cocos2dx项目使用proguard
如果你的应用要上架googleplay,则必须使用加密。 android SDK中已经集成了proguard。 因此,整个流程就容易多了。
在proj.android下的project.properties文件中,加入一行 proguard.config=proguard.cfg
然后,将{android-sdk-root}\tools\proguard\proguard-android.txt 拷贝过来,改名为proguard.cfg。(这里还有一个带 optimize的,具体操作直接看这个文件里面的说明就可以了。)
如果你的项目集成了第三方JAR库,则像下面这样无脑添加如下选项,保证你没问题
一、添加外部引用
-libraryjars ./libs/tapjoyconnectlibrary.jar -libraryjars ./libs/chartboost.jar -libraryjars ./libs/crashlytics.jar -libraryjars ./libs/in-app-purchasing-2.0.1.jar
二、指定不混淆且不提示下面的包错误(这是第三方包,我们要保护的是自己的代码,所以,没必要混淆它)
-keep class com.tapjoy.** { *; } -keep class com.amazon.** { *; } -dontwarn com.amazon.** -dontwarn com.tapjoy.**
注:如果你的SDK有明确告诉你哪些系统库不能忽略,则你需要手工指定。比如tapjoy明确了要添加下面的代码。
-keep class com.tapjoy.** { *; } -keepattributes JavascriptInterface -keep class * extends java.util.ListResourceBundle { protected Object[][] getContents(); } -keep public class com.google.android.gms.common.internal.safeparcel.SafeParcelable { public static final *** NULL; } -keepnames @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName class * -keepclassmembernames class * { @com.google.android.gms.common.annotation.KeepName *; } -keepnames class * implements android.os.Parcelable { public static final ** CREATOR; } -keep class com.google.android.gms.ads.identifier.** { *; }
三、-keep class org.cocos2dx.lib.** {*;}
这个加了,才能防止org.cocos2dx.lib的代码不被proguard移除。因为proguard会帮你删掉未引用的代码。、
而你的org.cocos2dx.lib是被JNI调用的,proguard查不到你对他的引用,所以默认情况下,会被移除。因此你只能手工指定一下了。 否则启动不了游戏。
四、加上自己的JNI代码。
和org.cococs2dx.lib一样,如果你自己提供了需要C++调用的JNI类,你得自己手工指定保留。比如
-keep class com.dreamhunters.JNI {*;}
作者:麒麟子
出处:http://www.cnblogs.com/qilinzi/
蛮牛专栏:麒麟子
简介:麒麟子,编程15年,科技创始人,技术作家。
09年进入游戏行业,16年创立成都幼麟科技有限公司。十年从业经验练就了游戏全栈技能,目前专注于手机游戏领域。
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