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2025年10月31日
如何基于区块链底层技术逻辑,反向用于 差别 AI生成与非AI生成内容
摘要: 把“区块链”反过来当成一把“刻刀”,在 AI 生成的数据里刻下“只有原生创作那一刻才能刻得出来”的伤痕;日后任何人拿到数据,只要发现伤痕对不上链上记录,就能判定它一定是 AI 二次生成。整套逻辑不是“存证”那么简单,而是把“可验证的随机性 + 时间锁 + 物理熵”变成一道 AI 无法事后完美补全的“
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posted @ 2025-10-31 22:54 物联互动
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2018年8月22日
WEB开发技术点
摘要: 做为一个WEb类MIS的开发者,涉及的知识点很多,总结成图,方便自已学习
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posted @ 2018-08-22 09:41 物联互动
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2018年8月16日
[王老师玩ESP32系列]第三课,DHT11温度检测
摘要: 1. 介绍用温度传感器 DHT11 检测温度2. 硬件 2.1 ESP32 开发板 DHT11 温度传感器 2.2 接线 [ESP32 IO14 - DHT22 DATA] [ESP32 GND - DHT22 GND] [ESP32 GND - DHT22 GND] 2.3 接线图 <ignore
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posted @ 2018-08-16 09:50 物联互动
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[王老师玩ESP32系列]第二课,第一个程序
摘要: 1. 目标 来一个 LED 灯闪的例子2. 硬件2.1 ESP32 开发板一个2.2 led 一个 3.硬件接线 IO14 and ESP32 GND to LED<ignore_js_op style='color: rgb(68, 68, 68); text-transform: none; t
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posted @ 2018-08-16 09:49 物联互动
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[王老师玩ESP32系列]第一课,建立基于arduino ide 的开发环境
摘要: 简单介绍1、ESP32 是集成2.4 GHz Wi-Fi 和蓝牙双模的单芯片方案,采用台积电(TSMC)超低功耗的40 纳米工艺,拥有最佳的功耗性能、射频性能、稳定性、通用性和可靠性,适用于各种应用和不同功耗需求。2、ESP32 专为移动设备、可穿戴电子产品和物联网(IoT)应用而设计。作为业内领先
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posted @ 2018-08-16 09:48 物联互动
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叮咚智能音箱开发 ,用C# 实现开通状态回调解密教程
摘要: 智能音箱是目前热火的智能产品,有很多家企业推出自己的智能音箱,并且进行了开放平台,允许第三方开发者,基于开放平台进行应用开发,丰富自己产品功能。 本人则购买一台 京东与讯飞合作的产品,叮咚智能音箱。并且在里面开发一个小应用“小军找手机”, 但在开发过程中遇到一个坑,利用C#开发语言,实现叮咚开放平台
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posted @ 2018-08-16 09:40 物联互动
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