javascript基础总结

一、 简介
1、什么是javascript
JavaScript 是网景(Netscape)公司开发的一种基于客户端浏览器、面向(基于)对象、事件驱动式的网页脚本语言。
2、为什么要使用javascript
表单验证 
网页特效 
小游戏 
Ajax
3、快速入门
在程序中,如果想编写js代码,有两种办法:
1)在html文件中,在一对script标记中,直接编写
<script language='javascript'>
  document.write('hello');
</script>
2)在js中,直接编写,在html中,使用一对script标记直接引用
<script language='javascript' src='demo01.js'></script>
以上两种不能在一对script标记中重复使用,引用就不能写文件内容。
二、基础语法 
1、基本格式
JavaScript区分大小写,变量a和变量A是两个变量。
JavaScript脚本程序须嵌入在HTML文件中。
JavaScript脚本程序中不能包含HTML标记代码。
<script>
  document.write(‘<table></table>');
</script>
每行写一条脚本语句,语句末尾可以加分号。JavaScript脚本程序可以独立保存为一个外部文件。
2、关于script标签 
Language:引用的语言 javascript、php、c#、VBSCRIPT。
src:引用一个外部的js文件。
3、关于变量 
变量是用来临时存储数值的容器,变量存储的数值是可以变化的。变量必须要先声明才能使用,使用var声明变量。
使用var声明的是局部变量,没有使用var声明的是全局变量。 
变量的命名规则:第一个字符必须是英文字母,或者是下划线(_);其后的字符,可以是英文字母,数字,下划线;变量名不能是JavaScript的保留字。
变量的作用域:全局变量、局部变量。
4、数据类型(若类型语言,定义无需制定数据类型) 
String :字符串可以使用‘'和“”。
Number :数字 10、10.01、100。 
Boolean :布尔型 true、false。 
Undefined :未定义。 
Null :空。 
Object:对象类型。
<script language='javascript'>
 
  //使用js描述一个人的完整信息
  var name='张三';
  var age=30;
  var marry=true;
  var height=1.8;
 
  document.write('<ol>');
  document.write('<li>姓名'+name+'</li>');
  document.write('<li>年龄'+age+'</li>');
  document.write('<li>婚否'+marry+'</li>');
  document.write('<li>身高'+height+'</li>');
  document.write('</ol>');
 
  function Person(){}
  var p1=new Person();
  p1.name='李四';
  p1.age=20;2013/12/31
  document.write(p1.name+'<br>');
  document.write(p1.age+'<br>');
</script>
5、运算符 
1)算术运算符 
+、-、*、/、%、++、– 
i++ 
++i
<script>
var i=10;
var j=i++;   //先赋值再自加
var k=++i;   //先自加再赋值
document.write(j);   //10
document.write(k);   //12
</script>
2)比较运算符
>、<、>=、<=、!=、==、===、!== 
==和===有何区别? 
== :判断值是否相等。 
===:判断值相等类型也相同。
<script>
var i=5;    //Number
var j="5"; //String
if(i==j){
  document.write('相等');
}
if(i===j){
  document.write('全等于');
}
</script>
3)逻辑运算符 
&&、||、! 
4)赋值运算符 
=、+=、-=、*=、/=、%= 
将运算符左边的与右边的进行计算,再赋值给左边的 
5)字符串运算符 
+、+=

三、流程结构
1、顺序结构 
代码是一行接着一行执行
2、分支结构 
if、else、else if、switch
3、循环结构 
for、while、do….while、for…..in 
小游戏:
猜数游戏:进入到页面之后、随机一个数1–500、弹出输入框,由用户输入一个数字,如果这个数字大于随机数,则提示打了;小于随机数,则提示小了。等于则提示答对了。
<script language='javascript'>
  var n=Math.round(Math.random()*500);  // 随机数
  alert(n);
  while(true){
    var number=prompt('请输入一个0--500之间的数字'); //用户输入
    if(number>n) alert('大了');
    if(number<n) alert('小了');
    if(number==n){
      alert('答对了~~~~');
      break;
    }
  }
</script> 

四、函数 
1、函数的功能 
代码重复性使用 
模块化编程
2、语法:
使用函数前要先定义才能调用, 函数定义有三个部分:函数名,参数列表,函数体。 
定义函数的格式如下: 
-----
function 函数名([参数1,参数2…]){ 
函数执行部分; 
return 表达式; 
}
-----
调用语法:
函数名(实参1,实参2,……,);
3、代码示例
例1:关于函数的定义和调用
//函数的定义
  function display(){
    alert('hello');
  }
 
display();
例2:关于js中的参数传递
在js中,对象类型默认就是按地址传递
function display(obj){
  obj.name='lisi';
}
var p1=new Object();
p1.name='zhangsan';
display(p1);
alert(p1.name);//lisi
alert(p1);
JS的基本类型,是按值传递的。
var a = 1;
function foo(x) {
  x = 2;
}
foo(a);
console.log(a); // 仍为1, 未受x = 2赋值所影响
再来看对象:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o.x = 3;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 3, 被修改了!
说明o和obj是同一个对象,o不是obj的副本。所以不是按值传递。 但这样是否说明JS的对象是按引用传递的呢?我们再看下面的例子:
var obj = {x : 1};
function foo(o) {
  o = 100;
}
foo(obj);
console.log(obj.x); // 仍然是1, obj并未被修改为100.
如果是按引用传递,修改形参o的值,应该影响到实参才对。但这里修改o的值并未影响obj。 因此JS中的对象并不是按引用传递。那么究竟对象的值在JS中如何传递的呢? 
对于对象类型,由于对象是可变(mutable)的,修改对象本身会影响到共享这个对象的引用和引用副本。而对于基本类型,由于它们都是不可变的(immutable),按共享传递与按值传递(call by value)没有任何区别,所以说JS基本类型既符合按值传递,也符合按共享传递。
var a = 1; // 1是number类型,不可变 
var b = a; 
b = 6; 
据按共享传递的求值策略,a和b是两个不同的引用(b是a的引用副本),但引用相同的值。由于这里的基本类型数字1不可变,所以这里说按值传递、按共享传递没有任何区别。
基本类型的不可变(immutable)性质:
基本类型是不可变的(immutable),只有对象是可变的(mutable). 例如数字值100, 布尔值true, false,修改这些值(例如把1变成3, 把true变成100)并没有什么意义。比较容易误解的,是JS中的string。有时我们会尝试“改变”字符串的内容,但在JS中,任何看似对string值的”修改”操作,实际都是创建新的string值。
var str = "abc";
str[0]; // "a"
str[0] = "d";
str; // 仍然是"abc";赋值是无效的。没有任何办法修改字符串的内容
而对象就不一样了,对象是可变的。
var obj = {x : 1};
obj.x = 100;
var o = obj;
o.x = 1;
obj.x; // 1, 被修改
o = true;
obj.x; // 1, 不会因o = true改变
这里定义变量obj,值是object,然后设置obj.x属性的值为100。而后定义另一个变量o,值仍然是这个object对象,此时obj和o两个变量的值指向同一个对象(共享同一个对象的引用)。所以修改对象的内容,对obj和o都有影响。但对象并非按引用传递,通过o = true修改了o的值,不会影响obj
例3:关于函数的返回值问题
function display(first,second){
   //函数遇到return会立即返回,后面代码不执行
   return first+second;
 }
 
 var i=10;
 var j=20;
 alert(display(i,j));
 document.write(display(i,j));*/
例4:关于匿名函数 
  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };*/
  i();//变量可以保存数据,也可以保存地址
function display(){}会在window对象下添加一个叫display的变量,它指向了这个函数的首地址 
Window.i=display 我们让window对象下的i指向这个函数的首地址。 
display()等同于i()。
例5:自调用匿名函数
<script language='javascript'>
  /*var i=function(){
    alert('hello');
  };
  i();*/
  (function(first){
  alert(first);
  alert('hello,js');
  })(10)
</script>
function(){} :相当于返回首地址。 
(function(){}) :把这部分看做一个整体 
(function(){})():相当于找到这个地址并执行。
以上这种写法:可以避免代码库中的函数有重命问题,并且以上代码只会在运行时执行一次,一般用做初始化工作。
例6:全局变量与局部变量
<script>
  function display(){
    //var i=20; //局部变量只在局部作用域起作用
    i=20;    //全局的,会将全局i的值修改为20
  }
  display();
  alert(i);
</script>
在函数内部定义的就是局部的,否则就是全局的。 如果函数内的变量没有var声明会直接影响全局的。
为什么没有var是全局的? 
因为在js中,如果某个变量没有var声明,会自动到上一层作用域中去找这个变量的声明语句,如果找到,就使用;如果没有找到,继续向上查找,一直查找到全局作用域为止;如果全局中仍然没有这个变量的声明语句,那么会自动在全局作用域进行声明。这个就是js中的作用域链
代码示例:
<script>
  var i=10;
  function fn1(){
    var i=100;
    function fn2(){
      i=1000;
      function fn3(){
        i=10000;
      }
      fn3();
      console.log(i);//10000
    }
    fn2();
    console.log(i);//10000
  }
  fn1();
  console.log(i);//10
</script>

五、arugments的使用
在一个函数内部,可以使用arguments属性,它表示函数的的形参列表,它是以数组形式体现的。
例1:在定义display函数时,它的实参个数必须要与形参个数保持一致,有时,我们定义函数时,形参数目不能固定,如何解决?
<script>
function display(){
  //没有定义形参,那么所有形参会自动存放到arguments这个属性数组中。
  for(var i=0;i<arguments.length;i++){
    document.write(arguments[i]+'<br>');
  }
}
display('lisi','zhangsan','wangwu');  //三个实参
display('zhangsan','lisi','wangwu','xiaoqiang','wangcai'); //五个实参
</script>
如果定义时,参数个数不确定,可以通过arguments来保存所有实参
例2:使用js函数来计算每个公司的员工工资总额
<script>
  function display(){
    var sum=0; //总额
    for(var i=0;i<arguments.length;i++){
      sum+=arguments[i];
    }
    document.write(sum+'<br>');
  }
  //A公司
  display(10000,2000,5000);
  //B公司
  display(1000,2000,5000,8000,10000);
</script>

六、常用操作
1、输出内容(document.write)
document.write()直接在网页中输出内容。
第一种:输出内容用“”括起,直接输出“”号内的内容。
document.write("I love JavaScript!");
第二种:通过变量,输出内容 
var mystr = "hello world";
document.write(mysrt);//直接写变量名,输出变量存储的内容
第三种:输出多项内容,内容之间用+号连接。
var mystr = "hello";
document.write(mystr + "I love Java Script");//多项内容之间用+号连接
第四种:输出HTML标签,并起作用,标签使用“”括起来。
var mystr="hello";
document.write(mystr+"<br>");//输出hello后,输出一个换行符
document.write("JavaScript");
2、警告(alert 消息对话框)
我们在访问网站的时候,有时会突然弹出一个小窗口,上面写着一段提示信息文字。如果你不点击“确定”,就不能对网页做任何操作,这个小窗口就是使用alert实现的。
语法:alert(字符串或变量);
var mynum = 30;
alert("hello!");
alert(mynum);
 结果:按顺序弹出消息框(alert弹出消息对话框包含一个确定按钮)
注意:
--在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作。
--消息对话框通常可以用于调试程序。
--alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似
3、确认选择(confirm 消息对话框)
除了向用户提供信息,我们还希望从用户那里获得信息。这里就用到了confirm 消息对话框。
confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。
语法:confirm(str);
参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本 返回值:Boolean值
返回值:
当用户点击"确定"按钮时,返回true
当用户点击"取消"按钮时,返回false
注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮
<script type="text/javascript">
  var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");
  if(mymessage==true){
    document.write("很好,加油!"); 
  }else{
    document.write("JS功能强大,要学习噢!");
  }
</script>
4、提问(prompt 消息对话框)
有时候,不仅希望用户回答Yes/No。而是希望得到更特定的响应。这中情况我们可以利用prompt。
prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。
语法:
prompt(str1,str2);
参数说明:
str1:要显示在消息对话框中的文本,不可修改
str2:文本框中的内容,可以修改
返回值:
点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值
点击取消按钮,将返回null
function rec(){
  var score; //score变量,用来存储用户输入的成绩值。
  score = prompt("请输入你的成绩","90");
  if(score>=90){
    document.write("你很棒!");
  }else if(score>=75){
    document.write("不错吆!");
  }else if(score>=60){
    document.write("要加油!");
  }else{
    document.write("要努力了!");
  };
} ;
<script>
    var myName = prompt("输入您的名字");
     if(myName != null && myName != ""){
      document.write("welcom to" + myName);
    }else{
      document.write("welcom to my friend");
    }
</script>
4、打开新窗口(window.open)
语法:
window.open([URL], [窗口名称], [参数字符串])
参数说明:
URL:可选参数,在窗口中要显示网页的网址或路径。如果省略这个参数,或者它的值是空字符串,那么窗口就不显示任何文档。
窗口名称:可选参数,被打开窗口的名称。该名称由字母、数字和下划线字符组成。可以
是"_top"、"_blank"、"_selft"、"_parent"等。_blank 在新窗口显示目标网页,_selft 在当前窗口显示目标网页,_parent 框架网页中当前整个窗口位置显示目标网页,_top 框架网页中在上部窗口中显示目标网页。相同 name 的窗口只能创建一个,要想创建多个窗口则 name 不能相同。name不能包含有空格。
参数字符串:可选参数,设置窗口参数,各参数用逗号隔开。
参数表:
top    Number  窗口顶部离开屏幕顶部的像素数
left    Number  窗口左端离开屏幕左端的像素数
width    Number  窗口的宽度
height    Number  窗口的高度
menubar    yes,no  窗口有没有菜单
toolbar    yes,no  窗口有没有工具条
scrollbars    yes,no   窗口有没有滚动条
status      yes,no   窗口有没有状态栏
<script type="text/javascript">
   window.open('http://','_blank','width=300,height=200,menubar=no,toolbar=no, status=no,scrollbars=yes')
 </script>
5、关闭窗口(window.close)
close()关闭窗口
用法:
window.close();//关闭本窗口
<窗口对象>.close();//关闭指定的窗口
例如:关闭新建的窗口。
<script type="text/javascript">
  var mywin=window.open('http://www.baidu.com'); //将新打的窗口对象,存储在变量mywin中
  mywin.close();
</script>
6、显示和隐藏(display属性)
语法:
Object.style.display = value
value值:
none 此元素不会被显示(及隐藏)
block 此元素将显示为块级元素(即显示)
mychar.style.display = "block"
7、控制类名(className属性)
className属性设置或返回元素的class属性。
语法:
object.className = classname
作用:
获取元素的class属性;为网页内的某个元素指定一个css样式来更改该元素的外观。
p2.className = "two";


posted on 2017-03-29 19:32  想作会飞的鱼  阅读(203)  评论(0编辑  收藏  举报

导航