opengl如何让纵横尺度相同
在使用opengl写的程序会产生一个问题,那就是图像的纵横比例不一致,会使图形产生扭曲,特别是在改变窗口大小时。这有几种处理办法,我了解下来比较常见的办法是使用glOrtho函数。
(1)关于glOrtho函数的用法:
这里的if语句并不重要,只是起着放大缩小按宽还是按高。
(2)还有一种办法就是用glScalef函数,在改变视口时,纵横方向作适当的缩放:
这里的两种办法得到的效果都能保证纵横尺度一致,但效果并不一样;在视口(glViewport)确定下来后glOrtho是通过改变取景,即取相应比例的景物来保证适应相应的视口;而glScalef是在不改变取景的前提下,单纯缩放坐标的轴的比例来实现,这样的结果是景物有可能超出视口。
(1)关于glOrtho函数的用法:
void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)
这个函数的作用就是取出适当的景物,简单的讲就是确定一个长方体,体内的表现出来,体外的裁减掉,长体的z轴方向的一个侧面对应于视口(视口可以不是窗口,比如客户区的一半),在视口改变时:
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
我们跟着改变相应的取景,以适应这个改变:
捕捉Size消息时
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
float w,h;
w=fabs(rt.right-rt.left);
h=fabs(rt.bottom-rt.top) ;
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
glOrtho (-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho (-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
在计算纵向大小时,把纵横比例考虑进来(-2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w)就可以了。GetClientRect(hWnd, &rt);
float w,h;
w=fabs(rt.right-rt.left);
h=fabs(rt.bottom-rt.top) ;
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
glOrtho (-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
else
glOrtho (-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
这里的if语句并不重要,只是起着放大缩小按宽还是按高。
(2)还有一种办法就是用glScalef函数,在改变视口时,纵横方向作适当的缩放:
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
glScalef (0.5, 0.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0);
else
glScalef (0.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 0.5, 1.0);
glLoadIdentity ();
if (w <= h)
glScalef (0.5, 0.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0);
else
glScalef (0.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 0.5, 1.0);
这里的两种办法得到的效果都能保证纵横尺度一致,但效果并不一样;在视口(glViewport)确定下来后glOrtho是通过改变取景,即取相应比例的景物来保证适应相应的视口;而glScalef是在不改变取景的前提下,单纯缩放坐标的轴的比例来实现,这样的结果是景物有可能超出视口。