关于JAVA聊天室编写的总结

    在编写JAVA聊天室的过程中,让我学到了很多东西,有知识方面的,而更多的是经验。

    从以前学习C,到现学习JAVA,有很多的地方不习惯。主要的就是思想不会转变。但是还是有很多相似的地方,

     比如,如何实现心中所想的东西时,很多函数的编写的方法是类似的,而不同的是JAVA多了继承、多态、封装等等

     面向对象的东西。所以在整体构思方面差异比较大,但是细节方面还是类似的。

 

       编写聊天室让我对面向对象的了解算是更进一步了。

  首先:聊天室实现的就是聊天;用户与用户之间实现聊天的功能。

  然后:对于聊天这个功能如何实现呢?

  1、    要实现用户与用户之间的交流,必须要有一个通信实体做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。这就是服务端。

  2、    客户端——用于连接到服务端,然后实现用户之间的通信。

  所以这里的服务器和客户端便是两个对象,它们能实现用户之间的通信。

 

对于总体的构思擦不多就是这样。所以现在需要的便是一步一步的细化下去。、

 

一、              服务端

a)         服务端如何实现主动接受其他通信实体的连接请求?

b)        如何实现客户端之间信息的收发?

c)        服务端应该有些什么样的功能呢?

二、              客户端

a)         如何连接到服务端?

b)        客户端应该有些什么样的功能?

当慢慢的思考下去,思想便会慢慢的清楚。

再开始编写的时候,其实头是乱的,摸不着头绪,因为那时候开始的时候便在想:如何写连接?如何写收发信息?如何写连接?等等。也许这就是学C的时候的习惯思想,那时候写过的最大的程序便是俄罗斯方块,其余的便是在搞算法。不过当自己慢慢的习惯JAVA的编程思想之后,便是好多了。

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对于服务端和客户端的设计 

1、  服务器端的主要功能:

  a)         在特定的端口上进行监听,等待客户端连接。

  b)        默认端口为30000 。

  c)        向已经连接到服务的用户发送系统消息。

  d)        统计在线人数。

  e)         当停止服务器时,断开所有的用户连接。

2、  客户端的主要功能:

  a)         连接到已经开启的聊天服务的服务端。

  b)        用户可以配置连接后显示的用户名。

  c)        当服务器端开启的话,用户可以随时登陆和注销。

  d)        用户可以向所有人或者某一个人发送消息。

主要类和方法:

一、服务端:

  1、ChatSever 便是服务器的主框架了。包括服务器的属于的定义、

  组件的组合、事件的处理等等。

  2、ServerListen 类是服务端的监听类。监听客户端是否连接。

  3、ServerReceive 类是接收和发送客户端、服务端的消息。

  4、LNode 类封装了用户的属性。

  5、UserLinkList 类则是封装了对用户操作的方法。如:添加、查找、删除等;

  6  ServerHelp 类这是帮助板块。

二、客户端

  1、Client 类 则是客户端的主要框架。

  2、UserSet 类 是对用户名的设置和修改。

  3、ClientReceive 类 实现客户端和服务端消息的收发。

  4、ClientHelp 类 这是帮助板块。

(具体代码就不发了,太多了。。)

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对于聊天室的编写部分已经完成了,接下来便是完善它的功能和修复它的一些BUG。因为发现有很多地方有BUG:

1、  客户端无法接收到服务端发出的系统消息。

2、  服务端无法收到客户端下线的消息,导致服务端无法删除以下线的客户端。所以客户端连接重复。

3、  当服务端停止服务时,客户端未断线。

4、  客户端不能接收到其他客户端的上线和下线消息。

目前发现的BUG就是以上几个。同时除了BUG以外,还发现很多的不足:

1、  客户端的IP设置是不能改变的,所以当服务端换IP时,客户端需要从源代码中去修改,导致不方便。

2、  服务端、客户端没有设置快捷按钮,导致每次启动都要通过“菜单”来启动和连接。

3、  所有的表现都是以文字表现的不能接收和发送图片。

以上是目前发现的不足点。希望能在修改之后得到完善。

 

 下面是聊天室的源代码:java聊天室.rar

posted @ 2011-11-27 19:13  贺佐安  阅读(9039)  评论(2编辑  收藏  举报