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JPA的多对多映射

Posted on 2012-05-30 23:15  CN.programmer.Luxh  阅读(13060)  评论(16编辑  收藏  举报

  实体Player:玩家。

  实体Game:游戏。

  玩家和游戏是多对多的关系。一个玩家可以玩很多的游戏,一个游戏也可以被很多玩家玩。

  JPA中使用@ManyToMany来注解多对多的关系,由一个关联表来维护。这个关联表的表名默认是:主表名+下划线+从表名。(主表是指关系维护端对应的表,从表指关系被维护端对应的表)。这个关联表只有两个外键字段,分别指向主表ID和从表ID。字段的名称默认为:主表名+下划线+主表中的主键列名,从表名+下划线+从表中的主键列名。

 

  需要注意的:

  1、多对多关系中一般不设置级联保存、级联删除、级联更新等操作。

  2、可以随意指定一方为关系维护端,在这个例子中,我指定Player为关系维护端,所以生成的关联表名称为: player_game,关联表的字段为:player_id和game_id。

  3、多对多关系的绑定由关系维护端来完成,即由Player.setGames(games)来绑定多对多的关系。关系被维护端不能绑定关系,即Game不能绑定关系。

  4、多对多关系的解除由关系维护端来完成,即由Player.getGames().remove(game)来解除多对多的关系。关系被维护端不能解除关系,即Game不能解除关系。

  5、如果Player和Game已经绑定了多对多的关系,那么不能直接删除Game,需要由Player解除关系后,才能删除Game。但是可以直接删除Player,因为Player是关系维护端,删除Player时,会先解除Player和Game的关系,再删除Player。


  Player.java如下:

package com.cndatacom.jpa.entity;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.JoinColumn;
import javax.persistence.JoinTable;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;


/**
 * 玩家
 * @author Luxh
 */
@Entity
@Table(name="player")
public class Player {
	
	@Id
	@GeneratedValue
	private Long id;
	
	/**玩家姓名*/
	@Column(length=32)
	private String name;
	
	
	/**玩家玩的游戏*/
	@ManyToMany 
	@JoinTable(name="player_game",joinColumns=@JoinColumn(name="player_id"),
					inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="game_id"))
	//关系维护端,负责多对多关系的绑定和解除
	//@JoinTable注解的name属性指定关联表的名字,joinColumns指定外键的名字,关联到关系维护端(Player)
	//inverseJoinColumns指定外键的名字,要关联的关系被维护端(Game)
	//其实可以不使用@JoinTable注解,默认生成的关联表名称为主表表名+下划线+从表表名,
	//即表名为player_game
	//关联到主表的外键名:主表名+下划线+主表中的主键列名,即player_id
	//关联到从表的外键名:主表中用于关联的属性名+下划线+从表的主键列名,即game_id
	//主表就是关系维护端对应的表,从表就是关系被维护端对应的表
	private Set<Game> games = new HashSet<Game>();


	public Long getId() {
		return id;
	}


	public void setId(Long id) {
		this.id = id;
	}


	public String getName() {
		return name;
	}


	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}


	public Set<Game> getGames() {
		return games;
	}


	public void setGames(Set<Game> games) {
		this.games = games;
	}
	
}

  Game.java如下:

  

package com.cndatacom.jpa.entity;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

import javax.persistence.Column;
import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.GeneratedValue;
import javax.persistence.Id;
import javax.persistence.ManyToMany;
import javax.persistence.Table;


/**
 * 游戏
 * @author Luxh
 */

@Entity
@Table(name="game")
public class Game {
	
	@Id
	@GeneratedValue
	private Long id;
	
	/**游戏名称*/
	@Column(length=32)
	private String name;
	
	/**游戏拥有的玩家*/
	@ManyToMany(mappedBy="games")
	//只需要设置mappedBy="games"表明Game实体是关系被维护端就可以了
	//级联保存、级联删除等之类的属性在多对多关系中是不需要设置
	//不能说删了游戏,把玩家也删掉,玩家还可以玩其他的游戏
	private Set<Player> players = new HashSet<Player>();

	public Long getId() {
		return id;
	}

	public void setId(Long id) {
		this.id = id;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public Set<Player> getPlayers() {
		return players;
	}

	public void setPlayers(Set<Player> players) {
		this.players = players;
	}
	
 	
}

  简单的测试如下:

  

package com.cndatacom.jpa.test;

import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

import javax.persistence.EntityManager;
import javax.persistence.EntityManagerFactory;
import javax.persistence.Persistence;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

import com.cndatacom.jpa.entity.Game;
import com.cndatacom.jpa.entity.Player;

public class TestManyToMany {
	
EntityManagerFactory emf = null;
	
	@Before
	public void before() {
		//根据在persistence.xml中配置的persistence-unit name 创建EntityManagerFactory
		emf = Persistence.createEntityManagerFactory("myJPA");
	}
	
	@After
	public void after() {
		//关闭EntityManagerFactory
		if(null != emf) {
			emf.close();
		}
	}
	
	/**
	 * 创建玩家和游戏
	 */
	@Test
	public void testSavePlayerAndGame() {
		EntityManager em = emf.createEntityManager();
		em.getTransaction().begin();
		//因为Player和Game之间没有级联保存的关系,所以Playe和Game要分别保存
		
		Player player = new Player();
		player.setName("西门吹雪");
		//保存Player
		em.persist(player);
		
		Game game = new Game();
		game.setName("大菠萝3");
		//保存game
		em.persist(game);
		
		em.getTransaction().commit();
		em.close();
	}
	
	/**
	 * 给玩家添加游戏
	 */
	@Test
	public void testAddGameToPlayer() {
		EntityManager em = emf.createEntityManager();
		em.getTransaction().begin();
		//找出ID为1的玩家
		Player player = em.find(Player.class, 1L);
		//找出ID为1的游戏
		Game game = em.find(Game.class, 1L);
		
		Set<Game> games = new HashSet<Game>();
		games.add(game);
		
		//因为Player是关系的维护端,所以必须由Player来添加关系
		player.setGames(games);
		
		em.getTransaction().commit();
		em.close();
	}
	
	/**
	 * 玩家删除游戏
	 */
	@Test
	public void testRemoveGameFormPlayer() {
		EntityManager em = emf.createEntityManager();
		em.getTransaction().begin();
		//找出ID为1的玩家
		Player player = em.find(Player.class, 1L);
		//找出ID为1的游戏
		Game game = em.find(Game.class, 1L);
		
		//因为Player是关系维护端,所以关系的解除由Player来完成
		player.getGames().remove(game);
		em.getTransaction().commit();
		em.close();
	}
}

  生成的关联表结构如下: