Johnny

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功能:通过javascript绘图,每一个 canvas 元素都有一个"上下文(context)",可以绘制任意图形

 

浏览器支持:大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas

 

2D canvas 编程步骤及api:
(1)javascript获得canvas元素elem: getElementById
(2)获得上下文
    判断是否支持: elem&&elem.getContext
    获得context: elem.getContext('2d')
(3)设置绘制属性
    fillStyle:填充颜色
    strokeStype:边框颜色
    lineWidth:线宽
(4)api
    fillRect:填充矩形
    strokeRect:非填充矩形
    clearRect:清空一块区域
    arc:圆弧
    beginPath、moveTo、lineTo、fill、stroke、closePath:与路径相关的一些api
    bezierCurveTo:六个参数表示三个bezier曲线的控制点
(5)通过路径绘制任意形状:先绘制轮廓,然后绘制边框和填充
    a.使用 beginPath()开始绘制
    b.使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形
    c.绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框
    d.调用 closePath() 结束自定义图形绘制。
(6)图像 drawImage:在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形
    a.3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
    b.5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
    c.9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。
(7)像素操作:createImageData, getImageData, 和putImageData,ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。
(8)文字
    * font:文字字体,同 CSS
      font-family 属性
    * textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,
      right, center。默认值:
      start.
    * textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,
      alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.
有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。
(9)阴影api
    * shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。
    * shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。
    * shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。
(10)颜色渐变:除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

(11)其他

opera开发canvas的核心人员对canvas 3d渲染和api的介绍

功能:通过javascript绘图,每一个 canvas 元素都有一个"上下文(context)",可以绘制任意图形

 

浏览器支持:大部分的浏览器都支持 2D canvas 上下文——包括 Opera, Firefox, Konqueror 和 Safari。而且某些版本的 Opera 还支持 3D canvas ,Firefox 也可以通过插件形式支持 3D canvas

 

2D canvas 编程步骤及api:
(1)javascript获得canvas元素elem: getElementById
(2)获得上下文
    判断是否支持: elem&&elem.getContext
    获得context: elem.getContext('2d')
(3)设置绘制属性
    fillStyle:填充颜色
    strokeStype:边框颜色
    lineWidth:线宽
(4)api
    fillRect:填充矩形
    strokeRect:非填充矩形
    clearRect:清空一块区域
    arc:圆弧
    beginPath、moveTo、lineTo、fill、stroke、closePath:与路径相关的一些api
    bezierCurveTo:六个参数表示三个bezier曲线的控制点
(5)通过路径绘制任意形状:先绘制轮廓,然后绘制边框和填充
    a.使用 beginPath()开始绘制
    b.使用直线、曲线和其他图形绘制你的图形
    c.绘制完毕后调用 fill 和 stroke 即可添加填充或者设置边框
    d.调用 closePath() 结束自定义图形绘制。
(6)图像 drawImage:在 Opera 中可以再 canvas 中绘制 SVG 图形
    a.3个参数:最基本的 drawImage 使用方法。一个参数指定图像位置,另两个参数设置图像在 canvas中的位置。
    b.5个参数:中级的 drawImage 使用方法,包括上面所述3个参数,加两个参数指明插入图像宽度和高度 (如果你想改变图像大小)。
    c.9个参数:最复杂 drawImage 杂使用方法,包含上述5个参数外,另外4个参数设置源图像中的位置和高度宽度。这些参数允许你在显示图像前动态裁剪源图像。
(7)像素操作:createImageData, getImageData, 和putImageData,ImageData对象保存了图像像素值。每个对象有三个属性: width, height 和data。data 属性类型为CanvasPixelArray,用于储存width*height*4个像素值。每一个像素有RGB值和透明度alpha值(其值为 0 至255,包括alpha在内!)。像素的顺序从左至右,从上到下,按行存储。
(8)文字
    * font:文字字体,同 CSS
      font-family 属性
    * textAlign:文字水平对齐方式。可取属性值: start, end, left,
      right, center。默认值:
      start.
    * textBaseline:文字竖直对齐方式。可取属性值:top, hanging, middle,
      alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic.
有两个方法可以绘制文字: fillText 和 strokeText。第一个绘制带 fillStyle 填充的文字,后者绘制只有 strokeStyle 边框的文字。两者的参数相同:要绘制的文字和文字的位置(x,y) 坐标。还有一个可选选项——最大宽度。如果需要的话,浏览器会缩减文字以让它适应指定宽度。
(9)阴影api
    * shadowColor:阴影颜色。其值和 CSS 颜色值一致。
    * shadowBlur:设置阴影模糊程度。此值越大,阴影越模糊。其效果和 Photoshop 的高斯模糊滤镜相同。
    * shadowOffsetX 和 shadowOffsetY:阴影的 x 和 y 偏移量,单位是像素。
(10)颜色渐变:除了 CSS 颜色, fillStyle 和 strokeStyle 属性可以设置为 CanvasGradient 对象。——通过 CanvasGradient可以为线条和填充使用颜色渐变。欲创建 CanvasGradient 对象,可以使用两个方法:createLinearGradient 和 createRadialGradient。前者创建线性颜色渐变,后者创建圆形颜色渐变。

(11)其他

opera开发canvas的核心人员对canvas 3d渲染和api的介绍,这个api是opera自己的实现,而且对openGL进行了抽象

http://my.opera.com/timjoh/blog/2007/11/13/taking-the-canvas-to-another-dimension

还有一个基于openGL的canvas实现

http://blog.vlad1.com/2007/11/26/canvas-3d-gl-power-web-style/

 

reference:
    http://kb.operachina.com/node/190

posted on 2010-10-25 11:20  fanqiang  阅读(804)  评论(0编辑  收藏  举报
to be continued...