摘要: 来自《游戏编程精粹1》寻路部分文章,使用CatmullRom插值来达到平滑,算是对书中内容的练习。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Practice : MonoBehaviour { public Transfor 阅读全文
posted @ 2017-09-02 20:25 HONT 阅读(987) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考自《游戏编程精粹1》多边形相交部分,用该方法除了知道是否相交以外还可以得到相交点,从而用于其他判断。 原文用到了平面方程Ax+By+Cz+D=0,通过三角形求出平面,然后用方程求出线段交点 这里直接使用平面,然后再拿相交点和平面所占区域进行判断,以下为Unity中的实现代码: 阅读全文
posted @ 2017-09-02 20:12 HONT 阅读(809) 评论(0) 推荐(0) 编辑