12 2016 档案

摘要:曾子曰:吾日三省吾身——为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的。那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适 阅读全文
posted @ 2016-12-22 14:26 fjz13 阅读(3042) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要:UE生UObject,UObject生万物 引言 在上个GamePlay专题,谈到UE创建游戏世界的时候( "GamePlay架构(一)Actor和Component" ),简单的介绍了一下UObject的功能: ![UObjectAndActor.jpg 21.2kB][1] 藉着UObject提 阅读全文
posted @ 2016-12-12 14:45 fjz13 阅读(9005) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:世界那么大,我想去看看 引言 通过对前九篇的介绍,至此我们已经了解了UE里的游戏世界组织方式和游戏业务逻辑的控制。行百里者半九十,前述的篇章里我们的目光往往专注在于特定一个类或者对象,一方面固然可以让内容更有针对性,但另一方面也有了身在山中不见山的困惑。本文作为GamePlay章节的最终章,就是要回 阅读全文
posted @ 2016-12-05 14:24 fjz13 阅读(9491) 评论(2) 推荐(4) 编辑