随笔分类 - Direct2D

摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir阅读全文
posted @ 2013-09-03 20:44 万仓一黍 阅读(2061) | 评论 (1) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir阅读全文
posted @ 2013-08-26 19:27 万仓一黍 阅读(1141) | 评论 (0) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir阅读全文
posted @ 2013-08-23 16:28 万仓一黍 阅读(2705) | 评论 (0) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。本系列的前几篇文章:Direct2D教程I——简介及首个例子Direct2D教程II——绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解Direct2D教程III——几何(Geometry)对象Dir阅读全文
posted @ 2013-08-19 15:47 万仓一黍 阅读(6764) | 评论 (2) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。在Direct2D中不再区分笔刷(Brush)对象和画笔(Pen)对象,统一用笔刷(Brush)对象。这样,在绘制时候,无论是以Draw开头的函数还是以Fill开头的函数都使用笔刷(Brush)对象。在Di阅读全文
posted @ 2013-08-14 15:57 万仓一黍 阅读(1990) | 评论 (0) 编辑
摘要: 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 20092、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。几何(Geometry)对象历数微软的图形开发技术,几何(Geometry)对象就不停的在发展,不断完善,越来越强大。在GDI和GDI+中,区域(Region)和路径(Path)就是几何(Geometry)阅读全文
posted @ 2013-08-13 17:14 万仓一黍 阅读(2897) | 评论 (2) 编辑
摘要: 目前,在博客园上,相对写得比较好的两个关于Direct2D的教程系列,分别是万一的Direct2D系列和zdd的Direct2D系列。有兴趣的网友可以去看看。本系列也是介绍Direct2D的教程,是基于Windows API Code Pack 1.1的Direct2D的教程,如果要调试文中的代码的话,还得参考前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 下载导入Windows API Code Pack 1.1的动态库在前文 Direct2D教程I——简介及首个例子 简单介绍了Direct2D,并给了一个简单的示例。接下来,本文对一些基本的绘图命令做个介绍绘制基本图形:直线、矩形、圆角矩形阅读全文
posted @ 2013-08-11 14:50 万仓一黍 阅读(3839) | 评论 (0) 编辑
摘要: 在博客园里,系统的Direct2D的教程比较少,只有“万一”写了一个关于Direct2D的系列(Delphi 2009)。于是,仿照其系列,写一个在VS下的Direct2D系列教程。博客园中的高手还是有不少的,在写本系列教程的过程中,也会把碰到的问题或疑惑一一贴出来,期待高手的解答。以使得大家共同提高。什么是Direct2D一言以蔽之,就是Windows 7平台上的一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。大多数人对Direct2D可能都比较陌生,以至于我之前在论坛上提到这个词的时候,有人竟然说你是不是写错了?可能大家比较熟悉的是Direct3D,因为D3D已经是当前游戏界的主流应阅读全文
posted @ 2013-08-10 12:46 万仓一黍 阅读(10812) | 评论 (8) 编辑