as3 中trace() 函数对效率的影响
进行页游开发的过程中,很多开发者都有一个习惯,在数据输出中添加trace()函数来跟踪数值 - 不进行条件编译,发布的时候也不删除。实际上大量的trace函数会降低程序的效率,我们可以用一个简单的例子来试一试。
题目:共计10万件物品,随机分配到100个盒子中。实现非常简单,首先定义一个简单的物品结构
package net.geeeknerd.base.vo { public class Item { /** * 物品类型 **/ public var type:int = 0; /** * 物品id **/ public var id:int = 0; /** * 物品数量 **/ public var quantity:int = 0; } }
测试文档类
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Dictionary;
import flash.utils.getTimer;
import net.geeeknerd.base.vo.Item;
/**
* 测试trace()对程序的影响
**/
public class LLTest extends Sprite
{
/**
* 存放物品的容器
**/
private var inventory:Dictionary = new Dictionary(true);
/**
* 用于显示运算时间
**/
private var txt:TextField;
public function LLTest()
{
txt = new TextField;
txt.text = "no";
this.addChild(txt);
this.dicAddItems();
}
/**
* 向Dictionary中添加 10万个物品,100个种类
* */
public function dicAddItems():void
{
var time1:Number = getTimer();
var type:int;
var item:Item;
for(var i:int = 0;i < 100000;i++)
{
trace("当前进行第 " +i +" 次搜索。");
type = Math.floor(Math.random()*100);
if(!this.inventory[type])
{
item = new Item;
item.id = i;
item.type = type;
this.inventory[type] = item;
trace("物品增加: " );
}
else
{
item = this.inventory[type];
item.quantity++;
item.id = i;
trace("添加了新物品: " );
}
}
trace("不使用break数组得到结果为: " + (getTimer() - time1));
txt.text = String(getTimer() - time1);
}
}
}
代码中有4行trace(),在调试模式下,程序运行时间 7813 ms
如果把trace()注释掉,程序运行时间 108 ms.之间的差距显而易见。
在发布的swf下,没有去掉trace函数,舞台上的text显示时间为 404ms
去掉trace,运行时间为72ms.可见虽然发布版的swf相对于debug版本的swf有相当程度的优化,但是trace()对程序仍然在效率上有不小的影响。
通常的做法是引入条件编译:条件编译具体做法请看 Bill Yuan 的 AS3 条件编译 ,把trace全部放入debug条件下。资深的开发团队会有自己开发的调试工具,自定制的调试控制台,但是这些调试工具也会编译到debug条件下。release版本必须是非常干净的程序应用本身。
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