20155207 2006-2007-2 《Java程序设计》第5周学习总结

20155207 2006-2007-2 《Java程序设计》第5周学习总结

教材学习内容总结

第八章

语法与继承架构

Java中的错误以对象方式呈现为 java.lang.Throwable 的个种子类实例。

使用try...catch
  • Scanner对象的nextInt()方法,可以将用户输入的下一个字符串剖析为int值
  • 如果出现InputMismatchException错误信息,表示不符合Scanner对象预期。
  • Java中所有信息都会被打包为对象,如果愿意,可以尝试(try)捕捉(catch)代表错误的对象后做一些处理
try{
    ...(需要尝试捕捉的程序代码)
}
catch(... ex){
    ...(发生错误时执行的代码)
}

这里使用了try、catch语法,JVM会尝试执行try区块中的程序代码。如果发生错误,执行流程会跳离错误发生点,然后比较catch括号中声明的类型,是否符合被抛出的错误对象类型,如果是的话,就执行catch区块中的程序代码。

异常继承架构
  • 错误会被包装为对象,这些对象都是可抛出的,因此设计错误对象都继承自 java.lang.Throwable 类,Throwable定义了取得错误信息、堆栈追踪等方法,他有两个子类:java.lang.Error 和 java.lang.Exception。
  • Error与其子类实例代表严重系统错误。
  • Exception或其子类实例表现程序设计本身的错误,通常称错误处理为异常处理
  • Exception或其子对象,但非属于RuntimeException或其子对象,被称为受检异常
  • 属于Runtimeexception衍生出来的实例,代表API设计者实现某方法时,某些条件成立时会引发错误,而且认为API客户端应该在调用方法前做好检查,以避免引发错误,称为非受检异常
  • String 的 matches()方法中设定了"\d*",是规则表示式,表示检查字符串中的字符是不是数字,若是则match()会返回true。
  • 如果父类异常对象在子类异常对象前被捕捉,则catch子类异常对象的区块将永远不会被执行。
  • 多重捕捉语法
try {
    做一些事...
} catch(IOException | InterruptionedException | ClassCastException e) {
    e.printStackTrace();
}

catch括号中列出的异常不得有继承关系,否则会发生编译错误。

catch or throw?
  • Scanner创建时可以给予InoutStream实例,而FileInputStream可指定档名来开启与读取文档内容更,是InputStream的子类。

  • 操作对象的过程中如果方法设计流程中发生异常,而设计时没有充足的信息知道该如何处理,那么可以抛出异常,让调用方法的客户端来处理。为了告诉编译程序这个事实,必须用 throws 声明此方法会抛出的异常类型或父类型,编译程序才会让你通过编译。

  • 在catch区块进行完部分错误处理之后,可以使用throw(不是throws)将异常再抛出

  • 如果抛出的是受检异常,表示你认为客户端有能力且应处理异常,此时必须在方法上使用throws声明

  • FileNotFoundException与EOFException都是一种IOException。

  • 如果使用继承时,父类某个方法声明throws 某些异常,子类重新定义该方法时可以:

    • 不声明throws任何异常

    • throws父类该方法中声明的某些异常

    • throws父类该方法中声明异常的子类

  • 但是不可以:

    • throws父类方法中未声明的其他异常

    • throws父类方法中声明异常的父类

自定义异常
  • java是唯一采用受检异常的语言,两个目的: 一是文件化;二是提供编译程序信息。
  • 自定义异常类别时,可以继承ThrowErrorException或其子类,如果不是继承自ErrorRuntimeException,那么就会是受检异常
堆栈追踪
若想得知异常发生的根源,以及多重方法调用下异常的堆栈传播,可以利用异常对象自动收集的堆栈追踪来取得相关信息
  • 查看堆栈追踪最简单的方法,就是直接调用异常对象的printStackTrace()
  • 如果想要取得个别的堆栈追踪元素进行处理,则可以使用getStackTrace()
  • 要善用堆栈追踪,前提是程序代码中不可有私吞异常的行为。
  • 如果想要异常堆栈起点为重抛异常的地方,可以使用 fillInStackTrace() 方法,这个方法会重新装填异常堆栈,将起点设为重抛异常的地方,并返回 Throwable 对象
关于assert
assert有两种使用的语法:
  • assert boolean_expression;
  • assert boolean_expression : detail_expression;

boolean_expression 若为 true,则什么事都不会发生,如果为 false,则会发生 java.lang.AssertionError,此时若采取的是第二个语法,则会将 detail_expression 的结果显示出来,如果当中是个对象,则调用 toString() 显示文字描述结果。

断言功能
  • 断言:程序执行的某个时间点或某个情况下,必然处于或不处于何种状态,这是一种断言。

  • 何时使用断言?

    • 断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中)
    • 断言客户端调用方法前,已经准备好某些前置条件(通常在private方法之中)
    • 断言客户端调用方法后,具有方法承诺的结果。
    • 断言对象某个时间点下的状态。
    • 使用断言取代批注。
    • 断言程序流程中绝对不会执行到的程序代码部分。
  • checkGreaterThanZero() 是一种前置条件检查,如果程序上线后就不再需要这种检查的话,可以将之以 assert取代,并在开发阶段使用 -ea 选项,而程序上线后取消该选项。

  • 使用断言的时机:一定不能有 default 的状况,也可以使用 assert 来取代。

异常与资源管理

使用 finally
  • 无论try区块中有无发生异常,若撰写有finally区块,则finally区块一定会被执行。
  • 如果程序撰写的流程中先 return 了,而且也有 finally 区块,那 finally 区块会先执行完后,再将值返回。
  • 尝试关闭资源语法:想要尝试自动关闭资源的对象,是在撰写在 try 之后的括号中,如果无须catch处理任何异常,可以不用撰写,也不用撰写 finally 自行尝试关闭资源。
java.lang.AutoCloseable 接口
  • JDK的尝试关闭资源语法可套用的对象,必须操作java.lang.AutoCloseable接口。
  • 尝试关闭资源语法也可以同时关闭两个以上的对象资源,只要中间以分号分隔。
  • 在 try 的括号中,越后面撰写的对象资源会越早被关闭。

第九章

使用Collection收集对象

Collection架构
  • 收集对象的行为,像是新增对象的 add()方法、移除对象的remove()方法等,都是定义在 java.util.Collection中。
  • 既然可以收集对象,也要能逐一取得对象,这就是java.lang.Iterable定义的行为,它定义了iterator()方法返回 java.lang.Iterable操作对象,可以让你逐一取得收集的对象。
  • 收集对象的共同行为定义在 Collection 中,然而收集对象会有不同的需求。
    • java.util.List:收集时记录每个对象的索引顺序,并可依索引取回对象

    • java.util.Set:收集的对象不重复,具有集合的行为

    • java.util.Queue:收集对象时以队列方式,收集的对象加入至尾端,取得对象时从前端

    • java.util.Deque:可对Queue的两端进行加入、移除等操作

    • java.util.ArrayList:以数组操作 List(想要收集对象时具有索引顺序,操作方法之一是使用数组)

List

List 是一种Collection,作用是收集对象,并以索引方式保留收集的对象顺序,其操作类之一是java.util.ArrayList.

ArrayList特性
  • 考虑是否使用 ArrayList,就等于考虑是否要使用到数组的特性。
  • 数组在内存中会是连续的线性空间,根据索引随机存取时速度快,如果操作上有这类需求时,像是排序,就可使用ArrayList,可得到较好的速度表现。
  • ArrayList有个可制定容量的构造函数,如果大致知道将收集的对象范围,实现建立足够长度的内部数组。
LinkedList特性
  • LinkedList在操作List接口时,采用了链接(Link)结构。
  • SimpleLinkedList内部使用Node 封装新增的对象,每次 add() 新增对象之后,将会形成链状结构。
  • 若收集的对象经常会有变动索引的情况,也许考虑链接方式操作的List会比较好,像是随时会有客户端登录或注销的客户端List,使用LinkedList会有比较好的效率。
内容不重复的Set

使用 Set 接口操作对象:在收集对象的过程中若有相同的对象,则不再重复收集,若有这类需求,可以使用 Set 接口的操作对象。

  • String的split()方法,可以指定切割字符串的方式。
  • set不能将重复的对象排除,java中许多要判断对象是否重复,都会调用hashCode()与equals()。
支持队列操作的Queue
  • Queue继承自Collection,所以也具有Collection的add()、remove()、element()等方法,然而Queue定义了自己的offer()、poll()与peek()等方法,最主要的差别之一在于:add()、remove()、element()等方法操作失败时会抛出异常,而offer()、poll()与peek()等方法操作失败时会返回特定值。

  • 如果对象有操作 Queue,并打算以队列方式使用,且队列长度受限,通常建议使用offer()、poll()与peek()等方法

  • offer():offer()方法用来在队列后端加入对象,成功返回 true ,失败则返回 false

  • poll():poll()方法用来取出队列前端对象,若队列为空则返回 null

  • peek():peek()用来取得(但不取出)队列前端对象,若队列为空则返回 null

  • LinkeedList 不仅操作了 List 接口,也操作了 Queue 的行为,所以可将 LinkedList 当作队列来使用

  • 对队列的前端和尾端进行操作:在前端加入对象与取出对象,在尾端加入对象与取出对象,Queue的子接口Deque就定义了这类行为

  • 操作失败时抛出异常:addFiret()、removeFirst()、getFirst()、addLast()、removeLast()、getLast()

  • 操作失败时返回特定值:offerFirst()、pollFirst()、peekFirst()、offerLast()、pollLast()、peekLast()

  • java.util.ArrayDeque操作了Deque接口,可以使用ArrayDeque来操作容量有限的堆栈

使用泛型

执行时期被收集的对象会失去形态信息,也因此取回对象之后,必须自行记得对象的真正类型,并在语法上告诉编译程序让对象重新扮演为自己的类型。

Lambda表达式
  • Lambda 表达式:
Request request = () -> out.printf("处理数据 %f%n",Math.random());
  • 相对于匿名类语法来说,Lambda表达式的语法省略了接口类型与方法名称,->左边是参数列,而右边是方法本体

  • 在使用 Lambda 表达式,编译程序在推断类型时,还可以用泛型声明的类型作为信息来源

  • 虽然不鼓励使用Lambda表达式来写复杂的演算,不过若流程较为复杂,无法在一行的Lambda表达式中写完时,可以使用区块{}符号包括演算流程

  • 在Lambda表达式中使用区块时,如果方法必须返回值,在区块中就必须使用return

Iterable与Iterator
  • iterator() 方法会返回 java.util.Iterator接口的操作对象,这个对象包括了Collection收集的所有对象,可以使用Iterator的hasNext() 看看有无下一个对象,若有,再使用 next() 取得下一个对象

  • interator()方法提升至新的java.util.Iterable父接口

  • 在JDK5之后有了增强式for循环,除了运用在数组上,还可运用在操作Iterable接口的对象上

  • Iterable 新增了 forEach() 方法,可以让你对迭代对象进行指定处理

Comparable与Comparator
  • Collections的sort()方法要求被排序的对象必须操作java.lang.Comparable接口,这个接口有个compareTo()方法必须返回大于0、等于0或小于0的数

  • Collections的sort()方法有另一个重载版本,可接受java.util.Comparator接口的操作对象,如果使用这个版本,排序方式将根据Comparator的compare()定义来决定

  • 在Java的规范中,跟顺序有关的行为,通常要不对象本身是Comparable,要不就是另行指定Comparator对象告知如何排序

  • JDK8在List上增加了sort()方法,可接受Comparator实例来指定排序方式

键值对应的Map

常用 Map 操作类
  • 若要根据某个键来取得对应的值,可以事先利用java.util.Map接口的操作对象来建立键值对应数据,之后若要取得值,只要用对应的键就可以迅速取得

  • 建立 Map 操作对象时,可以使用泛型语法指定键与值的类型

  • 要建立键值对应,可以使用put()方法,第一个自变量是键,第二个自变量是值

  • 对于 Map 而言,键不会重复,判断键是否重复是根据 hashCode() 与 equals(),所以作为键的对象必须操作 hashCode() 与 equals()。若要指定键取回对应的值,则使用 get() 方法

  • 如果想要键是有序的,可以使用 TreeMap。如果使用 TreeMap 建立键值对应,则键的部分将会排序,条件是作为键的对象必须操作 Comparable 接口,或者是在创建TreeMap时指定操作Comparator接口的对象

  • Properties类继承自Hashtable,HashTable操作了Map接口,Properties自然也有Map的行为。虽然也可以使用put()设定键值对应、get()方法指定键取回值,不过一般常用Properties的setProperty()指定字符串类型的键值,getProperty()指定字符串类型的键,取回字符串类型的值,通常称为属性名称与属性值。

  • 可以使用Properties的load()方法指定InputStream的实例

  • 如果想取得Map中所有的键,可以调用Map的keySet()返回Set对象。由于键是不重复的,所以用Set操作返回是理所当然的做法,如果想取得Map中所有的值,则可以使用values()返回Collection对象。

  • 如果想同时取得Map的键与值,可以使用entrySet()方法,这会返回一个Set对象,每个元素都是Map.Entry实例。可以调用getKey()取得键,调用getValue()取得值。

教材学习中的问题和解决过程

  • 教材P233代码while一行()内代码含义
 static int nextInt() {
        String input = console.next();
        while(!input.matches("\\d*")) {
            System.out.println("请输入数字");
            input = console.next();
        }
        return Integer.parseInt(input);
    }
    
  • 之后教材有提到,得知"\d*"是规则表示式

代码调试中的问题和解决过程

  • 要在代码开头添加
    import java.util.*;

代码托管

  • 代码提交过程截图:
    遇到该问题还没有解决

    • 运行 git log --pretty=format:"%h - %an, %cd : %s" 并截图
  • 代码量截图:

    • 运行 find src -name "*.java" | xargs cat | grep -v ^$ | wc -l 并截图

上周考试错题总结

  • CH06判断:可以用父类声明对象引用,用子类生成对象,但需要强制类型转换。(X)
  • CH06填空:写出编译P165 RPG.java的命令(javac –d . *.java)

结对及互评

评分标准(满分10分)

  1. 从0分加到10分为止

  2. 正确使用Markdown语法(加1分):

    • 不使用Markdown不加分
    • 有语法错误的不加分(链接打不开,表格不对,列表不正确...)
    • 排版混乱的不加分
  3. 模板中的要素齐全(加1分)

    • 缺少“教材学习中的问题和解决过程”的不加分
    • 缺少“代码调试中的问题和解决过程”的不加分
    • 代码托管不能打开的不加分
    • 缺少“结对及互评”的不能打开的不加分
    • 缺少“上周考试错题总结”的不能加分
    • 缺少“进度条”的不能加分
    • 缺少“参考资料”的不能加分
  4. 教材学习中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  5. 代码调试中的问题和解决过程, 一个问题加1分

  6. 本周有效代码超过300分行的(加2分)

    • 一周提交次数少于20次的不加分

6 其他加分:
- 周五前发博客的加1分
- 感想,体会不假大空的加1分
- 排版精美的加一分
- 进度条中记录学习时间与改进情况的加1分
- 有动手写新代码的加1分
- 课后选择题有验证的加1分
- 代码Commit Message规范的加1分
- 错题学习深入的加1分
7 扣分:
- 有抄袭的扣至0分
- 代码作弊的扣至0分

点评模板:

  • 基于评分标准,我给本博客打分:10。得分情况如下:

  • 正确使用Markdown语法 + 1

  • 模板中的要素齐全 + 1

  • 教材学习中的问题和解决过程 + 1

  • 代码调试中的问题和解决过程 + 1

  • 本周有效代码超过300分行的 + 2

  • 体会感想 + 1

  • 进度条 + 1

  • commit message 规范 +1

  • 排版精美 +1

  • 参考示例

点评过的同学博客和代码

其他(感悟、思考等,可选)

在本周的学习中,我反而在学习的过程中觉得自己有很多不会的地方,一方面可能是因为本周的学习内容相对比较难比较生疏,另一方面,我觉得也是因为我思考的多了,对代码想要了解的更加深入一点,对于出现的错误想要尽可能的解决。所以我觉得本周我对于代码的学习反而没有上周感觉的那么顺畅。

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 0/0 2/2 20/20
第二周 186/186 2/4 18/38
第三周 689/875 3/7 22/60
第四周 242/1117 2/9 30/90
第五周 698/1815 2/9 30/120

参考:软件工程软件的估计为什么这么难软件工程 估计方法

  • 计划学习时间:30小时

  • 实际学习时间:24小时

参考资料

posted on 2017-03-26 21:34  方片8  阅读(249)  评论(6编辑  收藏  举报