(2)SVG中的坐标系统

2.1 SVG中的世界、视野与视窗

  ※ 世界:是无穷大的----------------------------------SVG代码来定义

  ※ 视野:是观察世界的一个矩形区域-------------viewBox,preserveAspectRatio来控制

  ※ 视窗:包含视野的窗户----------------------------width,height来控制

 

 

2.2 SVG中的图形分组

  ※ <g>标签来创建分组

  ※ 属性继承

  ※ transform属性定义坐标变换

  ※ 可以嵌套使用

向下移动50px

2.3 SVG坐标系统的概述

  

2.4 四个坐标系

※ 用户坐标系(User Coordinate)

  世界坐标系(原始坐标系)

※ 自身坐标系(Current Coordinate)

  每个图形元素或分组独立与生俱来

※前驱坐标系(Previous Coordinate)

  父容器的坐标系(通过transform来移动后产生的坐标系)

※参考坐标系(Reference Coordinate)

  使用其他坐标系来考究自身的情况时使用  

2.5坐标变换

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

 

posted @ 2017-11-23 17:32  渡劫的咸鱼哥  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报