.NET的插件机制的简单实现

.NET 提供的反射(Reflection)机制可以很方便的加载插件。本文提供一种方法,可以灵活的正确的载入所需的插件。

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在.NET中,一个完整的类型名称的格式如 "类型名, 程序集名"。

例如:"System.Configuration.NameValueSectionHandler, System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"。

  • 类型名为:System.Configuration.NameValueSectionHandler,这是带名字空间的完整类型名。
    你也可以使用该类型的FullName得到。
    如:string typeName = typeof(NameValueSectionHandler).FullName;
  • 程序集名为:"System, Version=1.0.3300.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089",
    程序集名为System,系统为自动为其适配扩展名(如System.dll或System.exe);
    Version、Culture、PublicKeyToken为程序集的具体版本、文化背景、签名,没有特定要求,这些都可以省略。

我们可以根据类型的名称,来动态载入一个所需要的类型。如:

string typeName = "System.Configuration.NameValueSectionHandler, System";
Type t 
= Type.GetType(typeName);
Object obj 
= Activator.CreateInstance(t);
//
System.Configuration.NameValueSectionHandler obj = (System.Configuration.NameValueSectionHandler)Activator.CreateInstance(t);

此时,obj 就是所需要的类型实例。

通常的插件,是需要实现一定的接口的类。因此,在载入插件之前,需要确定该插件类型是否是合适的。
比如,一个插件的接口为 IPlugin,那么我们可以用如下方式来识别:

string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;
string typeName = "Muf.MyPlugin, MyPlugin";
Type t 
= Type.GetType(typeName);
              
if (  t == null 
  
|| !t.IsClass
  
|| !t.IsPublic 
  
||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
{
 
return null// 不是所需要的插件
}

总结上述代码,我们可以做出通用的加载插件的代码:

/// <summary>
/// 动态装载并创建类型,该类型拥有指定接口
/// </summary>
/// <param name="className">类型名称</param>
/// <param name="interfaceName">指定的接口名称</param>
/// <param name="param">指定构造函数的参数(null或空的数组表示调用默认构造函数)</param>
/// <returns>返回所创建的类型(null表示该类型无法创建或找不到)</returns>

public static object LoadObject(string className, string interfaceName, object[] param)
{
 
try
 
{
  Type t 
= Type.GetType(className);
              
  
if ( t == null 
   
|| !t.IsClass
   
||  !t.IsPublic 
   
||  t.IsAbstract
   
||  t.GetInterface(interfaceName) == null)
  
{
   
return null;
  }


  
object o = Activator.CreateInstance(t, param);
  
if( o == null )
  
{
   
return null;
  }

    
  
return o;
 }

 
catch( Exception ex )
 
{
  
return null;
 }

}


以后,我们就可以使用LoadObject载入任何所需的插件。

插件一般放在配置文件中,并由程序读入:
配置文件举例(配置文件的使用参见我的相关随笔):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
    
<configSections>
        
<section name="Channels" type="Vmp.Configuration.ChannelsSectionHandler, Communication" />
    </configSections>
    
    
<Channels>
        
<channel
            
ChannelType="Vmp.Communication.TcpChannel, Communication" 
            TraceFile
="d:\log\channel1.log"
            Port
="2020" MaxConnections="300" BufferSize="2048"
        
/>
    
</Channels>
</configuration>

代码范例:

private ArrayList channelsList = new ArrayList();

private LoadChannels()
{
    ArrayList channelsConfig 
= (ArrayList)ConfigurationSettings.GetConfig( "Channels" );
    
foreach(Hashtable config in channelsConfig)
    
{
        
string channelType    = (string) config["ChannelType"];

        IChannel channel 
= (IChannel) CommonUtils.LoadObject(channelType, typeof(IChannel).FullName, new object[]{config});
        
if(channel == null)
            
continue;

        channelsList.Add(channel);
}



也可以遍历指定的插件目录,并载入所有符合要求的插件,例如:

public IPlugin[] LoadAllPlugIn(string pluginDir)
{
    
// 设置默认的插件目录
    if(pluginDir == null || pluginDir == "")
        pluginDir 
= "./PlugIns";

    
// 获取插件接口名称
    string interfaceName = typeof(IPlugin).FullName;

    
// 用于存放插件的数组
    ArrayList arr = new ArrayList();

    
// 遍历插件目录(假设插件为dll文件)
    foreach(string file in Directory.GetFiles(pluginDir, "*.dll"))
    
{
        
// 载入插件文件
        Assembly asm = Assembly.LoadFile(file);
        
// 遍历导出的插件类
        foreach(Type t in asm.GetExportedTypes())
        
{
            
// 载入插件,如果插件不符合指定的接口,则返回null
            IPlugin plugin = LoadObject(t.FullName, interfaceName, nullas IPlugin;

            
if(plugin != null)
                arr.Add(plugin);
        }

    }


    
// 返回插件
    return (IPlugin[])arr.ToArray(typeof(IPlugin));
}
posted @ 2005-09-06 16:04  沐枫  阅读(6182)  评论(14编辑  收藏  举报