fangyukuan

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09 2010 档案

摘要:各容器成员对比表 阅读全文
posted @ 2010-09-21 16:13 fangyukuan 阅读(5213) 评论(1) 推荐(1)

摘要:STL中的list就是一双向链表,可高效地进行插入删除元素。 阅读全文
posted @ 2010-09-21 10:36 fangyukuan 阅读(74052) 评论(4) 推荐(9)

摘要:如果要去C++面试就看看吧 阅读全文
posted @ 2010-09-18 23:43 fangyukuan 阅读(44524) 评论(5) 推荐(8)

摘要:如果要去C++面试就看看吧。 阅读全文
posted @ 2010-09-18 01:22 fangyukuan 阅读(318993) 评论(28) 推荐(27)

摘要:数据共享方法是通过让两个或多个进程映射同一个文件映射对象的视图来实现的 阅读全文
posted @ 2010-09-09 16:01 fangyukuan 阅读(4486) 评论(0) 推荐(3)

摘要:只需要调用CreateFileMapping函数,并且传递INVALID_HANDLE_VALUE作为hFile参数 阅读全文
posted @ 2010-09-09 15:32 fangyukuan 阅读(1673) 评论(0) 推荐(2)

摘要:系统允许映射一个文件的相同数据的多个视图。只要映射相同的文件映射对象,系统就会确保映射的视图数据的相关性。 阅读全文
posted @ 2010-09-09 14:04 fangyukuan 阅读(2824) 评论(2) 推荐(2)

摘要:物理存储器来自一个已经位于磁盘上的文件 阅读全文
posted @ 2010-09-09 13:14 fangyukuan 阅读(27285) 评论(1) 推荐(9)

摘要:VirtualAlloc函数 阅读全文
posted @ 2010-09-06 00:50 fangyukuan 阅读(3031) 评论(0) 推荐(2)

摘要:速查表综合列出了各种内核对象与线程同步之间的相互关系。 阅读全文
posted @ 2010-09-05 15:29 fangyukuan 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0)

摘要:互斥对象(mutex)内核对象能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。 阅读全文
posted @ 2010-09-05 15:09 fangyukuan 阅读(2377) 评论(1) 推荐(1)

摘要:信标内核对象用于对资源进行计数。 阅读全文
posted @ 2010-09-05 04:07 fangyukuan 阅读(1007) 评论(0) 推荐(0)

摘要:等待定时器属于内核对象,而用户定时器不是。 阅读全文
posted @ 2010-09-05 02:36 fangyukuan 阅读(1677) 评论(0) 推荐(3)

摘要:等待定时器是在某个时间或按规定的间隔时间发出自己的信号通知的内核对象。它们通常用来在某个时间执行某个操作。 阅读全文
posted @ 2010-09-05 00:59 fangyukuan 阅读(1630) 评论(0) 推荐(2)

摘要:事件能够通知一个操作已经完成。 阅读全文
posted @ 2010-09-04 00:49 fangyukuan 阅读(3626) 评论(2) 推荐(2)

摘要:成功地调用WaitForSingleObject和WaitForMultipleObjects,实际上会改变对象的状态。 阅读全文
posted @ 2010-09-03 23:07 fangyukuan 阅读(779) 评论(0) 推荐(0)

摘要:等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止。 阅读全文
posted @ 2010-09-03 15:35 fangyukuan 阅读(1850) 评论(0) 推荐(2)

摘要:线程同步的各种内核对象:事件、等待计数器,信标和互斥对象。 阅读全文
posted @ 2010-09-03 15:24 fangyukuan 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)

摘要:关键代码段是指一个小代码段,在代码能够执行前,它必须独占对某些共享资源的访问权。 阅读全文
posted @ 2010-09-02 17:44 fangyukuan 阅读(834) 评论(0) 推荐(0)

摘要:互锁函数运行的速度极快,只需行几个CPU周期。 阅读全文
posted @ 2010-09-02 17:43 fangyukuan 阅读(1440) 评论(0) 推荐(0)

摘要:ResumeThread函数 和 SuspendThread函数 阅读全文
posted @ 2010-09-02 17:15 fangyukuan 阅读(4759) 评论(0) 推荐(0)

摘要:每隔20ms左右,Windows要查看当前存在的所有线程内核对象 阅读全文
posted @ 2010-09-02 17:10 fangyukuan 阅读(651) 评论(0) 推荐(0)

摘要:我会看情况来使用CreateThread或_beginthread 阅读全文
posted @ 2010-09-02 16:50 fangyukuan 阅读(1662) 评论(0) 推荐(0)

摘要:如果要使用CRT的某些变量或函数,不用要CreateThread而用_beginthreadex来创建一个线程。 阅读全文
posted @ 2010-09-02 15:40 fangyukuan 阅读(2649) 评论(0) 推荐(1)

摘要:线程的创建和初始化过程 阅读全文
posted @ 2010-09-02 15:30 fangyukuan 阅读(1025) 评论(0) 推荐(0)

摘要:终止线程的最好方法是:线程函数返回。 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:55 fangyukuan 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0)

摘要:当CreateThread被调用时,系统创建一个线程内核对象。 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:36 fangyukuan 阅读(5687) 评论(0) 推荐(0)

摘要:线程是由两个部分组成:线程的内核对象 和 线程堆栈 阅读全文
posted @ 2010-09-01 00:08 fangyukuan 阅读(929) 评论(0) 推荐(0)