关于IOC的思考

1.依赖              源码

依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:

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2.依赖倒置

需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,此时播放器和文件会随需求发生变化。(那里有变化我们就应该封装那里)要抽象出来,减少耦合。

耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。

幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:   

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。

理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。

B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。

上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。

根据原则如下改动:

  • Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
  • OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
  • OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
  • IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile

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3.控制反转(IoC)

现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。

上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?

我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:

public void PlayMedia()
{
    IMediaFile mtype = (IMediaFile)Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
    IPlayer player = (IPlayer)Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]);

    if (player != null) 
        player.Play(mtype);
}
App.config
<appSettings>
  <add key="AssemName" value="IOC"/>
  <add key="MediaName" value="IOC.MediaFile"/>
  <add key="PlayerName" value="IOC.Player"/>
</appSettings>

这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。

控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。

4.依赖注入(DI)

上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。

依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。

所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:

/// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
    IMediaFile _mtype;
    IPlayer _player;

    public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
    {
        StackTrace ss = new StackTrace(true);
        _player = player;
        _mtype = mtype;
        mtype.FilePath = ss.GetFrame(1).GetMethod().ToString();
    }

    public void PlayMedia()
    {
        _player.Play(_mtype);
    }
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
    void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
    public void Play(IMediaFile file)
    {
        Console.WriteLine(file.FilePath);
    }
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
    string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
    public string FilePath { get; set; }
}

给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:

class Program
{
    static UnityContainer container = new UnityContainer();
    static void Init()
    {
        container.RegisterType<IPlayer, Player>();
        container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
    }
    static void Main(string[] args)
    {
        Init();
        OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
        op1.PlayMedia();
        OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
        op3.PlayMedia();

        //普通方式
         OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
        op2.PlayMedia();

        Console.Read();
    }
}

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SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用。此五原则分别为:

    单一职责原则(Single Resposibility Principle

    开放封闭原则(Open Closed principle

    里氏替换原则(Liskov Substitution Principle

    接口分离原则(Interface Segregation Principle

    依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle

 

 

 

参考文献:

IOC前世今生   http://blog.jobbole.com/76510/

IOC例子

http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2013/01/08/2850970.html

程序员该有的艺术气质—SOLID原则    http://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/archive/2013/06/09/3128665.html

Net AOP(五) 各种IoC框架下实现AOP   http://blog.csdn.net/liming850628/article/details/50990866

posted @ 2015-02-25 00:00  李华丽  阅读(262)  评论(0编辑  收藏  举报
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