摘要: 在实际应用中,我们可以使用EventBroker来进行发布和订阅事件通知以实现对象间的通信。
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摘要: 介绍了行为驱动开发(Behavior Driven Development)常用的两个框架:SpecUnit与MSpec。
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摘要: 本人前一段时间整理好的、目前比较常用的IoC容器,在此做个记录以供日后参考使用。
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摘要: 在.NET世界中有多个优秀的Mock框架可以供大家选择,目前最常使用的无非Moq与Rhino Mocks这两个框架。
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摘要: 本人开发的Windows Live Writer两个小插件(附源代码)。
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摘要: 本系列的终篇,在前几篇Boo文章的基础之上,本文着重介绍Boo与C#的混合编程对DSL的实现。
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摘要: Boo是一个类似Python语法、静态类型、运行在CLR之上的面向对象语言,它有一个强大的编译器扩展能力和更容易构建DSL的特性。本篇通过一个实例向大家介绍这门基于CLR的语言,希望能有越来越多的人关注Boo!
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