随笔分类 -  .Net C#

摘要:本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)前几天有点事情所以没有继续更新,今天我们接着说。上个帖子中我们看到已经把Excel数据生成了.bin的文件,不过其实这样到游戏中还是不能用的。主要有两个方面,1.bin文件的后缀使我们随便取的名字,但是这种文件Uni... 阅读全文
posted @ 2015-06-06 22:10 追峰人 阅读(1777) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。... 阅读全文
posted @ 2015-05-30 22:53 追峰人 阅读(3533) 评论(7) 推荐(0) 编辑
摘要:引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。 阅读全文
posted @ 2015-05-29 17:01 追峰人 阅读(9594) 评论(12) 推荐(1) 编辑
摘要:StartCoroutine和yield return表面意思很好理解,StartCoroutine就是开启一个协程,yield return 是迭代器块返回调用迭代的地方。是吧?不知道你什么感觉,反正我觉得,还是需要深入研究一下的。OK,here we go!首先,先看一下StartCorouti... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 16:42 追峰人 阅读(101225) 评论(4) 推荐(6) 编辑
摘要:委托这篇教程论述了委托类型,它显示了如何委托映射到静态方法和实例方法,以及如何将他们相结合(多播)。延伸阅读delegate15. DelegatesEvents TutorialAsynchronous Delegates教程C#中的委托类似于C或C++中的函数指针,使用委托允许开发者将一个函数引... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 19:48 追峰人 阅读(348) 评论(0) 推荐(1) 编辑