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天云

C#语言

封面 书名 版权 前言 目录 第Ⅰ部分

 C#语言

第1章  NET体系结构

1.1  C#与.NET的关系

1.2  公共语言运行库

1.2.1  平台无关性

1.2.2  提高性能

1.2.3  语言的互操作性

1.3  中间语言

1.3.1  面向对象和接口的支持

1.3.2  不同的值类型和引用类型

1.3.3  强数据类型化

1.3.4  通过异常处理错误

1.3.5  特性的使用

1.4  程序集

1.4.1  私有程序集

1.4.2  共享程序集

1.4.3  反射

1.4.4  并行编程

1.4.5  异步编程

1.5  .NET Framework类

1.6  名称空间

1.7  用C#创建.NET应用程序

1.7.1  创建ASP.NET应用程序

1.7.2  使用WPF

1.7.3  windowsStore应用程序

1.7.4  Windows服务

1.7.5  WCF

1.7.6  Windows WF

1.8  C#在.NET企业体系结构中的作用

1.9  小结

第2章  核心C#

2.1  C#基础

2.2  第一个C#程序

2.2.1  代码

2.2.2  编译并运行程序

2.2.3  详细介绍

2.3  变量

2.3.1  变量的初始化

2.3.2  类型推断

2.3.3  变量的作用域

 

2.3.4  常量

2.4  预定义数据类型

2.4.1  值类型和引用类型

2.4.2  CTS类型

2.4.3  预定义的值类型

2.4.4  预定义的引用类型

2.5  流控制

2.5.1  条件语句

2.5.2  循环

2.5.3  跳转语句

2.6  枚举

2.7  名称空间

2.7.1  using语句

2.7.2  名称空间的别名

2.8  Main()方法

2.8.1  多个Main()方法

2.8.2  给Main()方法传递参数

2.9  有关编译C#文件的更多内容

2.10  控制台I/O

2.11  使用注释

2.11.1  源文件中的内部注释

2.11.2  XML文档

2.12  C#预处理器指令

2.12.1  #define和#undef

2.12.2  #if、#elif、#else和#endif

2.12.3  #warning和#error

2.12.4  #region和#endregion

2.12.5  #line

2.12.6  #pragma

2.13  C#编程规则

2.13.1  关于标识符的规则

2.13.2  用法约定

2.14  小结

第3章  对象和类型

3.1  创建及使用类

3.2  类和结构

3.3  类

3.3.1  数据成员

3.3.2  函数成员

3.3.3  只读字段

3.4  匿名类型

3.5  结构

3.5.1  结构是值类型

3.5.2  结构和继承

3.5.3  结构的构造函数

 

3.6  弱引用

3.7  部分类

3.8  静态类

3.9  Object类

3.9.1  System.Objcct()方法

3.9.2  ToString()方法

3.10  扩展方法

3.11  小结

第4章  继承

4.1  继承

4.2  继承的类型

4.2.1  实现继承和接口继承

4.2.2  多重继承

4.2.3  结构和类

4.3  实现继承

4.3.1  虚方法

4.3.2  隐藏方法

4.3.3  调用函数的基类版本

4.3.4  抽象类和抽象函数

4.3.5  密封类和密封方法

4.3.6  派生类的构造函数

4.4  修饰符

4.4.1  可见性修饰符

4.4.2  其他修饰符

4.5  接口

4.5.1  定义和实现接口

4.5.2  派生的接口

4.6  小结

第5章  泛型

5.1  泛型概述

5.1.1  性能

5.1.2  类型安全

5.1.3  二进制代码的重用

5.1.4  代码的扩展

5.1.5  命名约定

5.2  创建泛型类

5.3  泛型类的功能

5.3.1  默认值

5.3.2  约束

5.3.3  继承

5.3.4  静态成员

5.4  泛型接口

5.4.1  协变和抗变

5.4.2  泛型接口的协变

5.4.3  泛型接口的抗变

 

5.5  泛型结构

5.6  泛型方法

5.6.1  泛型方法示例

5.6.2  带约束的泛型方法

5.6.3  带委托的泛型方法

5.6.4  泛型方法规范

5.7  小结

第6章  数组

6.1  同一类型和不同类型的多个对象

6.2  简单数组

6.2.1  数组的声明

6.2.2  数组的初始化

6.2.3  访问数组元素

6.2.4  使用引用类型

6.3  多维数组

6.4  锯齿数组

6.5  Array类

6.5.1  创建数组

6.5.2  复制数组

6.5.3  排序

6.6  数组作为参数

6.6.1  数组协变

6.6.2  ArraySegment<T>

6.7  枚举

6.7.1  IEnumerator接口

6.7.2  foreach语句

6.7.3  yield语句

6.8  元组

6.9  结构比较

6.10  小结

第7章  运算符和类型强制转换

7.1  运算符和类型转换

7.2  运算符

7.2.1  运算符的简化操作

7.2.2  运算符的优先级

7.3  类型的安全性

7.3.1  类型转换

7.3.2  装箱和拆箱

7.4  比较对象的相等性

7.4.1  比较引用类型的相等性

7.4.2  比较值类型的相等性

7.5  运算符重载

7.5.1  运算符的工作方式

7.5.2  运算符重载的示例:Vector结构

7.6  用户定义的类型强制转换

 

7.6.1  实现用户定义的类型强制转换

7.6.2  多重类型强制转换

7.7  小结

第8章  委托、lambda表达式和事件

8.1  引用方法

8.2  委托

8.2.1  声明委托

8.2.2  使用委托

8.2.3  简单的委托示例

8.2.4  Action〈T〉和Func〈T〉委托

8.2.5  BubbleSorter示例

8.2.6  多播委托

8.2.7  匿名方法

8.3  lambda表达式

8.3.1  参数

8.3.2  多行代码

8.3.3  闭包

8.3.4  使用foreach语句的闭包

8.4  事件

8.4.1  事件发布程序

8.4.2  事件侦听器

8.4.3  弱事件

8.5  小结

第9章  字符串和正则表达式

9.1  System.String类

9.1.1  创建字符串

9.1.2  StringBuilder成员

9.1.3  格式字符串

9.2  正则表达式

9.2.1  正则表达式概述

9.2.2  RegularExpressionsPlayaround示例

9.2.3  显示结果

9.2.4  匹配、组合和捕获

9.3  小结

第10章  集合

10.1  概述

10.2  集合接口和类型

10.3  列表

10.3.1  创建列表

10.3.2  只读集合

10.4  队列

10.5  栈

10.6  链表

10.7  有序列表

10.8  字典

 

10.8.1  键的类型

10.8.2  字典示例

10.8.3  Lookup类

10.8.4  有序字典

10.9  集

10.10  可观察的集合

10.11  位数组

10.11.1  BitArray类

10.11.2  BitVector32结构

10.12  不变的集合

10.13  并发集合

10.13.1  创建管道

10.13.2  使用BlockingCollection

10.13.3  使用ConcurrentDictionary

10.13.4  完成管道

10.14  性能

10.15  小结

第11章  LINQ

11.1  LINQ概述

11.1.1  列表和实体

11.1.2  LINQ查询

11.1.3  扩展方法

11.1.4  推迟查询的执行

11.2  标准的查询操作符

11.2.1  筛选

11.2.2  用索引筛选

11.2.3  类型筛选

11.2.4  复合的from子句

11.2.5  排序

11.2.6  分组

11.2.7  对嵌套的对象分组

11.2.8  内连接

11.2.9  左外连接

11.2.10  组连接

11.2.11  集合操作

11.2.12  合并

11.2.13  分区

11.2.14  聚合操作符

11.2.15  转换操作符

11.2.16  生成操作符

11.3  并行LINQ

11.3.1  并行查询

11.3.2  分区器

11.3.3  取消

11.4  表达式树

 

11.5  LINQ提供程序

11.6  小结

第12章  动态语言扩展

12.1  DLR

12.2  dynamic类型

12.3  包含DLR ScriptRuntime

12.4  DynamicObject和ExpandoObject

12.4.1  DynamicObject

12.4.2  ExpandoObject

12.5  小结

第13章  异步编程

13.1  异步编程的重要性

13.2  异步模式

13.2.1  同步调用

13.2.2  异步模式

13.2.3  基于事件的异步模式

13.2.4  基于任务的异步模式

13.3  异步编程的基础

13.3.1  创建任务

13.3.2  调用异步方法

13.3.3  延续任务

13.3.4  同步上下文

13.3.5  使用多个异步方法

13.3.6  转换异步模式

13.4  错误处理

13.4.1  异步方法的异常处理

13.4.2  多个异步方法的异常处理

13.4.3  使用AggregateException信息

13.5  取消

13.5.1  开始取消任务

13.5.2  使用框架特性取消任务

13.5.3  取消自定义任务

13.6  小结

第14章  内存管理和指针

14.1  内存管理

14.2  后台内存管理

14.2.1  值数据类型

14.2.2  引用数据类型

14.2.3  垃圾回收

14.3  释放非托管的资源

14.3.1  析构函数

14.3.2  IDisposable接口

14.3.3  实现Disposable接口和析构函数

14.4  不安全的代码

14.4.1  用指针直接访问内存

 

14.4.2  指针示例:PointerPlayground

14.4.3  使用指针优化性能

14.5  小结

第15章  反射

15.1  在运行期间处理和检查代码

15.2  自定义特性

15.2.1  编写自定义特性

15.2.2  自定义特性示例:WhatsNewAttributes

15.3  反射

15.3.1  System.Type类

15.3.2  TypeView示例

15.3.3  Assembly类

15.3.4  完成WhatsNewAttributes示例

15.4  小结

第16章  错误和异常

16.1  简介

16.2  异常类

16.3 
捕获异常

16.3.1  实现多个catch块

16.3.2  在其他代码中捕获异常

16.3.3  System.Exception属性

16.3.4  没有处理异常时所发生的情况

16.3.5  嵌套的try块

16.4  用户定义的异常类

16.4.1  捕获用户定义的异常

16.4.2  抛出用户定义的异常

16.4.3  定义用户定义的异常类

16.5  调用者信息

16.6  小结

第Ⅱ部分  Visual Studio

第17章  Visual Studio 2013

17.1  使用Visual Studio 2013

17.1.1  项目文件的改进

17.1.2  Visual Studio的版本

17.1.3  Visual Studio设置

17.2  创建项目

17.2.1  面向多个版本的.NET Framework

17.2.2  选择项目类型

17.3  浏览并编写项目

17.3.1  Solution Explorer

17.3.2  使用代码编辑器

17.3.3  学习和理解其他窗口

17.3.4  排列窗口

17.4  构建项目

17.4.1  构建、编译和生成

 

17.4.2  调试版本和发布版本

17.4.3  选择配置

17.4.4  编辑配置

17.5  调试代码

17.5.1  设置断点

17.5.2  使用数据提示和调试器可视化工具

17.5.3  监视和修改变量

17.5.4  异常

17.5.5  多线程

17.5.6  IntelliTrace

17.6  重构工具

17.7  体系结构工具

17.7.1  依赖项关系图

17.7.2  层关系图

17.8  分析应用程序

17.8.1  代码地图

17.8.2  序列图

17.8.3  探查器

17.8.4  Concurrency Visualizer

17.8.5  Code Analysis

17.8.6  Code Metrics

17.9  单元测试

17.9.1  创建单元测试

17.9.2  运行单元测试

17.9.3  预期异常

17.9.4  测试全部代码路径

17.9.5  外部依赖

17.9.6  Fakes Framework

17.10  Windows Store应用程序、WCF、WF等

17.10.1  使用Visual Studio生成WCF应用程序

17.10.2  使用Visual Studio生成WF应用程序

17.10.3  使用Visual Studio 2013生成Windows Store应用程序

17.11  小结

第18章  部署

18.1  部署是应用程序生命周期的一部分

18.2  部署的规划

18.2.1  部署选项

18.2.2  部署要求

18.2.3  部署.NET运行库

18.3  传统的部署选项

18.3.1  xcopy部署

18.3.2  xcopy和Web应用程序

18.3.3  Windows Installer

18.4  ClickOnce

18.4.1  ClickOnce操作

 

18.4.2  发布ClickOnce应用程序

18.4.3  ClickOnce设置

18.4.4  ClickOnce文件的应用程序缓存

18.4.5  应用程序的安装

18.4.6  ClickOnce部署API

18.5  Web部署

18.5.1  Web应用程序

18.5.2  配置文件

18.5.3  创建Web Deploy包

18.6  Windows Store应用程序

18.6.1  创建应用程序包

18.6.2  Windows App Certification Kit

18.6.3  旁加载

18.6.4  Windows部署API

18.7  小结

第Ⅲ部分  基础

第19章  程序集

19.1  程序集的含义

19.1.1  程序集的功能

19.1.2  程序集的结构

19.1.3  程序集清单

19.1.4  名称空间、程序集和组件

19.1.5  私有程序集和共享程序集

19.1.6  附属程序集

19.1.7  查看程序集

19.2  构建程序集

19.2.1  创建模块和程序集

19.2.2  程序集的特性

19.2.3  创建和动态加载程序集

19.3  应用程序域

19.4  共享程序集

19.4.1  强名

19.4.2  使用强名获得完整性

19.4.3  全局程序集缓存

19.4.4  创建共享程序集

19.4.5  创建强名

19.4.6  安装共享程序集

19.4.7  使用共享程序集

19.4.8  程序集的延迟签名

19.4.9  引用

19.4.10  本机映像生成器

19.5  配置.NET应用程序

19.5.1  配置类别

19.5.2  绑定程序集

19.6  版本问题

 

19.6.1  版本号

19.6.2  通过编程方式获取版本

19.6.3  绑定到程序集版本

19.6.4  发行者策略文件

19.6.5  运行库的版本

19.7  在不同的技术之间共享程序集

19.7.1  共享源代码

19.7.2  可移植类库

19.8  小结

第20章  诊断

20.1  诊断概述

20.2  代码协定

20.2.1  前提条件

20.2.2  后置条件

20.2.3  不变量

20.2.4  纯粹性

20.2.5  接口的协定

20.2.6  简写

20.2.7  协定和遗留代码

20.3  跟踪

20.3.1  跟踪源

20.3.2  跟踪开关

20.3.3  跟踪侦听器

20.3.4  筛选器

20.3.5  相关性

20.3.6  使用ETW进行跟踪

20.3.7  使用EventSource

20.3.8  使用EventSource进行高级跟踪

20.4  事件日志

20.4.1  事件日志体系结构

20.4.2  事件日志类

20.4.3  创建事件源

20.4.4  写入事件日志

20.4.5  资源文件

20.5  性能监视

20.5.1  性能监视类

20.5.2  性能计数器生成器

20.5.3  添加PerformanceCounter组件

20.5.4  perfmon.exe

20.6  小结

第21章  任务、线程和同步

21.1  概述

21.2  Parallel类

21.2.1  用Parallel.For()方法循环

21.2.2  使用Parallel.ForEach()方法循环

 

21.2.3  通过Parallel.Invoke()方法调用多个方法

21.3  任务

21.3.1  启动任务

21.3.2  Future——任务的结果

21.3.3  连续的任务

21.3.4  任务层次结构

21.4  取消架构

21.4.1  Parallel.For()方法的取消

21.4.2  任务的取消

21.5  线程池

21.6  Thread类

21.6.1  给线程传递数据

21.6.2  后台线程

21.6.3  线程的优先级

21.6.4  控制线程

21.7  线程问题

21.7.1  争用条件

21.7.2  死锁

21.8  同步

21.8.1  lock语句和线程安全

21.8.2  Interlocked类

21.8.3  Monitor类

21.8.4  SpinLock结构

21.8.5  WaitHandle基类

21.8.6  Mutex类

21.8.7  Semaphore类

21.8.8  Events类

21.8.9  Barrier类

21.8.10  ReaderWriterLockSlim类

21.9  Timer类

21.10  数据流

21.10.1  使用动作块

21.10.2  源和目标数据块

21.10.3  连接块

21.11  小结

第22章  安全性

22.1  概述

22.2  身份验证和授权

22.2.1  标识和Principal

22.2.2  角色

22.2.3  声明基于角色的安全性

22.2.4  声称

22.2.5  客户端应用程序服务

22.3  加密

22.3.1  签名

 

22.3.2  交换密钥和安全传输

22.4  资源的访问控制

22.5  代码访问安全性

22.5.1  第2级安全透明性

22.5.2  权限

22.6  使用证书发布代码

22.7  小结

第23章  互操作

23.1  .NET和COM技术

23.1.1  元数据

23.1.2  释放内存

23.1.3  接口

23.1.4  方法绑定

23.1.5  数据类型

23.1.6  注册

23.1.7  线程

23.1.8  错误处理

23.1.9  事件

23.1.10  封送

23.2  在.NET客户端中使用COM组件

23.2.1  创建COM组件

23.2.2  创建运行库可调用包装

23.2.3  使用RCW

23.2.4  通过动态语言扩展使用COM服务

23.2.5  线程问题

23.2.6  添加连接点

23.3  在COM客户端中使用.NET组件

23.3.1  COM可调用包装

23.3.2  创建.NET组件

23.3.3  创建类型库

23.3.4  COM互操作特性

23.3.5  COM注册

23.3.6  创建COM客户端应用程序

23.3.7  添加连接点

23.3.8  使用sink对象创建客户端

23.4  平台调用

23.5  小结

第24章  文件和注册表操作

24.1  文件和注册表

24.2  管理文件系统

24.2.1  表示文件和文件夹的.NET类

24.2.2  Path类

24.2.3  FileProperties示例

24.3  移动、复制和删除文件

24.3.1  FilePropertiesAndMovement示例

 

24.3.2  FilePropertiesAndMovement示例的代码

24.4  读写文件

24.4.1  读取文件

24.4.2  写入文件

24.4.3  流

24.4.4  缓存的流

24.4.5  使用FileStream类读写二进制文件

24.4.6  读写文本文件

24.5  映射内存的文件

24.6  读取驱动器信息

24.7  文件的安全性

24.7.1  从文件中读取ACL

24.7.2  从目录中读取ACL

24.7.3  添加和删除文件中的ACL项

24.8  读写注册表

24.8.1  注册表

24.8.2  .NET注册表类

24.9  读写独立存储器

24.10  小结

第25章  事务处理

25.1  简介

25.2  概述

25.2.1  事务处理阶段

25.2.2  ACID属性

25.3  数据库和实体类

25.4  传统的事务

25.4.1  ADO.NET事务

25.4.2  System.EnterpriseServices

25.5  System.Transactions

25.5.1  可提交的事务

25.5.2  事务处理的升级

25.5.3  依赖事务

25.5.4  环境事务

25.6  隔离级别

25.7  自定义资源管理器

25.8  文件系统事务

25.9  小结

第26章  网络

26.1  网络

26.2  HttpClient类

26.2.1  异步调用Web服务

26.2.2  标题

26.2.3  HttpContent

26.2.4  HttpMessageHandler

26.3  把输出结果显示为HTML页面

 

26.3.1  从应用程序中进行简单的Web浏览

26.3.2  启动Internet Explorer实例

26.3.3  给应用程序提供更多IE类型的功能

26.3.4  使用WebBrowser控件打印

26.3.5  显示所请求页面的代码

26.3.6  WebRequest类和WebResponse类的层次结构

26.4  实用工具类

26.4.1  URI

26.4.2  IP地址和DNS名称

26.5  较低层的协议

26.5.1  使用SmtpClient

26.5.2  使用TCP类

26.5.3  TcpSend和TcpReceive示例

26.5.4  TCP和UDP

26.5.5  UDP类

26.5.6  Socket类

26.5.7  WebSocket

26.6  小结

第27章  Windows服务

27.1  Windows服务

27.2  Windows服务的体系结构

27.2.1  服务程序

27.2.2  服务控制程序

27.2.3  服务配置程序

27.2.4  Windows服务的类

27.3  创建Windows服务程序

27.3.1  创建服务的核心功能

27.3.2  QuoteClient示例

27.3.3  Windows服务程序

27 3.4  线程化和服务

27.3.5  服务的安装

27.3.6  安装程序

27.4  Windows服务的监控和控制

27.4.1  MMC管理单元

27.4.2  net.exe实用程序

27.4.3  se.exe实用程序

27.4.4  Visual Studio Server Explorer

27.4.5  编写自定义ServiceController类

27.5  故障排除和事件日志

27.6  小结

第28章  本地化

28.1  全球市场

28.2  System.Globalization名称空间

28.2.1  Unicode问题

28.2.2  区域性和区域

 

28.2.3  使用区域性

28.2.4  排序

28.3  资源

28.3.1  创建资源文件

28.3.2  资源文件生成器

28.3.3  ResourceWriter

28.3.4  使用资源文件

28.3.5  System.Resources名称空间

28.4  使用Visual Studio的Windows Forms本地化

28.4.1  通过编程方式修改区域性

28.4.2  使用自定义资源消息

28.4.3  资源的自动回退

28.4.4  外包翻译

28.5  ASP.NET Web Forms的本地化

28.6  用WPF本地化

28.6.1  用于WPF的.NET资源

28.6.2  XAML资源字典

28.7  自定义资源读取器

28.7.1  创建DatabaseResourceReader类

28.7.2  创建DatabaseResourceSet类

28.7.3  创建DatabaseResourceManager类

28.7.4  DatabaseResourceReader的客户端应用程序

28.8  创建自定义区域性

28.9  用Windows Store应用程序进行本地化

28.9.1  使用资源

28.9.2  使用多语言应用程序工具集进行本地化

28.10  小结

第29章  核心XAML

29.1  XAML的作用

29.2  XAML概述

29.2.1  元素如何映射到.NET对象上

29.2.2  使用自定义.NET类

29.2.3  把属性用作特性

29.2.4  把属性用作元素

29.2.5  基本的.NET类型

29.2.6  使用集合和XAML

29.2.7  用XAML代码调用构造函数

29.3  依赖属性

29.3.1  创建依赖属性

29.3.2  强制值回调

29.3.3  值变更回调和事件

29.3.4  事件的冒泡和隧道

29.4  附加属性

29.5  标记扩展

29.6  创建自定义标记扩展

 

29.7  XAML定义的标记扩展

29.8  读写XAML

29.9  小结

第30章  Managed Extensibility Framework

30.1  概述

30.2  MEF的体系结构

30.2.1  使用属性的MEF

30.2.2  基于约定的部件注册

30.3  定义协定

30.4  导出部件

30.4.1  创建部件

30.4.2  导出属性和方法

30.4.3  导出元数据

30.4.4  使用元数据进行惰性加载

30.5  导入部件

30.5.1  导入连接

30.5.2  部件的惰性加载

30.5.3  用惰性实例化的部件读取元数据

30.6  容器和出口提供程序

30.7  类别

30.8  小结

第31章  Windows运行库

31.1  概述

31.1.1  .NET与Windows运行库的比较

31.1.2  名称空间

31.1.3  元数据

31.1.4  语言投射

31.1.5  Windows运行库中的类型

31.2  Windows运行库组件

31.2.1  集合

31.2.2  流

31.2.3  委托与事件

31.2.4  异步操作

31.3  Windows Store应用程序

31.4  应用程序的生命周期

31.4.1  应用程序的执行状态

31.4.2  Suspension Manager

31.4.3  导航状态

31.4.4  测试暂停

31.4.5  页面状态

31.5  应用程序的设置

31.6  小结

第Ⅳ部分  数据

第32章  核心ADO.NET

32.1  ADO.NET概述

 

32.1.1  名称空间

32.1.2  共享类

32.1.3  数据库专用类

32.2  使用数据库连接

32.2.1  管理连接字符串

32.2.2  高效地使用连接

32.2.3  事务

32.3  命令

32.3.1  执行命令

32.3.2  调用存储过程

32.4  快速数据访问:数据读取器

32.5  异步数据访问:使用Task和await

32.6  管理数据和关系:DataSet类

32.6.1  数据表

32.6.2  数据列

32.6.3  数据关系

32.6.4  数据约束

32.7  XML架构:用XSD生成代码

32.8  填充DataSet类

32.8.1  用数据适配器填充DataSet

32.8.2  从XML中填充DataSet类

32.9  持久化DataSet类的修改

32.9.1  通过数据适配器进行更新

32.9.2  写入XML输出结果

32.10  使用ADO.NET

32.10.1  分层开发

32.10.2  生成SQL Server的键

32.10.3  命名约定

32.11  小结

第33章  ADO.NET Entity Framework

33.1  用Entity Framework编程

33.2  Entity Framework映射

33.2.1  逻辑层

33.2.2  概念层

33.2.3  映射层

33.2.4  连接字符串

33.3  实体

33.4  对象上下文

33.5  关系

33.5.1  一个层次结构一个表

33.5.2  一种类型一个表

33.5.3  懒惰加载、延迟加载和预先加载

33.6  查询数据

33.6.1  Entity SQL

33.6.2  使用DbSqlQuery

 

33.6.3  LINQ to Entities

33.7  把数据写入数据库

33.7.1  对象跟踪

33.7.2  改变信息

33.7.3  附加和分离实体

33.7.4  使用最后一个更改操作写入实体的更改

33.7.5  使用第一个更改操作写入实体的更改

33.7.6  写入实体的更改并处理冲突

33.8  使用Code First编程模型

33.8.1  定义实体类型

33.8.2  创建数据上下文

33.8.3  创建数据库,存储实体

33.8.4  数据库

33.8.5  查询数据

33.8.6  定制数据库的生成

33.8.7  数据库的自动填充

33.8.8  连接的弹性

33.8.9  架构的迁移

33.9  小结

第34章  处理XML

34.1  XML

34.2  .NET支持的XML标准

34.3  System.Xml名称空间

34.4  使用System.Xml类

34.5  读写流格式的XML

34.5.1  使用XmlReader类

34.5.2  使用XmlReader类进行验证

34.5.3  使用XmlWriter类

34.6  在.NET中使用DOM

34.7  使用XPathNavigator类

34.7.1  System.Xml.XPath名称空间

34.7.2  System.Xml.Xsl名称空间

34.7.3  调试XSLT

34.8  XML和ADO.NET

34.8.1  将ADO.NET数据转换为XML文档

34.8.2  把XML文档转换为ADO.NET数据

34.9  在XML中序列化对象

34.10  LINQ to XML和.NET

34.11  使用不同的XML对象

34.11.1  XDocument对象

34.11.2  XElement对象

34.11.3  XNamespace对象

34.11.4  XComment对象

34.11.5  XAttribute对象

34.12  使用LINQ查询XML文档

 

34.12.1  查询静态的XML文档

34.12.2  查询动态的XML文档

34.13  XML文档的更多查询技术

34.13.1  读取XML文档

34.13.2  写入XML文档

34.14  小结

第Ⅴ部分  显示

第35章  核心WPF

35.1  理解WPF

35.1.1  名称空间

35.1.2  类层次结构

35.2  形状

35.3  几何图形

35.4  变换

35.5  画笔

35.5.1  SolidColorBrush

35.5.2  LinearGradientBrush

35.5.3  RadialGradientBrush

35.5.4  DrawingBrush

35.5.5  ImageBrush

35.5.6  VisualBrush

35.6  控件

35.6.1  简单控件

35.6.2  内容控件

35.6.3  带标题的内容控件

35.6.4  项控件

35.6.5  带标题的项控件

35.6.6  修饰

35.7  布局

35.7.1  StackPanel

35.7.2  WrapPanel

35.7.3  Canvas

35.7.4  Dock.Panel

35.7.5  Grid

35.8  样式和资源

35.8.1  样式

35.8.2  资源

35.8.3  系统资源

35.8.4  从代码中访问资源

35.8.5  动态资源

35.8.6  资源字典

35.9  触发器

35.9.1  属性触发器

35.9.2  多触发器

35.9.3  数据触发器

 

35.10  模板

35.10.1  控件模板

35.10.2  数据模板

35.10.3  样式化列表框

35.10.4  ItemTemplate

35.10.5  列表框元素的控件模板

35.11  动画

35.11.1  时间轴

35.11.2  非线性动画

35.11.3  事件触发器

35.11.4  关键帧动画

35.12  可见状态管理器

35.12.1  可见的状态

35.12.2  变换

35.13  3-D

35.13.1  模型

35.13.2  照相机

35.13.3  光线

35.13.4  旋转

35.14  小结

第36章  用WPF编写业务应用程序

36.1  概述

36.2  菜单和功能区控件

36.2.1  菜单控件

36.2.2  功能区控件

36.3  Commanding

36.3.1  定义命令

36.3.2  定义命令源

36.3.3  命令绑定

36.4  数据绑定

36.4.1  BooksDemo应用程序内容

36.4.2  用XAML绑定

36.4.3  简单对象的绑定

36.4.4  更改通知

36.4.5  对象数据提供程序

36.4.6  列表绑定

36.4.7  主从绑定

36.4.8  多绑定

36.4.9  优先绑定

36.4.10  值的转换

36.4.11  动态添加列表项

36.4.12  动态添加选项卡中的项

36.4.13  数据模板选择器

36.4.14  绑定到XML上

36.4.15  绑定的验证和错误处理

 

36.5  Tree View

36.6  DataGrid

36.6.1  自定义列

36.6.2  行的细节

36.6.3  用DataGrid进行分组

36.6.4  实时成型

36.7  小结

第37章  用WPF创建文档

37.1  简介

37.2  文本元素

37.2.1  字体

37.2.2  TextEffect

37.2.3  内联

37.2.4  块

37.2.5  列表

37.2.6  表

37.2.7  块的锚定

37.3  流文档

37.4  固定文档

37.5  XPS文档

37.6  打印

37.6.1  用PrintDialog打印

37.6.2  打印可见元素

37.7  小结

第38章  Windows Store应用程序:用户界面

38.1  概述

38.2  Microsoft的现代设计

38.2.1  内容,不是边框

38.2.2  快速流畅

38.2.3  可读性

38.3  示例应用程序的核心功能

38.3.1  文件和目录

38.3.2  应用程序页面

38.4  应用程序工具栏

38.5  启动与导航

38.6  布局的变化 应用程序数据

38.7  存储

38.7.1  定义数据协定

38.7.2  写入移动数据

38.7.3  读取数据

38.7.4  写入图像

38.7.5  读取图像

38.8  选择器

38.9  活动的磁贴

 

38.10  小结

第39章  Windows Store应用程序:协定和设备

39.1  概述

39.2  搜索

39.3  共享协定

39.3.1  共享源

39.3.2  共享目标

39.4  相机

39.5  定位

39.6  感应器

39.6.1  光线

39.6.2  罗盘

39.6.3  加速计

39.6.4  倾斜计

39.6.5  陀螺仪

39.6.6  方向

39.6.7  Rolling Marble示例

39.7  小结

第40章  核心ASP.NET

40.1  用于Web应用程序的.NET Framework

40.1.1  ASP.NET Web Forms

40.1.2  ASP.NET Web Pages

40.1.3  ASP.NET MVC

40.2  Web技术

40.2.1  HTML

40.2.2  CSS

40.2.3  JavaScript和jQuery

40.3  托管和配置

40.4  处理程序和模块

40.4.1  创建自定义处理程序

40.4.2  ASP.NET处理程序

40.4.3  创建自定义模块

40.4.4  通用模块

40.5  全局的应用程序类

40.6  请求和响应

40.6.1  使用HttpRequest对象

40.6.2  使用HttpResponse对象

40.7  状态管理

40.7.1  视图状态

40.7.2  cookie

40.7.3  会话

40.7.4  应用程序状态

40.7.5  缓存

40.7.6  配置文件

40.8  ASP.NET身份系统

 

40.8.1  基础知识

40.8.2  存储和检索用户信息

40.8.3  安全启动

40.8.4  使用注册和身份验证

40.9  小结

第41章  ASP.NET Web Forms

41.1  概述

41.2  ASPX页面模型

41.2.1  添加控件

41.2.2  使用事件

41.2.3  使用回送

41.2.4  使用自动回送

41.2.5  回送到其他页面

41.2.6  定义强类型化的跨页面回送

41.2.7  使用页面事件

41.2.8  ASPX代码

41.2.9  服务器端控件

41.3  母版页

41.3.1  创建母版页

41.3.2  使用母版页

41.3.3  在内容页中定义母版页内容

41.4  导航

41.4.1  站点地图

41.4.2  Menu控件

41.4.3  菜单路径

41.5  验证用户输入

41.5.1  使用验证控件

41.5.2  使用验证摘要

41.5.3  验证组

41.6  访问数据

41.6.1  使用Object Framework

41.6.2  创建库

41.6.3  使用Object Data Source

41.6.4  编辑

41.6.5  定制列

41.6.6  在网格中使用模板

41.7  安全性

41.7.1  建立ASP.NET身份

41.7.2  用户注册

41.7.3  用户的身份验证

41.7.4  用户授权

41.8  Aiax

41.8.1  ASP.NET AJAX的概念

41.8.2  ASP.NET AJAX网站示例

41.8.3  支持ASP.NET AJAX的网站配置

 

41.8.4  添加ASP.NET AJAX功能

41.9  小结

第42章  ASP.NET MVC

42.1  ASP.NET MVC概述

42.2  定义路由

42.2.1  添加路由

42.2.2  路由约束

42.3  创建控制器

42.3.1  动作方法

42.3.2  参数

42.3.3  返回数据

42.4  创建视图

42.4.1  向视图传递数据

42.4.2  Razor语法

42.4.3  强类型视图

42.4.4  布局

42.4.5  部分视图

42.5  从客户端提交数据

42.5.1  模型绑定器

42.5.2  注释和验证

42.6  HTML Helper

42.6.1  简单的Helper

42.6.2  使用模型数据

42.6.3  定义HTML特性

42.6.4  创建列表

42.6.5  强类型化的Helper

42.6.6  编辑器扩展

42.6.7  创建自定义Helper

42.6.8  模板

42.7  创建数据驱动的应用程序

42.7.1  定义模型

42.7.2  创建控制器和视图

42.8  动作过滤器

42.9  身份验证和授权

42.9.1  登录模型

42.9.2  登录控制器

42.9.3  登录视图

42.10  小结

第Ⅵ部分  通信

第43章  WCF

43.1  WCF概述

43.1.1  SOAP

43.1.2  WSDL

43.1.3  REST

43.1.4  JSON

 

43.2  创建简单的服务和客户端

43.2.1  定义服务和数据协定

43.2.2  数据访问

43.2.3  服务的实现

43.2.4  WCF服务宿主和WCF测试客户端

43.2.5  自定义服务宿主

43.2.6  WCF客户端

43.2.7  诊断

43.2.8  与客户端共享协定程序集

43.3  协定

43.3.1  数据协定

43.3.2  版本问题

43.3.3  服务协定

43.3.4  消息协定

43.3.5  错误协定

43.4  服务的行为

43.5  绑定

43.5.1  标准的绑定

43.5.2  标准绑定的特性

43.5.3  Web套接字

43.6  宿主

43.6.1  自定义宿主

43.6.2  WAS宿主

43.6.3  预配置的宿主类

43.7  客户端

43.7.1  使用元数据

43.7.2  共享类型

43.8  双工通信

43.8.1  双工通信的协定

43.8.2  双工通信的服务

43.8.3  双工通信的客户端应用程序

43.9  路由

43.9.1  示例应用程序

43.9.2  路由接口

43.9.3  WCF路由服务

43.9.4  为失败使用路由器

43.9.5  改变协定的桥梁

43.9.6  过滤器的类型

43.10  小结

第44章  ASP.NET Web API

44.1  概述

44.2  创建服务

44.2.1  定义模型

44.2.2  创建控制器

44.2.3  错误处理

 

44.3  创建.NET客户程序

44.3.1  发送GET请求

44.3.2  发送POST请求

44.3.3  发送PUT请求

44.3.4  发送DELETE请求

44.4  Web API路由和操作

44.4.1  给操作添加HTTP方法

44.4.2  基于特性的路由

44.5  使用OData

44.5.1  创建数据模型

44.5.2  创建服务

44.5.3  OData查询

44.5.4  WCF Data Services客户程序

44.6  保护Web API

44.6.1  创建账户

44.6.2  创建验证令牌

44.6.3  发送验证过的调用

44.6.4  获取用户信息

44.7  自驻留

44.8  小结

第45章  Windows Workflow Foundation

45.1  工作流概述

45.2  Hello World示例

45.3  活动

45.3.1  If活动

45.3.2  InvokeMethod活动

45.3.3  Parallel活动

45.3.4  Delay活动

45.3.5  Pick活动

45.4  自定义活动

45.4.1  活动的验证

45.4.2  设计器

45.4.3  自定义复合活动

45.5  工作流

45.5.1  实参和变量

45.5.2  WorkflowApplication

45.5.3  存放WCF工作流

45.5.4  工作流的版本

45.5.5  驻留设计器

45.6  小结

第46章  对等网络

46.1  P2P网络概述

46.1.1  客户端-服务器体系结构

46.1.2  P2P体系结构

46.1.3  P2P体系结构的挑战

 

46.1.4  P2P术语

46.1.5  P2P解决方案

46.2  PNRP

46.3  构建P2P应用程序

46.4  小结

第47章  消息队列

47.1  概述

47.1.1  使用消息队列的场合

47.1.2  消息队列功能

47.2  Message Queuing产品

47.3  消息队列体系结构

47.3.1  消息

47.3.2  消息队列

47.4  Message Queuing管理工具

47.4.1  创建消息队列

47.4.2  消息队列属性

47.5  消息队列的编程实现

47.5.1  创建消息队列

47.5.2  查找队列

47.5.3  打开已知队列

47.5.4  发送消息

47.5.5  接收消息

47.6  课程订单应用程序

47.6.1  课程订单类库

47.6.2  课程订单消息发送程序

47.6.3  发送优先级和可恢复的消息

47.6.4  课程订单消息接收应用程序

47.7  接收结果

47.7.1  确认队列

47.7.2  响应队列

47.8  事务队列

47.9  消息队列和WCF

47.9.1  带数据协定的实体类

47.9.2  WCF服务协定

47.9.3  WCF消息接收应用程序

47.9.4  WCF消息发送应用程序

47.10  消息队列的安装

47.11  小结

47.10  消息队列的安装

 

posted @ 2017-02-09 04:38  Endv  阅读(518)  评论(0编辑  收藏  举报