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Unity
Unity系列目录
posted @ 2008-05-19 12:38 赤脚小子 阅读(1720) | 评论 (0) 编辑
Unity(四):使用场景Ⅰ:建立类型映射
摘要: 总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入

在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。阅读全文
posted @ 2008-04-19 19:00 赤脚小子 阅读(3421) | 评论 (5) 编辑
Unity(三):快速入门
posted @ 2008-04-08 14:25 赤脚小子 阅读(4524) | 评论 (13) 编辑
Unity(二):Unity是什么?
posted @ 2008-03-25 13:21 赤脚小子 阅读(5581) | 评论 (7) 编辑