posts - 33,  comments - 80,  trackbacks - 21

我们说到哪了...

          对于Unity的底层构件ObjectBuilder

          介绍了Unity的特性。

          给出一个简单使用Unity的简单示例,对Unity的使用有一个初步的认识和了解。

          介绍了如何使用Unity建立类型的映射。

 

单例模式

有关单例模式本身,我想就不用我在这里多说了,它可以说是模式中最简单的一个了。我只是想谈谈我对这个模式的一点想法。

为了实现单例模式,我们通常的做法是,在类中定义一个方法如GetInstance,判断如果实例为null则新建一个实例,否则就返回已有实例。但是我觉得这种做法将对象的生命周期管理与类本身耦合在了一起,与SRP原则相违背。所以我觉得遇到需要使用单例的地方,应该将生命周期管理的职责转移到对象容器上,而我们的类依然是一个干净的类。

 

为了接下来的说明,我们先编写几个后面需要的接口和类:

准备工作

IOrder接口、CommonOrder类、VipOrder类:

image

image

image

 

将Unity应用于单例模式,主要有两种使用场景:

(1)将类型注册为单例;

(2)将已有对象注册为单例。

将类型注册为单例

与上一篇文章建立类型映射类似,我们可以将一个接口注册为标识键,对应一个具体类。不同的是,要用于单例模式,我们需要使用一个LifetimeManager类型的参数,并指定为ContainerControlledLifetimeManager类型:

RegisterType<TFrom, TTo>(new ContainerControlledLifetimeManager())

以下的代码以接口注册为例,演示了如何为一个接口注册一个具体类,并声明为单例:

image

image 

同样,我们可以为一个基类注册一个具体类,与前述的类似,如:
container.RegisterType<Order, CommonOrder>(new ContainerControlledLifetimeManager());
我们还可以把某个类直接注册为单例,而不进行类型的映射,如:
container.RegisterType<CommonOrder>(new ContainerControlledLifetimeManager());

这里需要指出的是:默认情况下,直接使用RegisterType(不指定LifetimeManager),然后Resolve所得到的对象的生命周期是短暂的,容器并不保存对象的引用,每次调用Resolve方法我们都会得到一个新对象。然而,当我们指定了ContainerControlledLifetimeManager参数后,容器在第一次调用Resolve方法时会创建一个新对象,此后在每次调用Resolve时,都会返回之前创建的对象。

除此之外,Unity还扩展了单例的使用方式。例如,我需要把某个类设计为单例,但是发现在应用中我们需要这个类的两个单例,分别有不同的用途,这时,使用Unity的类型与名称组合的标识键,就可以满足这种使用场景。使用方式如下(以接口为例):

image

ps:使用类型与名称的组合的例子可以参见前面一篇文章,大致相同。

同理,我们也可以用基类和名称的组合为标识键注册具体类,还可以直接把某个类和名称组合进行注册。这里不再赘述。

 

将已有对象注册为单例

如果我们已经创建了一个对象,并希望使用已创建的对象作为单例,而不是由容器新创建一个对象,那么我们应该使用RegisterInstance方法。以下的代码以接口注册为例,演示了如何使用一个已有对象,为一个接口注册一个具体类,并声明为单例:

image

image

将已有对象注册为单例,同样也支持前面提到的几种使用方式,如注册基类、使用名称等,也就不再重复了。

posted on 2008-04-28 13:14 赤脚小子 阅读(1873) 评论(6)  编辑 收藏 网摘 所属分类: Patterns and Practices Unity

FeedBack:
2008-04-28 14:33 | 李战      
http://www.cnblogs.com/Emoticons/yoyocici/223852199.gif" alt="" />
  回复  引用  查看    
2008-04-29 08:46 | lexus      
非常好,正想了解Unity,能不能撰写一些和spring.netr的比较的文章
  回复  引用  查看    
#3楼[楼主]
2008-04-29 10:10 | 赤脚小子      
@lexus
谢谢!
有关几种IOC工具的比较会在后面讲到,不过这之前还会再讲一些有关Unity的内容。

  回复  引用  查看    
2009-06-01 15:12 | 菩提树下的杨过      
不错,赞一个
  回复  引用  查看    



发表评论

昵称: [登录] [注册]

主页:

邮箱:(仅博主可见)

评论内容:

  登录  注册

[使用Ctrl+Enter键快速提交评论]

0 1174474




相关文章:

相关链接:
<2008年4月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

与我联系

搜索

 

留言簿

我参加的小组

我参与的团队

随笔分类

随笔档案

最新评论