摘要: 起因因为业务需要,计划实现一个WSGI application,用于现有逻辑. 实现WSGI时碰到需要进行URL匹配的问题了.有人提议能否能像SQL中的查询一样,进行预处理缩小被匹配的正则范围.这里有几个值得考虑的地方. - 如何进行缩小匹配正则范围. - 额外的一次字符串匹配(startswith)的消耗是否小于缩小后的正则匹配消耗.验证首先进行正则表达式的处理,获取正则中能用于字符串匹配的"开头几个"字符. 这就涉及到正则表达式的解析了.好在Python的成熟类库,自带提供了解析正则表达式的库正则表达式解析re.sre_parse提供了对正则表达式的解析. 返回的是每个 阅读全文
posted @ 2011-04-22 16:27 Dreampuf 阅读(1363) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 今天看到某位童鞋的笔记,提出了一个HTML + CSS + JS就是一个MVC 的观点,大意就是由HTML提供数据模型,CSS负责视图显示,JS来总管逻辑控制,列举了将一部分HTML写在JS中到用时还是需要copy CSS十分不便捷,还附带一句"前端不像后台那样能够一门语言吃天下",笔者不敢苟同,拿出一些看法供君判断一二. 阅读全文
posted @ 2011-03-01 18:39 Dreampuf 阅读(4155) 评论(20) 推荐(4) 编辑
摘要: django cache模块源码阅读笔记. 阅读全文
posted @ 2011-02-20 15:13 Dreampuf 阅读(2778) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 我将三门语言从三个语言的角度谈了一点自己的想法 阅读全文
posted @ 2011-01-14 12:12 Dreampuf 阅读(2204) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天来就使用AppengineJS做服务端Javascript开发有感而发. 阅读全文
posted @ 2010-10-18 11:33 Dreampuf 阅读(3764) 评论(7) 推荐(1) 编辑
摘要: 通过两个简单的浏览器书签,提高您的阅读质量 阅读全文
posted @ 2010-08-29 03:33 Dreampuf 阅读(11466) 评论(8) 推荐(4) 编辑
摘要: 这本该是半年以前该做的事了. 这个项目前前后后折腾了近半年.在项目开始的时候,我在弄一个比赛,在那比赛的时候挺2的,没能夺魁.回来后项目也进行了近一个月.可丝毫没有进展的样子.还只是模模糊糊的画出了数据库设计. 项目分为三组,开始定好每组五人,结果因为童鞋们兴趣挺浓,就每组多了一人.整整十八个人,花了半年时间,就折腾出这么个东西,也只想到欲哭无泪这个词儿来形容了. 阅读全文
posted @ 2010-08-10 23:25 Dreampuf 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在封装EntityFramework的时候碰到许多问题,下面就做一个简短的笔记. 泛型推断.拓展方法的访问级别.封装EntityFremawork操作 阅读全文
posted @ 2010-07-23 13:07 Dreampuf 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过本篇,你能了解到 Asp.net MVC 模型绑定处理过程,一种解决并发颗粒度到一条数据的方法. * 如何解决互联网中某条数据的并发问题 *如何在Asp.net MVC中使用DateTime对象作为验证数据是否已过期依据 在一个页面提交数据库前把从数据库取出的数据和提交时数据库中的数据比较,不同则给出提示. 在和其他童鞋的讨论中,都明确的指出了采用HashCode的方案,HashCode作为区分对象不同的一种方案,确实可行,但也有反对的声音. 采用HashCode难免会涉及到对于实体对象的HashCode生成的问题,而实体对象的Hash又是根据自身属性生成,而属性又包含了其他关系,这种连带作用十分可观,也想过采用对于所有值属性采用Hash生成,对于关系对象着获取ID后再生成,但表数量也不少,如果考虑反射则每次提交都要遍历所有属性,性能客观,这还仅仅只是一次修改呢,折腾再三有了这样的方法. 阅读全文
posted @ 2010-07-15 23:41 Dreampuf 阅读(3997) 评论(5) 推荐(4) 编辑
摘要: 我们知道,一般的项目都是分了几层,而其中少不了对于数据持久化的管理,也就是数据访问层,在被Hibernate的配置淹没后,被 DbEntry.net(国产推荐!)的总总不适后又投向了M$自己的EntityFramework,但是也不能直接拿来用,万一以后又要转向其他数据源,那改动就真的是欲哭无泪了.所以免不了对其封装一番.好在C#是一门相当灵活的语言,通过反射,我们可以进行对程序自己的解析.下面我就将我对EF简单封装后的一个DAO以及一些体会和大家分享,经验不足难免有误人子弟的嫌疑,欢迎各位指正. 阅读全文
posted @ 2010-07-08 23:03 Dreampuf 阅读(2936) 评论(4) 推荐(4) 编辑