Unity VS--在unity中进行断点调试

大家可以从这下载最新版的unity vs。 UnityVs1.81下载 

 

1.   安装unity vs。首先我们打开我们下载的unity vs。然后就会看见里面有3个文件,我们双击UnityVS 2013-1.8.1.msi。进行安装,在其过程狂点击下一步就可以,直到点击finish。安装完成。

2.      我们先找到你安装visual studio 2012或者visual studio 2013的目录。
(****\Microsoft Visual Studio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS) 。
例如我是安装在
D:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\Common7\IDE\Extensions\SyntaxTree\UnityVS


3.     从我们刚下载的unity vs里面,找到SyntaxTree.VisualStudio.Packages.dll。(上面所说的3个文件的其中一个)。

然后把这个文件粘贴在步骤2中的.....\UnityVS文件夹中。


4. 然后我们打开unity,新建一个工程。然后我们右键导入一个unity vs2013这个包(如果你以上操作都正确的话就能在右键后看见unity vs 2013这个包)


     

6 .然后我们修改下打开脚本的方式(其实这一般安装正确后会自动选择unityvs 2013去打开的这里我说下手动改变方式)。
打开Edit----Preferences,选中External Tools ,选择其unityvs OpenFile 。如图:
                      
5.    然后新建一个脚本,我这取名为DebugTest.cs。来说明如何使用unity vs来断点调试。


6. 当我们双击的打开脚本的时候会弹出一个提示框,如下:


7. 我们打开刚才下载的,还记得我上面强调有3个文件吧,好了,我们打开key.txt。
然后全选复制其内容,把它粘贴上去,点击ok,稍等片刻,就可以了。如图:


8. 我们现在可以写脚本了,我在DebugTest.cs写的内容很简单,就是测试从1+...10。  内容如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DebugTest : MonoBehaviour
{

    private int sum = 0;
    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Add"))
        {
            for (int i = 1; i < 10; i++)
            {
                sum += i;
            }
            Debug.Log("1+2+3+...+10=" + sum);
        }

        if (GUILayout.Button("Clear"))
        {
            sum = 0;
        }
    }

}

 

9.我们把脚本拖个Main Camera . 好了 ,我们来随便加个断点吧,如图:


10. 我们可以开始断点测试了(有可能或弹出要你输入license ,那就要再次把我们的key给粘贴进去)。点击vs的启动,如图:

 



11.可以看见我启动成功了。然后我们回到unty 中,开始运行程序,当我们点击Add按钮后,程序运行到了我们断点处就停在那了。好了,时间不早了,我该休息了,明天还要7点起来上班了。 能力有限,出错难免,还望大家多多指点!

posted @ 2013-12-22 23:57  与现实冲突  阅读(11879)  评论(0编辑  收藏  举报