用Flex2开发2D游戏(先试试2D性能)

  Flash开发的游戏多了。但都是一些小游戏,特别是屏幕小的游戏。据说Flash9的引擎重新设计,效率比以前大有提高。再加上Flex2/AS3非常适合程序员的IDE和开发语言,同时还支持二进制的TCP通讯,我觉得,Flex2/Flash9应该可以替代2D的游戏客户端开发工具和引擎了。

  在实际使用之前,还是需要测试一下图形引擎的效率吧。当然,也同时体验一下开发效率。

  设计一个最简单的场景:在一个背景上,有许多的UFO在飞,这些UFO都与背景进行某种层度的Alpha混合。测试画面如下:


  程序结构很简单:

  其中,Sprite、BitmapAsset、MovieClipAsset是ActionScript3所提供的基类。我们需要编写的是ExUfo和UfoSprite这两个Sprite。至于BackClass和UfoClass则是背景图片和飞碟动画的实体类,只需要在程序中定义就可以使用了。
  ExUfo类:
package {
    import flash.display.
*;
    import flash.events.
*;
    import mx.core.BitmapAsset;
    import flash.text.TextField;
    import flash.utils.getTimer;

    
public class exUfo extends Sprite
    
{
        
// 定义嵌入图片类
        [Embed(source="desk34.JPG")]
        
private var BackClass:Class;
        
// tCount用于显示Sprite的个数,tFrameRate用于显示帧率
        private var tCount:TextField, tFrameRate:TextField;
        
public function exUfo()
        
{
            
// 构造背景图片
            var bak:BitmapAsset = new BackClass() as BitmapAsset;
            addChild(bak);
            
// 创建两个TextField用于显示Sprite个数和帧率
            tCount = new TextField();
            tCount.x 
= 20;
            tCount.y 
= 20;
            tFrameRate 
= new TextField();
            tFrameRate.x 
= 120;
            tFrameRate.y 
= 20;
            addChild(tCount);
            addChild(tFrameRate);

            
// 添加鼠标事件(用于生成新的UFO)
            parent.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, clickHandler);
            
// 添加帧开始事件(用于统计帧率)
            parent.addEventListener(flash.events.Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
        }


        
// 当鼠标按钮松开时,增加一个UFO
        public function clickHandler(e:MouseEvent):void 
        
{
            var t:UfoSprite 
= new UfoSprite();
            
            t.x 
= e.stageX;
            t.y 
= e.stageY;
            t.alpha 
= Math.max(0.2, Math.random());
            addChild(t);
        }
        

        
private var old:Number = 0, framecount:Number = 0;

    
// 统计并显示Sprite个数和帧率
        public function enterFrame(e:Event):void
        
{
            tCount.text 
= "Sprites:" + String(this.numChildren);

            framecount 
++;
            
            
if(old == 0)
            
{
                old 
= getTimer();
                
return;
            }

            var temp:Number 
= getTimer();
            var ms:Number 
= temp - old;
            
if(ms > 1000)
            
{
                var rate:Number 
= framecount*1000 / ms;
                old 
= temp;
                framecount 
= 0;
                tFrameRate.text 
= "FPS:" + String(rate).substring(07);
            }
            
            
        }

    }

}


  UfoSprite类:
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import mx.core.MovieClipAsset;
    import flash.utils.
*;

    
public class UfoSprite extends Sprite
    
{
        
// 定义内嵌的ufo动画类
        [Embed(source="ufo.swf")]
        
private var UfoClass: Class;

        
public function UfoSprite()
        
{        
            
//创建ufo动画    
            var ufo:MovieClipAsset = new UfoClass() as MovieClipAsset;
            addChild(ufo);
            
// 设置定时事件
            setInterval(timerHandler, 1000/30);
        }

        
        
private var d:Number = 5, dx:Number = d, dy:Number = d;
        
// 定时让ufo飞行
        public function timerHandler():void 
        
{
            var pw:Number 
= parent.getChildAt(0).width;
            var ph:Number 
= parent.getChildAt(0).height;
            x 
+= dx; y += dy;
            
if(x <= 0) dx = d;
            
if(x >= pw-width) dx = -d;
            
if(y <= 0) dy = d;
            
if(y >= ph-height) dy = -d;                
        }

    }

}

  编译
  如果使用Flex2 SDK,则在Flex2SDK的命令行提示中打入:
D:\test\exUfo>mxmlc -use-network=true -default-size 800 600 -default-frame-rate30 exUfo.as
  执行结果为:
Loading configuration file C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 2\Flex SDK 2\frameworks\flex-config.xml
D:\test\exUfo\exUfo.swf (84431 bytes)
  如果使用Flex2 Builder,应创建ActionScriptProject,然后创建ActionScriptFile(也就是*.as文件),然后需在编译器的选项中加入“-default-size 800 600 -default-frame-rate30”,目的是为了让生成的swf文件,按照800*600的尺寸,帧率以30fps为基准。
  源代码包含完整的Flex Builder 2项目,可以直接在Flex Builder 2打开。

示例(安装Flash9浏览器插件):点鼠标左键一次,增加一个飞碟。

示例文件下载:
http://www.cnblogs.com/images/cnblogs_com/ly4cn/exUfo.swf
完整的代码下载:
https://files.cnblogs.com/ly4cn/exUfo.rar

Flex2 SDK 和 Flex2 Builder 试用版下载:http://www.adobe.com/cn/products/flex/?promoid=BINV
Flex2 Builder包含了Flex2 SDK,以及一个Flash9的独立播放器。
posted @ 2006-09-13 20:36  沐枫  阅读(5948)  评论(3编辑  收藏  举报