Unity3D播放音乐还算挺方便的。

主要要用到三个类:

AudioListener

AudioSource

AudioClip

每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。

现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。

写了一个单例用来管理音乐:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioManager : MonoBehaviour {
    
    private static AudioManager instance = null;
    
    public AudioSource audioMgr;
        
    private AudioClip ac;
    private string curMusicName = "";
    
    public static AudioManager Instance
    {
        get
        { 
            return instance;
        }
    }
    
    void Awake()
    {
        if (instance != null && instance != this)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
        }
        
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
    
    public void  Play(string fileName)
    {
        if (!fileName.Equals(curMusicName))
        {
            ac = Resources.Load("Audio/"+fileName) as AudioClip;
            audioMgr.clip = ac;
            audioMgr.Play();
            curMusicName = fileName;
        }
    }
    
    public void Stop()
    {
        audioMgr.Stop();
        curMusicName = "";
        Debug.Log("Stop background music");
    }
}

 

 

圣典上有个插件:

http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=789

我没用过,有兴趣的可以试一下。