摘要: use bevy::prelude::*; use crate::GameScene; use crate::config::{MainConfig, load_main_config}; // 引用flash use bevy::{ color::palettes::basic::*, ecs:: 阅读全文
posted @ 2025-07-04 14:16 Furau 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Bevy 中设置 Sprite 大小有几种方法,具体取决于你使用的 Bevy 版本。以下是不同的设置方式 直接设置大小 commands.spawn(( Sprite { image: asset_server.load("one.png"), custom_size: Some(Vec2::new 阅读全文
posted @ 2025-09-24 22:33 Furau 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 同质量大小排序 序号 文件名 大小(字节) 最后修改日期 相对路径 1 1.swf 119,874 2015/9/15 19:34 res/map/1.swf 2 10000.swf 664 2015/9/15 19:34 res/map/10000.swf 3 1000000.swf 308,02 阅读全文
posted @ 2025-08-20 19:01 Furau 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # 临时设置环境变量并执行命令 env RUSTUP_DIST_SERVER= RUSTUP_UPDATE_ROOT= rustup target add x86_64-apple-darwin 编译到intel芯片 cargo build --target x86_64-apple-darwin 阅读全文
posted @ 2025-08-15 15:02 Furau 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件系统配置 events: read_blackboard: trigger: click target: blackboard actions: - type: show_dialogue character: teacher text: "黑板上写着今天的作业内容。" - type: chan 阅读全文
posted @ 2025-08-11 06:07 Furau 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: println!("测试时间点,menu.menu_box.font_size = {:?}", stylesheet.get_font_size("menu", "menu_box")); println!("当前系统名称: [系统名]"); println!("资源地址: {:p}", &*st 阅读全文
posted @ 2025-07-26 23:37 Furau 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: - character: "none" text: "你好,欢迎使用Raven" portrait: "none" swf: "Ray2" background: "bg2" bgm: "two.ogg" - character: "none" text: "艾琳教授的课通常很有趣,但今天我就是无法 阅读全文
posted @ 2025-07-22 17:30 Furau 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # main.yaml title: "Raven Engine V0.1.4" # 媒体资源路径变量定义 assets: # 角色立绘 characters: protagonist: "characters/protagonist" heroine: "characters/heroine" v 阅读全文
posted @ 2025-07-19 12:11 Furau 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: - character: "none" text: "当我听到拖着步子和收起用品的声音时,我才意识到,讲座结束了。" portrait: "none" swf: "Ray2" background: "bg2" - character: "none" text: "艾琳教授的课通常很有趣,但今天我就 阅读全文
posted @ 2025-07-18 14:23 Furau 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: # main.yaml title: "Raven Engine V0.1.4" # 媒体资源路径变量定义 assets: # 角色立绘 characters: protagonist: "characters/protagonist" heroine: "characters/heroine" v 阅读全文
posted @ 2025-07-18 14:19 Furau 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 声明式编程:你描述"要什么"而不是"怎么做" 数据与逻辑分离:剧本内容与游戏引擎解耦 可扩展性:容易添加新字段(音效、动画等) 可维护性:非程序员也能编辑剧本 阅读全文
posted @ 2025-07-15 01:51 Furau 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)