一.本周学习总结

  • 1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

    接口、interface、comparable、comparator

  • 1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

二.书面作业

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

  • 1.1 项目简介表格:
学生 负责项目 博客地址
张苏涛 Main、ShoppingCart类 我的博客
吴福强 用户注册、登录 吴福强的博客
林志伟 Goods类 林志伟的博客

git在这儿

  • 1.2 系统常用功能框架图

  • 1.3 系统总体类图

  • 1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

  • 1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

    上次其实比较懵,不知道怎么去设计,这次分了User类来定义用户的属性、Goods类来定义商品的属性、购物车类来实现各种方法,没有了之前在购物车里定义属性的错误,但是时间不太够,只能实现简单的功能,其他功能之后再完善。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

  • 2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

    改造前,代码的输入输出是与控制台绑定的,如果以后不是在控制台运行,那么修改的代码量就非常大了,改造后,运用了抽象类,无论以后怎么输出都很方便修改。

  • 2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

    当一个方法不确定如何具体实现时,可将其声明为abstract以方便以后继承和更改。

  • 2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

    变化的是运行的地方(控制台或者其他地方),不变的是游戏的执行过程;因为运行地点不确定,所以声明为abstract,而执行过程是不变的,所以不必为抽象方法。

3. Comparable与Comparator

  • 3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

    因为类只要实现了Comparable接口,就一定含有compareTo方法,比较的时候就可以调用。

  • 3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

    Comparable的比较方法比较固定,如果要进行多种方式的比较,就必须用到Comparator

  • 3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

    Shape类中的getPerimeter()和getArea()应被声明为abstract,因为不同图形的周长和面积的计算实现方法不同。

  • 3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

      abstract class Shape implements Comparable<Shape>
      {
      	final double PI=3.14;
    
      	abstract double getPerimeter() ;
    
      	abstract double getArea() ;
    
      	public int compareTo(Shape o)
      	{
      		return (int)(getArea()-o.getArea());
      	}
      }
    

    在Shape类上实现Comparable接口比较好,因为这样其他继承Shape类的都可直接用这个方法。

  • 3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

    面向Comparable接口编程、面向父类编程简化了代码,直接在父类中定义方法,子类都可使用(例如代码中的compareTo方法在父类中,子类都可使用);还加强了代码的可变性,如果要改变比较对象,直接修改父类方法即可,无需子类一个一个去修改。

4. 面向接口案例分析

  • 4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

    • 定义了三个抽象方法,方便继承他的两个类去定义实现的具体方法。
  • 4.2 StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

    • 共同:都继承了StudentDao接口
    • 区别:StudenDaoListImpl使用的是动态数组,而StudentDaoArrayImpl使用的是数组。
  • 4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

    面向接口编程的好处在于让代码更简洁统一。像上面代码中,在StudentDao接口中定义抽象方法,可到各自的类中去定义具体实现方法。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

  • 结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。

    面向接口的编程是指定义接口,让继承自他的类使用接口中的抽象方法再去进行各自具体的实现。大体相同但细节不同,使得代码更简洁统一也便于修改。

三.码云及PTA

  • 3.1. 码云代码提交记录

  • 3.2 截图PTA题集完成情况图

  • 3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 193 193 6 6
2 625 432 35 29
3 1076 451 41 6
4 1472 396 47 6
5 1932 460 53 6
 posted on 2017-10-21 16:05  jaqdm  阅读(150)  评论(6编辑  收藏  举报