随笔分类 -  【OpenGL & ES 】

摘要:上一篇文章给大家介绍了OpenGL开发的基础知识,本文介绍如何在.NET平台中配置和开发OpenGL程序。 在介绍.NET平台中配置之前,我想先给大家介绍下如何在VC6.0的环境中配置,因为我使用时是使用VC6.0作为开发环境的,而且VC6.0在Windows中地位,你懂的。 开发OpenGL程序主流的环境是Visual Studio,Broland C++ Builder和VC6.0开发环境,下面是VC6.0中配置方法。 1. VC6.0配置 Windows环境下的配置文件下载地址:/Files/hanyonglu/OpenGL/OpenGL.rar 下载文件后将其解压,找到V... 阅读全文
posted @ 2012-06-12 16:59 Healtheon 阅读(28974) 评论(10) 推荐(15) 编辑
摘要:最近由于手机项目中需要用到OpenGL ES的知识,所以这段时间正在研究OpenGL的相关知识。因为OpenGL ES是OpenGL的剪裁版本,所以我直接从OpenGL入手,然后再去看OpenGL ES就很容易上手。从此篇开始,我将发表一系列文章来逐步深入介绍OpenGL的相关知识,开发我们可以使用VC6.0或.NET。 那么今天我要介绍的是OpenGL开发之旅基础知识介绍,这很重要,会让我们从整体上熟悉OpenGL的工作原理及过程。 1. 保持模式与立即模式: 通常情况下我们编写3D图形时可使用两种不同的方法: 一种方法我们称之为保持模式。在保持模式中,我们可以向编写的API... 阅读全文
posted @ 2012-05-13 14:33 Healtheon 阅读(23477) 评论(3) 推荐(10) 编辑