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3D游戏开发步步高系列课程(3):背景和物体导入.zip

讲座内容:在本次课程中,我将向大家介绍背景显示,摄像机控制,物体动画和物体控制。通过课程,大家将能够在游戏中显示背景物体和角色,添加并且控制摄像机,角色和物体。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,... 
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3D游戏开发步步高系列课程(5):人工智能.zip

讲座内容:在本次课程中,我们将在3D视频游戏中添加人工智能部分以控制游戏中角色的运动。我们的简单人工智能算法是基于图的最短路径算法。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软件开发和工程经验...
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3D游戏开发步步高系列课程(6):添加多层级和角色功能.zip

讲座内容:在本次课程中,我们将为3D视频游戏添加额外的层级,并且学习如何利用物理动力学知识来为控制角色添加跳跃功能。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软件开发和工程经验。2002年开始... 
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3D游戏开发步步高系列课程(4):碰撞检测和处理.zip

讲座内容:在本次课程中,我将向大家介绍如何在游戏中检测物体与背景,以及物体与物体之间的碰撞,并且进行相关的处理操作。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软件开发和工程经验。2002年开始... 
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3D游戏开发步步高系列课程(8):用户界面.zip

讲座内容:在本次课程中,我们将开发游戏的用户界面(UI)。向大家介绍如何在游戏中添加菜单系统,以丰富我们游戏的功能。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软件开发和工程经验。2002年开始...
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3D游戏开发步步高系列课程(7):更新高级游戏元素.zip

讲座内容:在本次webcast中,我们将介绍游戏工程中的其他可玩元素,这包括角色的游戏属性,如:生命值和速度,敌人的重生,逃生门等等,另外我们还将向大家介绍抬头显示器(HUD)在游戏中的应用。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾... 
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3D游戏开发步步高系列课程(2).3D引擎开发介绍.zip

讲座内容:在本次课程中,我将向大家对3D视频游戏引擎进行概要介绍。在课程中,我们将对游戏循环体,玩家交互,碰撞检测,精灵行为,渲染以及音效等内容进行概览,并且还将通过演示实例来将大家展示如何创建工程和使用我们的3D引擎。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师... 
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3D游戏开发步步高系列课程(9):游戏特效介绍.zip

讲座内容:做为本系列课程的最后一节课,在本次课程中,我将向大家介绍在游戏中,混合,阴影,灯光和音效等特效的开发。为大家展示出一个完整的3D视频游戏。课程讲师:付仲恺 MSDN特邀讲师微软特邀开发专家,MSDN讲师,具有12年软件开发经验,曾主要从事系统底层及操作系统开发,拥有丰富的软...
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3D游戏开发步步高系列课程(1).3D视频游戏开发介绍.zip

讲座内容:在本系列课程中,我们将通过实例向大家介绍如何使用DirectX9技术来创建3D视频游戏。在本次课程中,我们首先对一些基本的3D技术术语,开发方法和算法等内容进行了解,为以后的课程进行概览和铺垫,并且,我还将向大家对系列课程中所使用的演示工程和主要框架做一展示。课程讲师:付仲恺 ... 
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基于Managed DirectX的Shader技术的介绍.zip

讲座内容:你想学习如何在游戏中创建令人惊叹的效果么?你听说过Direct3D 10是唯一支持shader驱动的API么?当今许多最新的游戏和图像技术都是用shader技术来讲硬件极限推倒一个新的高度。然而,在我们开始学习这些高级技术之前,需要先来了解一些基本方面和基础支持。本次webcast假设... 
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posted on 2009-03-13 00:44  Kellen  阅读(1345)  评论(2编辑  收藏  举报