随笔分类 -  Game Data Mining

General and fun Game Data Mining. No tech.
摘要:http://games.sina.com.cn/g/n/2014-04-18/1409778373.shtml節錄幾個基本觀念:强制付费研究表明,只需要在消费者和现实货币中加入一种媒介货币,比如“游戏宝石”,就会使消费者不那么容易评估交易的价值。如果增加更多的货币媒介,我称之为“分层”,大脑就更难... 阅读全文
posted @ 2014-04-21 11:45 阿練醬 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:图表简介: 该示意图表示了台湾地区第二季内所有Game APP类别的分布情形,经由该图表我们可以快速的了解到在这三个月内,哪类型的APP是很稳定;抑或者哪类型的APP是非常不稳定的。名词解释:类别变动量(X轴):代表该类别内的APP排名变动剧烈程度,数值越高代表该类别内APP排名变动越剧烈。/ /参考“计算公式"章节稳定APP数(Y轴):在4~6月中,重复出现在月排名Top20内的APP数量。/ /参考“计算公式"章节铁桶区:说明:坐落在该区块中的Game APP类别呈现出一种态势:稳定的Game APP数量众多,而且整体类别的变动量小。合理假设当类别坐落在这个区块时,进入 阅读全文
posted @ 2013-08-01 15:27 阿練醬 阅读(999) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:今天,我们来分享点不一样的资讯.....游戏APP之喜新厌旧排行榜!!前阵子笔者开发了一套系统可以用来收集亚洲五大地区上架APP的每日排名信息,希望观察出五大地区在APP上的喜好和使用程度之间的相异性。所以,在下收集了上个礼拜(07/07~07/13)五大地区(台、港、中、韩、日)的每日APP游戏排行,并且设计了一套公式去计算各游戏类别的排行变动率。可能看公式大家不太能够理解,以下是一个简单的范例:这个数据要怎么解释?我们可以经由该数据看出,各地区的Game APP使用者喜新厌旧的程度.....。假设该类别的变动数值很大,代表着该类别每日的排行一直都处在"不稳定"的变动情况 阅读全文
posted @ 2013-07-15 21:51 阿練醬 阅读(1263) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要:首先,所有資料都可以從網路上找到,只是我做了一些分析與整理而已。純粹分享心得~~最近再做研究的時候我跟我的同事K先生在某次偶然的討論中發現了一件有趣的事情。[疑~~~~~~~新楓之谷的玩家人氣指數和討論數的歷史數據看起來好像心電圖喔!!!!!!!](心電圖............)當下我們兩個就對這個東西非常的感興趣,接下來針對了其他遊戲的歷史數據做了相關的分析與統計,發現了有些遊戲有,有些遊戲沒有。初步歸納後發現到,[當遊戲的人氣值和討論數進入心電圖模式以後,這款遊戲將可以在排行榜前段班中存活很長一段時間]這邊我自己定義的心電圖模式為:圖形的平均值曲線非常的固定(斜率趨近0)有固定頻率的坡峰 阅读全文
posted @ 2013-06-24 15:08 阿練醬 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑