代码改变世界

Swift入门篇-基本类型(2)

2014-06-08 16:39  甘超波  阅读(10784)  评论(3编辑  收藏  举报

     现在我也在学习Swift语言,常常去逛很多苹果社区和论坛,看到了圈子很多奇怪的现象,发现很多人都赶忙去翻译 Swift书籍 和 发布Swift的视频 。他们这种对新知识的探索精神我本人是很佩服的。但是我也觉得语言都没有发布几天,就赶忙去翻译书籍和Swift视频,然后讲SWift语言多么优美和多么好。我个人觉得他们都没有静下心来,去敲代码和研究Swift语言到底好在那里,而急于去翻译 未免也太草率了。

  今天主要分享的是 swift中基本类型的 下半部分。如果您对 SWift 中变量和常量 不是很清楚 请移步到 Swift入门篇-基本类型(1)

  一:定义指定类型的变量

    格式:
     var  变量 : 类型  = 变量值

   解释:
     直接定义变量的类型(而不是通过变量值 来推断 变量类型)

 

例子:

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation



var A:Int = 10 //直接定义 变量A 的类型为整形
println("A=\(A)")

var B:Bool = true//直接定义 变量B 的类型为布尔类型
println("B=\(B)")

var C:String = "SWIFT" //直接定义 变量C 的类型为字符串类型
println("C=\(C)")

运行结果

A=10
B=true
C=SWIFT

 

 二:定义指定类型的常量

   格式:

     let  常量 : 类型  = 常量值

   解释:
     直接定义常量的类型(而不是通过常量值 来推断 常量类型)

例子:

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation



let A:Int = 10 //直接定义 常量A 的类型为整形
println("A=\(A)")

let B:Bool = true//直接定义 常量B 的类型为布尔类型
println("B=\(B)")

let  C:String = "SWIFT" //直接定义 常量C 的类型为字符串类型
println("C=\(C)")

运行结果

A=10
B=true
C=SWIFT

注意点:

var A = 10 和var A:Int = 10 的区别?

var A =10 //编译器直接通过 变量值 10 来推断 变量A 的类型是整形

var A:Int = 10 //直接指定 A 的类型是整形

 

三:数据类型

①:进制表现方式


格式:

  十进制数,无前缀   二进制数,以 0b 为前缀   八进制数,以 0o 为前缀   十六进制数,以 0x 为前缀

注意:
定义的变量或常量 存储值为十进制。

例子:

  1:十进制表现方式

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation




var A = 10
/*
1:变量值10 无前缀 表示十进制
2:变量或常量存储的值必须为十进制
3:10是十进制直接赋值给变量A
*/

println("A=\(A)")

运行结果

A=10

  2:二进制表现方式:

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var B = 0b1010
/*
1:变量值0b1010 前缀0b表示二进制

2: 变量或常量储存的值必须为十进制

3:二进制1010 转换为十进制的之后,赋值给变量B

*/


println("B=\(B)")

运行结果

B=10

  3:八进制表现方式

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation




var C = 0o12
/*
1:变量值0o12 前缀是0o 八进制
2: 变量或常量储存的值必须为十进制
3: 八进制12 转换为十进制之后,在赋值给变量C
*/
println("C=\(C)")

运行结果

C=10

  4:十六进制

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation




var D = 0xA
/*
1:变量值0xA 前缀是0x 十六进制
2: 变量或常量储存的值必须为十进制
3: 十六进制A 转换为十进制之后,在赋值给变量C
*/
println("D=\(D)")

运行结果

D=10

 ②:整形变现形式

    整形 :有符号和无符号类型

    有符号类型:Int ,Int8 ,Int32,Int64

    无符号类型: UInt ,UInt8 UInt32,UInt64

    注意点:如果你的开发环境是32位,那么Int = Int32

               如果你的开发环境是64位,那么Int = Int64

    如果你使用mac OS X Yosemite 10.10和Xcode 6.0 Bate 那么你的系统是64位的

例子:

   有符号的整形

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A:Int = 10//定义 有符号的整形变量

var B:Int8 = 10 //定义 有符号8位的整形变量

var C:Int32 = 10 //定义 有符号的32位的整形变量

var D:Int64 = 10 //定义  有符号的64位的整形变量

println("A=\(A)")
println("B=\(B)")
println("C=\(C)")
println("D=\(D)")

  运行结果

A=10
B=10
C=10
D=10

  无符号的变量定义

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A:UInt = 10//定义 无符号的整形变量

var B:UInt8 = 10 //定义 无符号8位的整形变量

var C:UInt32 = 10 //定义 无符号的32位的整形变量

var D:UInt64 = 10 //定义  无符号的64位的整形变量

println("A=\(A)")
println("B=\(B)")
println("C=\(C)")
println("D=\(D)")

  运行结果

A=10
B=10
C=10
D=10

1:有符号和无符号的整形的区别;

说明:无符号的定义的变量值必须为整数,有符号的定义的变量值可以为整数也可以为负数

注意点

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation



var A:Int = 10 //写法正确:  A 为有符号整形变量,值可以是整数和负数

var B:Int = -10// 写法正确:  B为有符号整形变量,值可以是整数和负数

var C:UInt = 10//写法正确: C 为无符号整形变量 值必须为整形

var D:UInt = -10 //写法错误  C 为无符号整形变量 值不能为负数

2:有符号和符号的取值范围

import Foundation






var UInt8Min = UInt8.min //UInt8.min 是求UInt8的最小值
var UInt8Max = UInt8.max //UInt8.max 是求UInt8的最大值

println("UInt8Min=\(UInt8Min),UInt8Max=\(UInt8Max)")


var Int8Min = Int8.min //UInt8.min 是求UInt8的最小值
var Int8Max = Int8.max //UInt8.max 是求UInt8的最大值

println("Int8Min=\(Int8Min),Int8Max=\(Int8Max)")

运行结果

UInt8Min=0,UInt8Max=255

Int8Min=-128,Int8Max=127

其他Int,UInt的取值范围和上述一直,这里就不介绍了。

注意的是: 在给UInt8 和Int 8赋值的时候 千万不要操作他的取值范围。

例子

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation



var A:Int8 = 10 //正确 A的取值是10 在 -128至127范围

var B:Int8 =300 //错误;B的取值是300 超过 -128至127范围

 

浮点类型;

 浮点类型分为;Float ,Double 

 说明: Double的取值范围大于Float类型,并且系统默认是Double类型

例子:

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A = 12.1 // A是浮点类型 ,没有明确指定类型,系统默认认为是Double类型

var B:Float = 12.1 //指定类为 浮点类型中Float类型。

println("A=\(A),B=\(B)")

运行结果

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A = 12.0 // A是浮点类型 ,没有明确指定类型,系统默认认为是Double类型

var B:Float = 12.0 //指定类为 浮点类型中Float类型。

println("A=\(A)")
println("B=\(B)")

运行结果

A=12.0
B=12.0

例子 2

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A = 12.1
var B:Double = 12.1
var C:Float = 12.1

println("A=\(A)")

println("B=\(B)")

println("C=\(C)")

运行结果

A=12.1
B=12.1
C=12.1000003814697

说明:

 var A = 12.1 和var B:Double = 12.1 输出结果相同。即默认是double 类型。并且输出一位小数。

问题:

var C:Float = 12.1 
为什么输出结果是 C=12.1000003814697 希望大家思考一下??

 

数字可读性

例子 

下划线(整形用法)

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A = 110000
var B = 110_000//下划线可以放置任何位置
var C = 1_100_00
/*
1: A ,B,C 输出结果是相同的
2:用下划线(_)用来分隔 外数,便于数字可读性
3: 下划线(_) 可以放置N个,但是不能把下划线(_) 开头

*/



println("A=\(A)")
println("B=\(B)")
println("C=\(C)")

运行结果

A=110000
B=110000
C=110000

 

布尔类型:

//
//  main.swift
//  基本类型2


import Foundation


var A:Bool = true //bool 类型的取值 只能为 true  false

var B:Bool = false

println("A=\(A)")

println("B=\(B)")

运行结果

A=true
B=false

 

 

我回陆续把我学习到swift语言的知识写出来形成一个系列。由于是新语言,个人理解难免有不足,欢迎给我提出意见。也可以加我QQ 1436051108一起讨论,如果您有什么问题,也可以直接在QQ留言发给我,我看到之后第一时间回复您

 最后总结一下。送上一直思维导图,作为文章的结束