【Socket编程】通过Socket实现UDP编程

通过Socket实现UDP编程

UDP通信:

1、UDP协议(用户数据报协议)是无连接、不可靠、无序的。

2、UDP协议以数据报作为数据传输的载体。

3、使用UDP进行数据传输时,首先需要将要传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明所要达到的Socket(主机地址和端口号),然后在将数据报发生出去。

4、相关操作类:

  • DatagramPacket:表示数据报包
  • DatagramSocket:进行端到端通信的类

一、DatagramPacket&DatagramSocket类的常用方法

<DatagramPacket类>

构造方法:

1 DatagramPacket(byte[] buf,int length)//接受长度为length的数据包
3 DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)//将指定长度的字节发生到指定主机的指定端口 

<DatagramSocket类>

构造方法:

1  DatagramSocket();
2  DatagramSocket(int port,InetAddress laddr);

常用方法:

1  close();//关闭DatagramSocket
2  getInetAddress();//获取地址
3  getPort();//获取端口号
4  send(DatagramPacket p);//从此套接字发送数据包
5  recrive(DatagramPacket p);//从此套接字接收数据包

二、编程实现基于UDP的用户登录小程序

通过写一个用户登录的小程序,来直观了解基于UDP的Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。

服务器端实现步骤:

1、创建DatagramSocket,指定端口号

2、创建DatagramPacket

3、接收客户端发送的数据信息

4、读取数据

那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):

 1 public static void main(String[] args) throws IOException {
 2         // TODO Auto-generated method stub
 3         
 4         try {
 5             //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
 6             DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
 7             //2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
 8             byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
 9             DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
10             //3.接收客户端发送的数据
11             ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
12             //4.读取数据
13             //String info=Arrays.toString(data);
14             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
15             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
16         } catch (SocketException e) {
17             // TODO Auto-generated catch block
18             e.printStackTrace();
19         }
20     }

接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。

客户端实现步骤:

1、定义发送信息

2、创建DatagramPacket:包含将要发送信息

3、创建DatagramSocket

4、发送数据

那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):

 1 public static void main(String[] args) throws IOException {
 2         // TODO Auto-generated method stub
 3         //1.定义服务器的地址、端口号、数据
 4         InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
 5         int port=8080;
 6         byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
 7         //2.创建数据报,包含了发送的相关信息
 8         DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
 9         //3.创建DatagramSocket对象
10         DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
11         //4.向服务器端发送数据报
12         ds.send(ap);
13         
14     }

这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。

运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...

分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:


完善用户登录之服务器响应客户端

在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。

修改后的服务器端:

 1 public static void main(String[] args) throws IOException {
 2         // TODO Auto-generated method stub
 3         
 4         try {
 5             /*
 6              * 接收客户端发送的数据
 7              */
 8             //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
 9             DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
10             //2.创建数据报DatagramPacket,用于接收客户端发送的数据
11             byte[] data=new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报大小
12             DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data, data.length);
13             //3.接收客户端发送的数据
14             System.out.println("服务器端已启动,等待客户端发送数据...");
15             ds.receive(dp);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
16             //4.读取数据
17             //String info=Arrays.toString(data);
18             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
19             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
20             /*
21              * 响应客户端
22              */
23             //1.定义客户端的地址、端口号、数据
24             InetAddress add=dp.getAddress();
25             int port=dp.getPort();
26             byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
27             //2.创建数据报,包含响应的数据信息
28             DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
29             //3.响应客户端
30             ds.send(dp2);
31             //4.关闭资源
32             ds.close();
33             
34             
35         } catch (SocketException e) {
36             // TODO Auto-generated catch block
37             e.printStackTrace();
38         }
39     }

修改后的客户端:

 1 public static void main(String[] args) throws IOException {
 2         // TODO Auto-generated method stub
 3         /*
 4          * 向服务器发送数据
 5          */
 6         //1.定义服务器的地址、端口号、数据
 7         InetAddress add=InetAddress.getByName("localhost");
 8         int port=8080;
 9         byte[] data="用户名:admin;密码:123".getBytes();
10         //2.创建数据报,包含了发送的相关信息
11         DatagramPacket ap=new DatagramPacket(data, data.length, add, port);
12         //3.创建DatagramSocket对象
13         DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
14         //4.向服务器端发送数据报
15         ds.send(ap);
16         /*
17          * 接收服务器端的响应
18          */
19         //1.创建数据报DatagramPacket,用于接收服务器发送的数据
20         byte[] data2=new byte[1024];
21         DatagramPacket dp2= new DatagramPacket(data2, data2.length);
22         //2.接收响应
23         ds.receive(dp2);
24         //3.读取数据
25         String info=new String(data2, 0, dp2.getLength());
26         System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
27         //4.关闭资源
28         ds.close();
29     }

运行结果:

三、使用多线程实现多客户端的通信

 应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>

多线程基本步骤:

1.服务器端创建DatagramSocket,循环调用receive()等待客户端发送数据报。

2.客户端创建一个DatagramSocket发送数据报到服务器端。

3.服务器端接收客户端的数据报,创建DatagramPacket与该客户建立专线接收数据报。

4.建立交互数据报在一个单独的线程上对话。

5.服务器端继续等待新的数据报。

 ------------------------------------------------------------------------------

下面再将上述的例子修改成多线程的通信

新建一个服务器线程处理类UDPServerThread,该类继承Thread类:

 

 1 /*
 2  * 服务器线程处理类
 3  */
 4 public class UDPServerThread extends Thread {
 5     DatagramSocket ds=null;
 6     DatagramPacket dp=null;
 7     public UDPServerThread(DatagramSocket ds,DatagramPacket dp){
 8         this.ds=ds;
 9         this.dp=dp;
10     }
11     
12     
13     public void run(){
14         
15     
16         try {
17             /*
18              * 接收客户端发送的数据
19              */
20             
21             //4.读取数据
22             //String info=Arrays.toString(data);
23             byte[] data=dp.getData();
24             String info=new String(data, 0, dp.getLength());
25             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
26             /*
27              * 响应客户端
28              */
29             //1.定义客户端的地址、端口号、数据
30             InetAddress add=dp.getAddress();
31             int port=dp.getPort();
32             byte[] data2="欢迎您!".getBytes();
33             //2.创建数据报,包含响应的数据信息
34             DatagramPacket dp2=new DatagramPacket(data2, data2.length, add, port);
35             //3.响应客户端
36             ds.send(dp2);
37             
38         
39         } catch (IOException e) {
40             // TODO Auto-generated catch block
41             e.printStackTrace();
42         }
43         
44     }
45 }

服务器端:

 1 /*
 2  * 服务器端
 3  */
 4 public class UDPSever {
 5 
 6     public static void main(String[] args) throws IOException {
 7         // TODO Auto-generated method stub
 8 
 9         try {
10 
11             // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
12             DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8080);
13             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
14             byte[] data = new byte[1024];
15             // 记录客户端的数量
16             int count = 0;
17             // 循环侦听等待客户端的连接
18             while (true) {
19                 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
20                 ds.receive(dp);
21                 // 创建一个新的线程
22                 UDPServerThread udp = new UDPServerThread(ds, dp);
23                 // 启动线程,执行与客户端的交互
24                 udp.start();
25                 count++;
26                 System.out.println("此时客户端数量为:" + count);
27                 InetAddress add = dp.getAddress();
28                 System.out.println("当前客户端的ip地址为" + add.getHostAddress());
29             }
30 
31         } catch (SocketException e) {
32             // TODO Auto-generated catch block
33             e.printStackTrace();
34         }
35     }
36 
37 }

多个客户端的运行结果:

这样一个简单的多线程UDP通信就完成了。

四、UDP和TCP

<解 惑>TCP和UDP编程都用在什么地方?

<回 答>网络通信,例如QQ客户端和服务器间的通信。

TCP是面向连接的、可靠的,如果对通信数据的可靠性要求比较高,确保数据对方可以收到,可以使用TCP。

UDP是无连接的,在通信前不会预先建立连接,无法保证可靠性,一般用于对数据可靠性要求不是那么高的场合。

 

<解 惑>UDP和TCP相比较有什么优缺点?

<回 答>UDP相较于TCP,不需要进行复杂的设定输入输出流,只需要设定数据报,即DatagramPacket。而TCP的发送以及接收消息,是通过socket.getInputStream()或者getOutputStream()方法,而UDP是直接设置了,DatagramSocket,通过其send()或者receive()方法来接收或发送消息。TCP的关键组成有server端的ServerSocket.accept()方法,这个方法是直到接收到了客户端的连接才会返回一个Socket,用于接下来的输入和输出。

所以说,TCP的数据传输是需要提前连接、三方握手,数据传输非常安全;

UDP是不需要提前连接的,无需等待对方回答,所以不保证数据不丢失。

---------------点击查看更多关于Socket信息------------------

posted @ 2017-09-18 14:32  云开的立夏  阅读(9406)  评论(0编辑  收藏  举报