一个人则充当他的"眼睛",通过语言告诉他在画板那个位置 阅读全文
posted @ 2016-03-16 08:56 laozhu1124 阅读(3896) 评论(6) 推荐(4) 编辑
  2016年3月15日
摘要: 如果说Android上的app是一个有血有肉的人的话,那么人靠衣装马靠鞍,那么控件就是把app装扮的漂漂亮亮的“衣服”。那么安卓的控件到底是如何架构,又是如何渲染的了。 无论是什么控件,在Android中控件只有两种,一种就是View,另一种是ViewGroup。ViewGroup控件组,一个控件的 阅读全文
posted @ 2016-03-15 08:57 laozhu1124 阅读(2561) 评论(2) 推荐(2) 编辑
  2016年3月14日
摘要: 上节,介绍Material Design 对阴影效果的实现,这节,我们来介绍Android 5.x的着色与裁剪的特性。 Android 5.X 在对图像的操作上增加更多的功能,下面来看看 Android 5.X 的两个对操作图像的新功能——Tinting(着色)和 Clipping(裁剪)。 1.T 阅读全文
posted @ 2016-03-14 14:34 laozhu1124 阅读(623) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 上节,我们说了palatte及其特性,这里我们介绍Android 5.x的另一个特性视图与阴影。 在第一节,我们就提到了Material Design 一大特性就是就是扁平化,倘若说 iOS 的扁平化设计太过于超前,让很多人还来不及从拟物转变到扁平,那么 Material Design 则是比iOS 阅读全文
posted @ 2016-03-14 11:35 laozhu1124 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上节,对Material Design样式做了介绍,这节我们介绍Palette。 在Android发展的长河中,UI越来越成为Google的发展重心。上文提到Android 5.x 使用palette来提取颜色,从而使主题动态适用当前页面的色调,于是乎使整个app颜色色调更加和谐统一。 Androi 阅读全文
posted @ 2016-03-14 10:30 laozhu1124 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年3月11日
摘要: 上文 ,对Android 5.X特性,主要是Material Design的特性进行了介绍,这篇文章我们来使用Material Design主题。 Material Design 现在有三种默认的主题可以设置,相应源代码如下所示: @android:style/Theme.Material (dar 阅读全文
posted @ 2016-03-11 15:52 laozhu1124 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014年,Google 携 Android 5.X 重装回归。迄今为止已有已有两年有余,全新设计的 UI风格和更加强悍的性能,再一次奠定了Android 的霸主地位。本文将就 UI 方面 Google 在 Android 5.X 中的改动来向读者做一个简单的汇总,让大家能够深刻领会 Android 阅读全文
posted @ 2016-03-11 14:36 laozhu1124 阅读(1002) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2015年12月14日
摘要: 在android开发中,用户能够拨打电话是最基本的需求。俗话说“条条大路通罗马”,实现拨打电话的方式有多种,今天,就提供最常用两种。 首先,拨打电话,对于用户来说,是一个耗费的操作,因此,需要一定权限,就是android.permission.CALL_PHONE权限,我们需要在Android... 阅读全文
posted @ 2015-12-14 17:10 laozhu1124 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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