游戏sdk接入教程:uc(阿里游戏)接入
上文中已介绍了环境与软件的安装配置(参见该网址:http://www.cnblogs.com/laohaizei/p/6723490.html),之后我们就可以开始学习接入渠道了,
UC已和豌斗夹渠道合并,改名叫阿里游戏
我这边演示用DEMO的下载的为融合版,看一下下载下来后有些什么东西吧
 
具体里面的东西如何使用,我们晚点再说
在接入之前,需先在渠道后台创建游戏,获取一些接入参数。
客户端所需要参数包括:cpId、gameId、serverId。参数基本是初始化时所需要传入的参数。
 
准备工作做为,正式开始接入,首先肯定是把所需要的资源如JAR包之类的复制到我的工程中去。
我这边的接入环境是Eclipse
那首先我们得先创建一个demo工程,打开我们的Eclipse,新建一个工程,名为demo
 
 
 



创建完成之后如下图,会发现我们左侧栏会有两个新工程

很明显现在是有问题的,有两个大大的感叹号,那有些东西我们是不需要的,就直接大胆的delete掉 ,先删除appcompat v7 选中appcompat v7按delete键,记得打勾如下图红色标记处,然后按确定

现在我们发现打叉叉的地方有这几个地方

首先我们去values里面把错误的地方删除

之后我们发现错误的地方只有一处了

我们双击MainActivity.java打开这个类

然后我们把除了第一行外所有的代码都删除,之后我会把整个类的代码写在后面,大家只需要把整个类的代码复制进这个类里就行


然后我们clean我们的工程,选中demo
 

然后把下图中红框里的三个目录都delete删除


同样重复刚刚的步骤,clean我们的工程
同样打开下图中报错的文件

删除文字下方带红色波浪线的



再次clean一下我们的demo工程后发现没有地方再报错了

打开我们下载好解压出来的文档目录找到所需要依赖的JAR包

红框所示就是我们Eclipse所需要的jar包了。
把alipay.jar复制到我们工程的libs目录下就行。

.arr是studio中用的类似于Eclipse的.jar,但其中整合了其他资源,所以,我们需要把arr文件的后缀名改成rar或者zip把的解压出来获取我们需要的资源文件。


然后解压
解压出来的目录格式:


其中,我们需要是上图中两个红框中的。
把ucgamesdk.jar复制到我们工程的libs目录下
把assets目录下的所有文件复制到我们工程的assets目录下。

至此,我们已经把所有需要的东西都复制到了我们的工程中,clean 一下我们的demo工程,接下来个上代码了。
首先我们打开我们工程的AndroidManifest.xml文件。
 
然后复制以下代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="18" />
    <supports-screens
        android:anyDensity="true"
        android:largeScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:resizeable="true"
        android:smallScreens="true" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
    <uses-permission android:name="android.permission.AUTHENTICATE_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.USE_CREDENTIALS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity
            android:name="cn.uc.gamesdk.activity.ProxyActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
            android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
            <intent-filter>
                <action android:name="cn.uc.gamesdk.sdkweb" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <!-- alipay sdk begin -->
        <activity
            android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
        </activity>
        <activity
            android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation|screenSize"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
        </activity>
        <!-- alipay sdk end -->
        <!-- 游戏的横竖屏配置 -->
        <meta-data
            android:name="ali_screen_orientation"
            android:value="landscape" />
    </application>
</manifest>
然后到我们demo工程的AndroidManifest.xml全选替换粘贴


以上AndroidManifest.xml修改好了。
做完以上步骤,接下来,我们开始接入SDK的接口。
首先打开我们的MainActivity.java

刚刚我让大家把这个文件里的代码都删了,现在应该除了第一行是没有东西的,然后把下面的代码复制进去,注意别把第一行的代码覆盖了。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import cn.uc.gamesdk.UCGameSdk;
import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventKey;
import cn.uc.gamesdk.even.SDKEventReceiver;
import cn.uc.gamesdk.even.Subscribe;
import cn.uc.gamesdk.exception.AliLackActivityException;
import cn.uc.gamesdk.exception.AliNotInitException;
import cn.uc.gamesdk.open.GameParamInfo;
import cn.uc.gamesdk.open.OrderInfo;
import cn.uc.gamesdk.open.UCLogLevel;
import cn.uc.gamesdk.open.UCOrientation;
import cn.uc.gamesdk.param.SDKParamKey;
import cn.uc.gamesdk.param.SDKParams;
public class MainActivity extends Activity {
	final static String TAG = "demo";
	UCGameSdk sdk;
	int cpId = 0;
	int gameId = 0;
	int serverId = 0;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDestroy();
		UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
		sdk = UCGameSdk.defaultSdk();
	}
	private void init() {
		// TODO Auto-generated method stub
		GameParamInfo gameParamInfo = new GameParamInfo();
		gameParamInfo.setCpId(cpId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
		gameParamInfo.setGameId(gameId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
		gameParamInfo.setServerId(serverId);// 上文提到的游戏参数 参数类型int
		// 设置是否支持查询充值历史和显示切换账号功能,
		// 如果不设置,默认具有查询充值历史记录,不具有切换账户功能
		gameParamInfo.setEnablePayHistory(true);// 开启查询充值历史功能
		gameParamInfo.setEnableUserChange(true);// 开启账号切换功能
		// 设置SDK屏幕方向
		// LANDSCAPE:横屏,横屏游戏必须设置为横屏,PORTRAIT:竖屏
		gameParamInfo.setOrientation(UCOrientation.PORTRAIT);
		SDKParams sdkParams = new SDKParams();
		sdkParams.put(SDKParamKey.LOG_LEVEL, UCLogLevel.DEBUG);// 日志等级
		sdkParams.put(SDKParamKey.GAME_PARAMS, gameParamInfo);
		// FIXME always debug
		// 是否打开调试模式。
		// 在为true的时候,会连接到联调测试环境(sdk.test4.9game.cn),
		// 当为false的时候则会连接到正式环境(sdk.g.9game.cn)。
		sdkParams.put(SDKParamKey.DEBUG_MODE, false);
		try {
			sdk.initSdk(MainActivity.this, sdkParams);
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private void login() {
		try {
			sdk.login(MainActivity.this, null);
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理
			e.printStackTrace();
		} catch (AliNotInitException e) {
			// TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private void pay() {
		SDKParams sdkParams = new SDKParams();
		sdkParams.put(SDKParamKey.CALLBACK_INFO, "{\"test\":true}");
		sdkParams.put(SDKParamKey.SERVER_ID, "1");
		sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_ID, "AAA");
		sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_NAME, "BBB");
		sdkParams.put(SDKParamKey.GRADE, "grade1");
		sdkParams.put(SDKParamKey.NOTIFY_URL, "");
		sdkParams.put(SDKParamKey.AMOUNT, "2.33");
		sdkParams.put(SDKParamKey.CP_ORDER_ID, "20160000101001");
		sdkParams.put(SDKParamKey.ACCOUNT_ID, "123");
		sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN_TYPE, "MD5");
		sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN, "游戏服务器根据以上信息签名后的结果");
		// 以上字段的值都需要由游戏服务器生成
		try {
			UCGameSdk.defaultSdk().pay(MainActivity.this, sdkParams);
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block 参数错
			e.printStackTrace();
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block activity null
			e.printStackTrace();
		} catch (AliNotInitException e) {
			// TODO Auto-generated catch block 未初始化
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private void sendUserInfo() {
		SDKParams sdkParams = new SDKParams();
		sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");
		sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");
		sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);
		sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");
		sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");
		sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);
		try {
			sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (AliNotInitException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	private void logout(){
		try {
			sdk.logout(MainActivity.this, null);
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (AliNotInitException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	private void exit() {
		try {
			sdk.exit(MainActivity.this, null);
		} catch (AliLackActivityException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		} catch (AliNotInitException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	}
	SDKEventReceiver eventReceiver = new SDKEventReceiver() {
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_SUCC)
		private void onInitSucc() {
			// 初始化成功
			Log.d(TAG, "init success");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_FAILED)
		private void onInitFailed(String data) {
			// 初始化失败
			Log.d(TAG, "init failed:" + data);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_SUCC)
		private void onLoginSucc(String sid) {
			// 登录成功
			// sid为用户的登录会话标识,用于给游戏服务器校验用户登录状态使用。
			Log.d(TAG, "login success:sid:" + sid);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_FAILED)
		private void onLoginFailed(String desc) {
			// 登录失败
			Log.d(TAG, "login failed:" + desc);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_SUCC)
		private void onLogoutSucc() {
			// 登出成功
			Log.d(TAG, "logout success");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_FAILED)
		private void onLogoutFailed() {
			// 登出失败
			Log.d(TAG, "logout failed");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_SUCC)
		private void onExit(String desc) {
			// 退出游戏
			Log.d(TAG, "exit:" + desc);
			MainActivity.this.finish();
			System.exit(0);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_CANCELED)
		private void onExitCanceled(String desc) {
			// 取消退出
			Log.d(TAG, "exit cancel:" + desc);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_CREATE_ORDER_SUCC)
		private void onCreateOrderSucc(OrderInfo orderInfo) {
			// 支付成功
			if (orderInfo != null) {
				String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
						+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
				Log.d(TAG, "充值成功: " + txt + "\n");
			}
			Log.i(TAG, "pay succ");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_PAY_USER_EXIT)
		private void onPayUserExit(OrderInfo orderInfo) {
			// 支付失败
			if (orderInfo != null) {
				String txt = orderInfo.getOrderAmount() + ","
						+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
				Log.d(TAG, "充值失败: " + txt + "\n");
			}
			Log.i(TAG, "pay fail");
		}
	};
}
 至此我们就把所有UC上线所需的接口完成了,添加UI并添加相应事件调用相应接口后,就是一个最简单的demo了
如果想要了解具体的接口作用,和相应参数的说明,请继续阅读以下内容,或查看官方文档
第一种步创建监听:
SDKEventReceiver eventReceiver = new SDKEventReceiver() {
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_SUCC)
		private void onInitSucc() {
			// 初始化成功
			Log.d(tag, "init success");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_INIT_FAILED)
		private void onInitFailed(String data) {
			// 初始化失败
			Log.d(tag, "init failed:" + data);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_SUCC)
		private void onLoginSucc(String sid) {
			// 登录成功
			// sid为用户的登录会话标识,用于给游戏服务器校验用户登录状态使用。
			Log.d(tag, "login success:sid:" + sid);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGIN_FAILED)
		private void onLoginFailed(String desc) {
			// 登录失败
			Log.d(tag, "login failed:" + desc);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_SUCC)
		private void onLogoutSucc() {
			// 登出成功
			Log.d(tag, "logout success");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_LOGOUT_FAILED)
		private void onLogoutFailed() {
			// 登出失败
			Log.d(tag, "logout failed");
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_SUCC)
		private void onExit(String desc) {
			// 退出游戏
			Log.d(tag, "exit:" + desc);
			MainActivity.this.finish();
			System.exit(0);
		}
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_EXIT_CANCELED)
		private void onExitCanceled(String desc) {
			// 取消退出
			Log.d(tag, "exit cancel:" + desc);
		}
		
		@Subscribe(event = SDKEventKey.ON_CREATE_ORDER_SUCC)
        private void onCreateOrderSucc(OrderInfo orderInfo) {
            // 支付成功
            if (orderInfo != null) {
                String txt = orderInfo.getOrderAmount() + "," 
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
                Log.d(tag, "充值成功: " + txt + "\n");
            }
            Log.i(tag, "pay succ");
        }
        @Subscribe(event = SDKEventKey.ON_PAY_USER_EXIT)
        private void onPayUserExit(OrderInfo orderInfo) {
// 支付失败
            if (orderInfo != null) {
                String txt = orderInfo.getOrderAmount() + "," 
+ orderInfo.getOrderId() + "," + orderInfo.getPayWay();
                Log.d(tag, "充值失败: " + txt + "\n");
            }
            Log.i(tag, "pay fail");
        }
	};
监听创建完成后,需要在Activity onCreate中注册,并在Activity onDestroy中注销:
注册:UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		UCGameSdk.defaultSdk().registeSDKEventReceiver(eventReceiver);
	}
注销:UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
   @Override
   protected void onDestroy() {
      // TODO Auto-generated method stub
      super.onDestroy();
      UCGameSdk.defaultSdk().unregisterSDKEventReceiver(eventReceiver);
   }
 
这样在相应操作之后,UC的SDK就能给你回调了,在相应回调方法内,做自己游戏相应操作就行
第二步初始化:
首先定义一个全局变量:UCGameSdk sdk;
并在Activity onCreate中获取对象:sdk = UCGameSdk.defaultSdk();
之后就在Activity onCreate中调用UC的初始化接口:
   private void init() {
      // TODO Auto-generated method stub
      GameParamInfo gameParamInfo = new GameParamInfo();
        gameParamInfo.setCpId(cpId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
        gameParamInfo.setGameId(gameId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
        gameParamInfo.setServerId(serverId);//上文提到的游戏参数 参数类型int
        //设置是否支持查询充值历史和显示切换账号功能,
        //如果不设置,默认具有查询充值历史记录,不具有切换账户功能
        gameParamInfo.setEnablePayHistory(true);//开启查询充值历史功能
        gameParamInfo.setEnableUserChange(true);//开启账号切换功能
        //设置SDK屏幕方向
        //LANDSCAPE:横屏,横屏游戏必须设置为横屏,PORTRAIT:竖屏
        gameParamInfo.setOrientation(UCOrientation.PORTRAIT);
 
        SDKParams sdkParams = new SDKParams();
        sdkParams.put(SDKParamKey.LOG_LEVEL, UCLogLevel.DEBUG);//日志等级
        sdkParams.put(SDKParamKey.GAME_PARAMS, gameParamInfo);
        //FIXME always debug
        //是否打开调试模式。
        //在为true的时候,会连接到联调测试环境(sdk.test4.9game.cn),
        //当为false的时候则会连接到正式环境(sdk.g.9game.cn)。
        sdkParams.put(SDKParamKey.DEBUG_MODE, false);
       
      try {
         sdk.initSdk(MainActivity.this, sdkParams);
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      }
   }
调用登录接口:
   private void login() {
      try {
         sdk.login(MainActivity.this, null);
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block activity为空,异常处理
         e.printStackTrace();
      } catch (AliNotInitException e) {
         // TODO Auto-generated catch block 未初始化,异常处理
         e.printStackTrace();
      }
   }
调用支付接口:
   private void pay() {
      SDKParams sdkParams = new SDKParams();
      sdkParams.put(SDKParamKey.CALLBACK_INFO, "{\"test\":true}");
      sdkParams.put(SDKParamKey.SERVER_ID, "1");
      sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_ID, "AAA");
      sdkParams.put(SDKParamKey.ROLE_NAME, "BBB");
      sdkParams.put(SDKParamKey.GRADE, "grade1");
      sdkParams.put(SDKParamKey.NOTIFY_URL, "");
      sdkParams.put(SDKParamKey.AMOUNT, "2.33");
      sdkParams.put(SDKParamKey.CP_ORDER_ID, "20160000101001");
      sdkParams.put(SDKParamKey.ACCOUNT_ID, "123");
      sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN_TYPE, "MD5");
      sdkParams.put(SDKParamKey.SIGN, "游戏服务器根据以上信息签名后的结果");
      // 以上字段的值都需要由游戏服务器生成
 
      try {
         UCGameSdk.defaultSdk().pay(MainActivity.this, sdkParams);
      } catch (IllegalArgumentException e) {
         // TODO Auto-generated catch block 参数错
         e.printStackTrace();
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block activity null
         e.printStackTrace();
      } catch (AliNotInitException e) {
         // TODO Auto-generated catch block 未初始化
         e.printStackTrace();
      }
   }
参数说明:
| 参数定义 | 参数名称 | 类型 | 是否必填 | 说明 | 
| ROLE_ID | roleId | String | 否 | 角色ID | 
| ROLE_NAME | roleName | String | 否 | 角色名称 | 
| GRADE | grade | String | 否 | 角色等级 | 
| CALLBACK_INFO | callbackInfo | String | 否 | cp自定义信息,在支付结果通知时回传,CP可以自己定义格式,长度不超过250 | 
| AMOUNT | amount | String | 是 | 充值金额,如果传递为0表示用户可以自定义充值金额,保留小数点后2位,单位为元。例:10.00 | 
| SERVER_ID | serverId | String | 否 | 服务器ID,默认为0 | 
| NOTIFY_URL | notifyUrl | String | 否 | 服务器通知地址,如果为空以服务端配置地址作为通知地址,长度不超过100 | 
| CP_ORDER_ID | cpOrderId | String | 否 | cp充值订单号,需要保证用户每次充值订单号的唯一性,长度不超过30 | 
| ACCOUNT_ID | accountId | String | 是 | 用户id,充值用户的统一账号ID,由阿里游戏平台生成。 | 
| SIGN_TYPE | signType | String | 是 | 签名类型,MD5或者RSA 目前只支持MD5 | 
| SIGN | sign | String | 是 | 签名结果。 MD5(签名内容+apiKey);服务端生成 签名算法参考官方说明 | 
接入提交游戏角色数据信息:
数据提交时机:
1、用户创建角色或已有角色进入游戏后
2、当用户的角色等级发生变化后
   private void sendUserInfo() {
      SDKParams sdkParams = new SDKParams();
        sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_ID, "roleId");
        sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ROLE_NAME, "roleName");
        sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_LEVEL, 1);
        sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_ID, "zoneId");
        sdkParams.put(SDKParamKey.STRING_ZONE_NAME, "serverId");
        sdkParams.put(SDKParamKey.LONG_ROLE_CTIME, 1456397360);
      try {
         sdk.submitRoleData(MainActivity.this, sdkParams);
      } catch (IllegalArgumentException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      } catch (AliNotInitException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      }
   }
参数说明:
| 参数定义 | 参数名称 | 类型 | 是否必填 | 说明 | 
| STRING_ROLE_ID | roleId | String | 是 | 角色ID,长度不超过50 | 
| STRING_ROLE_NAME | roleName | String | 是 | 角色名称,长度不超过50 | 
| LONG_ROLE_LEVEL | roleLevel | Long | 是 | 角色等级,长度不超过10 | 
| LONG_ROLE_CTIME | roleCTime | Long | 是 | 角色创建时间(单位:秒),长度10,获取服务器存储的时间,不可用手机本地时间 | 
| STRING_ZONE_ID | zoneId | String | 是 | 区服ID,长度不超过50 | 
| STRING_ZONE_NAME | zoneName | String | 是 | 区服名称,长度不超过50 | 
登出与退出:登出为注销当前账号,游戏应返回登陆界面,退出为关闭游戏。
接入登出接口:
   private void logout(){
      try {
         sdk.logout(MainActivity.this, null);
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      } catch (AliNotInitException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      }
   }
接入退出接口:
   private void exit() {
      try {
         sdk.exit(MainActivity.this, null);
      } catch (AliLackActivityException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      } catch (AliNotInitException e) {
         // TODO Auto-generated catch block
         e.printStackTrace();
      }
   }
² 代码混淆要求
如果游戏发布时采用proguard进行代码混淆,请在proguard配置文件加入以下代码,以避免对SDK进行混淆,否则会造成SDK部分功能不正常。
-libraryjars './libs/alipay_sdk.jar'
-libraryjars './libs/ucgamesdk.jar'
 
-keep class android.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class cn.uc.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class com.alipay.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class com.ta.**{
<methods>;
<fields>;
}
-keep class com.ut.**{
<methods>;
<fields>;
} 
-keep class org.json. **{
<methods>;
<fields>;
}
到这里就是接入完毕了,添加相应UI控件出包就是一个接入渠道的demo了,如果和游戏交互完成服务端接入完成,打包后就是成品啦,clean后到bin下面找 .apk包吧。
如果想了解更多,请关注我们的blog和官网
 
                    
                 
                
            
         
 浙公网安备 33010602011771号
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