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2011年12月4日
对SCHEME的一些理解(2)
摘要: 平时抽空看看SICP,主要是为了理解一些UNIX设计问题,另外也能揣摩最早一批计算机黑客的技术发展历程,UNIX将一切都是文件,一切最好都用文本的思想全面贯彻到系统设计中,我想要领悟其哲学,必定得掌握最接近机器模型的C语言和最强文本处理能力的LISP。
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posted @ 2011-12-04 18:18 effulgent 阅读(234) 评论(0)
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2011年11月28日
对SCHEME的一些理解(1)
摘要: 最近抽空阅读SICP,并重温《黑客帝国》这个电影给了我在计算机程序设计上有了一些灵感的启发,在正式谈论SICP之前我想先对scheme及其在程序设计语言中的地位作个简单解释,LISP是一门非常古老的语言,据说仅FORTRAN比其老迈,在经历多年落寞之后LISP突然焕发光彩,新近的流行语言不断从中吸取养分,茁壮成长,比如C#加入LAMBDA表达式,JS的闭包,垃圾回收等,为什么LISP在分支方言众多,而且没有组织统一维护的不利状况下能如此潇洒得意。现在将自己的一些理解写下笔记,方便后面温习查询。
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posted @ 2011-11-28 16:37 effulgent 阅读(1959) 评论(4)
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2011年10月30日
整数二进制补码的数学原理(two's complement)
摘要: 最近重新学习CPU体系结构,对使用二进制补码原理来消除带符号数和无符号数计算差异,以及整合减法运算器到加法运算器,从而简化CPU硬件设计的原理很感兴趣,所以特地思考了下,查看了一些网上关于two's complement的文章,但大部分还是太过学术,经过整理,我想以一种比较简洁的方式表达出来。为了简单起见,我使用了4位字长的寄存器作为例子,32位和64位道理一样。想了解补码更为科学的数学原理可以参考wikipedia关于one's complement、two's complement的相关文章。
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posted @ 2011-10-30 13:36 effulgent 阅读(1411) 评论(1)
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2010年8月27日
Vray的全局照明(Global Illumination)算法原理与比较(图文)
摘要: 转篇VRay的文章,讲述了其算法大致原理,有兴趣的朋友可以看看
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posted @ 2010-08-27 11:47 effulgent 阅读(899) 评论(0)
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2010年4月15日
关于D3D9显示格式的解释
摘要: 程序员被D3D的一堆格式搅的心神不宁、如坠云雾,这是可以理解的,因为MS对底层封装一般,而且不对情形做任何解释,我只能在主观猜测的基础上对显示系统做个最粗浅的说明,权当参考,希望对初学者有帮组。D3D将顶点绘制到最终的显示器上经历了太多了磨难,但我不在此不说明顶点变换和光栅化部分,因为这属于3D图形范畴,这里要阐明的是D3D没有开放给程序员的部分,viewport以及从PS里出来到显示器上对应像素的流程。
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posted @ 2010-04-15 17:06 effulgent 阅读(1043) 评论(0)
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2009年12月17日
关于光栅化和MSAA的一些讨论
摘要: 关于MSAA和光栅化的一些讨论,出自http://www.opengpu.org/bbs/
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posted @ 2009-12-17 16:00 effulgent 阅读(1038) 评论(0)
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2009年12月8日
程序员面对分歧和难题应当具备的态度
摘要: 能力不是最重要的,态度才是决定因素。程序员由于幼年受虐,缺乏异性关爱,以及鲜与人类交流等特殊原因,滋生了很多心理疾病,点一盏明灯,照亮这些阴暗角落,愿大家健康茁壮成长。
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posted @ 2009-12-08 14:48 effulgent 阅读(1539) 评论(7)
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2009年8月7日
坐标变换
摘要: 图形学数学基础中,总能看见把(x,y,z,1)称为齐次坐标,而把(x,y,z)称为普通坐标,我觉得可能理解有问题,当然我对数学也知之甚少,希望一起讨论。
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posted @ 2009-08-07 12:35 effulgent 阅读(1328) 评论(5)
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2009年7月28日
CGDC见闻
摘要: 前两天中国游戏开发者大会召开,我也去凑凑热闹,主要是冲着TIM SWEENEY的课程,一是名人效应,第二确实是内容非常精彩,T先生在课程中展望了未来5年后的技术趋势,告诉我们如果当前开发的产品准备在5年后上市,需要考虑到哪些技术问题。给我的总体感觉就是软件渲染的时代会再次回归,3D API前途渺茫,冏。
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posted @ 2009-07-28 10:23 effulgent 阅读(1187) 评论(1)
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2009年7月8日
RV870和GT300的一些猜测
摘要: 个人觉得SM4.0硬件规范和DX10都是过渡产品,现在SM5.0和DX11横空出世,相信大家都期待很久了。DX11在去年年末的DX SDK中就已经存在,只是没有DOCUMENT,而DX12相信也在开发之中了。ATI目前有售的民用产品应该是RV770,而在09年第三季度要发售的是支持DX11的RV870;再看看现在深陷泥潭的NV,目前有售的是GT200,支持DX11的GT300还不知道具体什么时候出来,推测应该是09年第4季度。相信最精彩的战争将在2010年上半年出现,AMD全新架构的RV970、GT300和INTEL的怪物LARREBEE将悉数登场。本文中所有GPU架构都是在RV770和GT200的基础上对RV870和GT300进行猜测,然后结合DX11进行讲解,所以不能保证内容都是正确的,仅供参考:)。
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posted @ 2009-07-08 17:40 effulgent 阅读(1630) 评论(0)
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